作者a4567850 (打酱油)
看板Shooter-game
标题[闲聊] 血条设计
时间Sat May 3 10:48:14 2014
游戏名称:COD(必填,未填者依板规处理)
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话说想要聊看看
FPS游戏设计大约是到哪个时期开始没有血量的设计呢?
近期出的不少FPS游戏都是算短时间内受伤过多才会GAME OVER的
不过在早期的设计上都是有血量血格的
那各位比较喜欢哪种设计呢?
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1F:→ yaqw:COD好像初代就没有? 05/03 11:08
2F:→ sptsimon:2代开始才没有 05/03 11:11
只是闲聊 并没有把讨论局限在COD系列喔~~~
只是想聊看看各游戏大约是在哪时期换成这种设计的
3F:→ xhole:HALO 2代开始的吧!? 05/03 12:02
4F:→ marsdora:我记得是HALO1代开始的,没有血条,只有能量护盾 05/03 12:59
※ 编辑: a4567850 (1.168.158.212), 05/03/2014 13:32:04
5F:推 eva7493:Halo我稀薄的印象中有两条耶 一条户吨一条血@@? 05/03 14:04
6F:→ doomleika:CoD2,滥殇应该是来自Halo1 05/03 15:30
7F:→ doomleika:Halo用的是护盾+血没错 05/03 15:31
8F:→ doomleika:CoD2就开始用回血制,然後其他家跟进 05/03 15:31
9F:→ doomleika:我觉得是游戏机制的进步,不然以前打FPS常常有1滴血 05/03 15:35
10F:→ doomleika:卡checkpoint补包在另一边的情况_A_ 05/03 15:35
11F:推 hoos891405:其实halo的护盾就是这种原理,只是halo还多了hp 05/03 15:43
12F:推 lkk0752:Halo是护盾(能量条)+HP(血包) 前者自然回复後者吃医药箱 05/03 15:47
13F:→ lkk0752:有人说这种机制会让游戏难度降低,我反而觉得这设计让难度 05/03 15:49
14F:→ lkk0752:调整更加灵活,不然以前玩MOH最常遇到那种血剩1滴然後前面 05/03 15:50
15F:→ lkk0752:一堆敌人根本冲不过去,只好整关重打的窘况... 05/03 15:52
16F:推 z1987090:补血包以前被批不够真实,但自动回血好像也差不多阿XD 05/03 19:32
17F:推 jeff781212:现在就是中弹後身体自动退弹补伤口兼Wifi输血 05/03 23:18
18F:推 gametv:以前最痛苦的是在玩COD1老兵炸水坝,绝望的血量... 05/04 01:39
19F:推 sugigu:i.imgur.com/xxABXi9.jpg?1 05/07 13:47
20F:推 TK421:真的COD1的水坝关 真的是痛苦到一个极致 05/07 22:00