作者a4567850 (打醬油)
看板Shooter-game
標題[閒聊] 血條設計
時間Sat May 3 10:48:14 2014
遊戲名稱:COD(必填,未填者依板規處理)
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話說想要聊看看
FPS遊戲設計大約是到哪個時期開始沒有血量的設計呢?
近期出的不少FPS遊戲都是算短時間內受傷過多才會GAME OVER的
不過在早期的設計上都是有血量血格的
那各位比較喜歡哪種設計呢?
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1F:→ yaqw:COD好像初代就沒有? 05/03 11:08
2F:→ sptsimon:2代開始才沒有 05/03 11:11
只是閒聊 並沒有把討論侷限在COD系列喔~~~
只是想聊看看各遊戲大約是在哪時期換成這種設計的
3F:→ xhole:HALO 2代開始的吧!? 05/03 12:02
4F:→ marsdora:我記得是HALO1代開始的,沒有血條,只有能量護盾 05/03 12:59
※ 編輯: a4567850 (1.168.158.212), 05/03/2014 13:32:04
5F:推 eva7493:Halo我稀薄的印象中有兩條耶 一條戶噸一條血@@? 05/03 14:04
6F:→ doomleika:CoD2,濫殤應該是來自Halo1 05/03 15:30
7F:→ doomleika:Halo用的是護盾+血沒錯 05/03 15:31
8F:→ doomleika:CoD2就開始用回血制,然後其他家跟進 05/03 15:31
9F:→ doomleika:我覺得是遊戲機制的進步,不然以前打FPS常常有1滴血 05/03 15:35
10F:→ doomleika:卡checkpoint補包在另一邊的情況_A_ 05/03 15:35
11F:推 hoos891405:其實halo的護盾就是這種原理,只是halo還多了hp 05/03 15:43
12F:推 lkk0752:Halo是護盾(能量條)+HP(血包) 前者自然回復後者吃醫藥箱 05/03 15:47
13F:→ lkk0752:有人說這種機制會讓遊戲難度降低,我反而覺得這設計讓難度 05/03 15:49
14F:→ lkk0752:調整更加靈活,不然以前玩MOH最常遇到那種血剩1滴然後前面 05/03 15:50
15F:→ lkk0752:一堆敵人根本衝不過去,只好整關重打的窘況... 05/03 15:52
16F:推 z1987090:補血包以前被批不夠真實,但自動回血好像也差不多阿XD 05/03 19:32
17F:推 jeff781212:現在就是中彈後身體自動退彈補傷口兼Wifi輸血 05/03 23:18
18F:推 gametv:以前最痛苦的是在玩COD1老兵炸水壩,絕望的血量... 05/04 01:39
19F:推 sugigu:i.imgur.com/xxABXi9.jpg?1 05/07 13:47
20F:推 TK421:真的COD1的水壩關 真的是痛苦到一個極致 05/07 22:00