作者jerryklu (魯凱)
看板Shooter-game
標題[請益] BF4 戰車道請益
時間Wed Sep 10 01:25:04 2014
遊戲名稱:戰地風雲4
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前陣子七日遊戲時間後入坑,遊戲時數還很菜的24小,身為坦克迷實在很難抗拒MBT
擺在路上的誘惑,各項MBT技能也快速練滿,鑽研不少影片,平常打打野團還小有優勢,
但遇到對面多位總分可破萬的老手,總是被吃得死死的,目前覺得應該適合坦克戰的
"荒野遊蹤"反而是個很不利坦克戰的地圖,缺乏掩體,進入敵方射程後根本甩不開,
反而"破曉"和"上海之圍"缺乏長距離火線,還比較好躲(真是有點反常),不過面對高手
一樣會被C4設成口袋陷阱,從高樓利用仰角限制,還是被當肉靶....
要貫徹坦克道到底怎麼做呢?應該要依照戰術常理,坦克既身為坦就該上第一線衝鋒,
還是盡量保持敵方在中、長距離,留在自己射線範圍內?特別想了解在沒有槍手的狀況,
因為要遇到一個有長眼不是整場只想打直升機的槍手...實在不是很容易(BTW,槍手有
熱影像儀之後,在沒有空優壓力下覺得根本無敵~~)。
目前常用的配置是:
主武:Sabot Shell
副武:重機槍
反制系統:主動式防禦
瞄準鏡:Zoom Optics
升級:反映裝甲
主武用了幾場可能會想換回AP Shell,其實要打坦克的機會實在少很多,而Sabot Shell
一發還不能解決帶C4神風攻擊的吉普車...;副武本來滿心期待用Sabot Shell可以好好
練成蓋特林坦克砲,結果...被修掉了;反制系統應該也沒有更好的選擇,有在板上爬過
戰機釋放熱焰彈的教學(不同警告音辨別),主動式防禦也是同理;瞄準鏡看到大部分的
建議都是Zoom Optics,如果在沒有夠給力的槍手搭配,是不是應該用熱影像儀比較好?
兵種的話,目前是工程師搭配維修加成,俗話說自己弄壞的就自己修~~!!(吧?)
目前的一點理解,跪求高手指點<(_ _)>
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1F:推 sweep1357: Q常駐的話,熱影像儀其實沒很必要,我只有船隻抓淺水兵 09/10 09:51
2F:→ sweep1357: 會用熱影像,坦克用3倍鏡配重機可以抓抓遠處龜步兵較 09/10 09:52
3F:→ sweep1357: 實用,至於坦克衝第一嘛我覺得現在滿地都工程的狀況下 09/10 09:54
4F:→ sweep1357: 坦克一個人衝第一根本是肉靶跟著步兵一起推進比較實際 09/10 09:55
啊...說衝鋒其實沒有真的到一馬當先啦~~但本來是想說至少要能幫步兵擋小口徑火炮,
結果常常都擋成RPG....所謂Q常駐是把標記當掃描用那樣常駐嗎?
5F:推 IMGOODYES: 步戰協同才是王道,可惜在遊戲中很難做到XD 09/10 15:46
6F:推 LayerZ: 巷戰本來就不是坦克主場,步戰協同才是王道 09/10 17:43
7F:→ LayerZ: 不過我最喜歡這種駕駛,狙擊手能反坦克唯一的機會就是他出 09/10 17:45
8F:→ LayerZ: 來修理的時機了...為什麼不做狙擊手可以從隙縫打進去跳彈 09/10 17:45
9F:→ LayerZ: 啦 09/10 17:45
下車當然是要先躲個安全的地方才能下咩~~開個坦克車仇恨值已經高到爆表了,火箭炮、
戰車砲、C4、地雷、還有天上各種開罐頭,給你們狙擊再來個跳彈,我早就轉行練別的了
10F:推 salesperson: 改玩步兵戰車+拖式飛彈不錯 機砲比較好殺步兵 09/10 22:34
11F:推 TK421: 跟樓上不一樣 我覺得IFV的鏈砲殺步兵的效率頗低 09/10 22:37
12F:→ TK421: 直接用戰車的AP直接命中或轉角用擴散比較方便 09/10 22:38
13F:→ TK421: 遠距的裝甲交戰 偏好用AP + Staff, staff遠距離尻人還是有 09/10 22:39
14F:→ TK421: 些優勢 而且對方殘血躲到掩護後面的時候可以繞過掩護 09/10 22:39
15F:→ TK421: 尾刀 缺點是殺步兵的效率不快 如果AP準頭不好不能直接命中 09/10 22:40
16F:→ TK421: 的話會更慘 遠距離帶staff還有一個好處是如果有Jihad Jeep 09/10 22:41
17F:→ TK421: (綁C4的吉普車) 衝過來的話 用staff shell可以確保一發 09/10 22:41
18F:→ TK421: mobility hit, 讓它停下來 增加容錯率 在鐵路還有silk road 09/10 22:42
19F:→ TK421: 這種很多C4車的地圖很好用 09/10 22:42
20F:→ TK421: 如果是像Zavod311這種近戰突襲很多的地圖 我會帶HE+HMG 09/10 22:42
21F:→ TK421: HE直接近距離尻對方戰車 用HMG對付大量的步兵, 有的時候 09/10 22:43
22F:→ TK421: 如果想要打直升機會帶AP, 如果是上海我可能也是帶AP+staff 09/10 22:43
23F:→ TK421: 或是AP+HMG 09/10 22:44
感謝仁兄細心指點,Staff Shell的好處我非常同意,不過之前在測試場試過,從主武切
副武後,發現填彈時間似乎更常,而且一半以上被自殺吉普特工都是被從死角進攻,至於
Sabot Shell....我徹底放棄了,打MBT大概只比AP傷害多了2....正面還是要湊五發,
雖然有高初速的優點,但實在很不值,打吉普不能一發死真的太傷。
剛剛又打了幾場....我想我還要繼續多多練經驗值...如果還有人不幸跟我同隊,請多多
包涵( ̄□ ̄|||)a....
24F:→ IMGOODYES: 以前的MBT有二連發bug,簡直無敵啊XD 09/11 01:06
25F:推 clement10601: AP彈打直升機效率太差了 09/15 10:02
26F:→ clement10601: 坦克最好還是要具備一定的放空能力會比較好 09/15 10:02
27F:→ clement10601: 傷害低有傷害低的打法 09/15 10:02
28F:→ clement10601: 打法變化比AP彈多 09/15 10:02
29F:→ clement10601: 生存能力也強很多 09/15 10:02
雖然是同意傷害低有傷害低的打法,但是直升機本來就不是MBT專職的工作吧??當然有
經驗之後若能幫忙抓直升機的確幫助頗大,只是除非超過六成把握,或者戰機掌握空權
太不給力,我還是覺得打直升機這種東西就當買樂透偶爾試試比較好,而且AP打直升機
應該是比sabot好吧?sabot一發直升機還不會掉捏。至於生存能力好是依靠高機動性走位吧?
YouTube上雖然高手的影片很符合這項特點,但打久了我真的懷疑多數影片是靠著一面倒,
或是一面被倒的戰況,曾經多次想速闖敵陣打帶跑,走平路不是輾到C4就是地雷,走野地
卻又不夠快...有點困擾的說,還是我忽略什麼其他重點?或是選擇的路線風險太高?
30F:推 TK421: 主要原因還是sabot的擴散太低啦 XDDD 09/15 12:10
31F:→ iamagenius: 主武sabot裝填速度比較快,彈道也相對筆直,拿來打空 09/15 13:14
32F:→ iamagenius: 中載具算最佳選擇,打中一發再配副武HMG輸出傷害,其 09/15 13:14
33F:→ iamagenius: 實很強。對付陸地裝甲單位,只能利用地形及技巧性走 09/15 13:14
34F:→ iamagenius: 位,打敵人屁股為佳,勿正面硬幹。至於C4自爆車,打 09/15 13:14
35F:→ iamagenius: 中一發就能癱瘓,再用HMG補幾發就好,前提是你絕對不 09/15 13:14
36F:→ iamagenius: 能錯過第一發,準度要夠 09/15 13:14
打屁股真的效果十足~~(咦?
在測試場試過最多三發解決,而且還有不低的機率也會造成載具癱瘓(如果對手是MBT)
至於自爆車,最近幾天有些心得,常常第一發命中率實在不夠好,不過若是面對沒有裝甲
防護的越野車或是吉普車,拿重機槍專心掃駕駛,意外讓我撿到幾條命~~
現在看來sabot shell頗讓我意外地受大家推薦,從發文到現在遊戲時間也逼進40hr大關,
小弟我開MBT出征也可以穩定讓K/D在1初頭到2上下,但有些場次雖然數據還能看,還是
覺得身為重裝甲,死亡的頻率仍然需要更低才行,果然練習很重要!!!各位前輩有其他方面
的任何見解,請不吝讓小弟我開開眼界。
PS.練MBT附帶的好處:在只有IFV的地圖真的神爽~~~
37F:→ iamagenius: 玩MBT生存率要高,就是得盡量遠離建築物,因為建物一 09/16 12:40
38F:→ iamagenius: 多,敵人就好躲藏,身陷其中遭受多方伏擊就更不用說 09/16 12:40
39F:→ iamagenius: 了。最好的方法就是在遠處破壞建物外牆,利用高倍鏡 09/16 12:40
40F:→ iamagenius: 標敵人,再配合HMG掃射,不求殺敵數高,只要能協助友 09/16 12:40
41F:→ iamagenius: 軍推進就好,整體勝率自然就能提升,一場下來KD超過5 09/16 12:40
42F:→ iamagenius: 也不是問題。若遭遇敵人MBT,那就是打帶跑,但不只是 09/16 12:40
43F:→ iamagenius: 傻傻往前進,要適度配合地形及掩體前後移動,炮火迴 09/16 12:40
44F:→ iamagenius: 避率就高。給您參考 09/16 12:40
非常感同身受的建議啊~~最近才體會到,身為MBT的"盾"不是讓你去坦的,而是為了平衡
自己的"矛"所帶來的仇恨值,要能撐住戰線是在敵眾我寡時阻撓攻勢,要保持生存,同時
帶有殺傷力,使敵方推進有所顧忌;而我眾敵寡時則要能在敵援抵達前贏得交火,不是
要求極高KD比,就算是沒有擊殺的壓制,使對方步兵必須專注在自己身上,對自己的步兵
都是很好的攻擊空檔,雖然這麼說....
剛加入一場一面倒的戰局,前面擺明著滿地C4,我也不在對方的戰場邊界外,想遠距離
壓制,結果.....
就被踢了...理由是"不要開坦克龜家裡!!!".....
恩....好吧,換下一場
45F:推 RichardHan: 不要開坦克龜家裡下一句是 ,我殺不到你 09/23 14:47
46F:→ jerryklu: 我想肯定是接這句沒錯... 09/23 19:16
47F:推 TK421: 有的時候玩Zavod311 戰車被菜鳥開到 從頭到尾龜在家裡面 09/23 22:08
48F:→ TK421: 拿HMG掃屋頂的步兵/直升機 真的會滿崩潰的 看得對方的戰車 09/23 22:09
49F:→ TK421: 肆無忌憚的爽虐自己人的AA, IFV, Armored Truck 09/23 22:09
50F:→ TK421: 只能祈禱快點被自殺C4車撞死 09/23 22:10
Zavod311其實地形坦克很不好施展,而且當平地被炸到都是坑後,MBT生存率更低,沒MBT
還勉強可以硬撐,遇過超火大的是打Lancang Dam,然後一個菜比芭八在最近的據點,
"開始打對岸的直升機和往中間小島開的船啊!!!!!"對面兩個MBT又都是老手,最怒的是
最後兵力只輸了兩百多,要不是他霸著MBT浪費了超過一半時間的裝甲抗衡,有機會
可以贏的.....但是如果祈禱白目菜鳥被炸死,也要對面有天兵菜鳥會蠢到賺MBT這一殺,
觀察並專注對付威脅性高的,而不是得分高的目標,不僅在開MBT非常重要,在這種case
也可以適用,遇到對面有那種浪費MBT優勢的天兵,你是個陰險..不,精明的玩家,就應該
放著讓它繼續耍憨~~
※ 編輯: jerryklu (220.136.41.118), 09/23/2014 22:43:53
51F:推 JohnEn: 我都用高爆彈+重機槍,雖然每張地圖適合的不同但... 10/24 17:41
52F:→ JohnEn: 要熟兩種彈道實在太累,所以就固定用同一種了 10/24 17:43