作者Mahoutsukai (魔法使い)
看板Shooter-game
標題[請益] BF3的步槍命中判定
時間Sat Apr 27 01:55:30 2013
遊戲名稱:BF3(必填,未填者依板規處理)
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步槍近距離開火就跟CS一樣,瞄得到就打得到
只是在遠距離時,由其是開鏡的狀態下,會看到子彈慢慢飛過去
這時就會有點疑惑,到底命中的判定
是瞄到就能及時打到? (也就是說彈痕只是特效)
還是看見飛過去的子彈撞上的才算? (子彈需飛行時間的實際物理運算)
這兩者差別還蠻大的,因為對付移動中的敵人
如果是前者,只要準心黏著他就好,如是後者,還需要計算子彈飛行的前置量
多次交戰的經驗,也許是因為LAG,也由於個人技術,實在無法摸清是哪一種規則
所以想請教各位先進,BF3的步槍子彈命中判定到底是如何運算的呢?
另外車載機槍和固定防空快砲,也是相同還是不同的運算法呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.10.188
1F:→ businessman:讓子彈飛一會兒 04/27 02:14
2F:推 RXCPU:後者 遠距離子彈會有拋物線下墜的問題 也有飛行時間要等待 04/27 02:43
3F:推 spdada0921:都是後者 要算彈道跟飛行時間 子彈會下墬 04/27 04:36
4F:推 fcbih350:bf系列從以前就要抓前置量了 04/27 12:42
5F:推 sagatgod:另外還要看每把槍子彈初速和有沒有裝重型槍管 04/27 12:58
6F:推 victor5517:你就把所有子彈當成體積很小飛得很快的RPG就好 04/27 13:38
7F:→ victor5517:只是子彈不會爆炸(破片彈除外) 04/27 13:38
8F:推 Rsew:當然是子彈打到才算囉 04/27 14:13
9F:推 mabikerry:讓子彈飛~ 04/27 15:22
10F:→ chewie:各種槍枝的子彈初速都有差別 即使是同一類型的槍 04/27 15:47
11F:→ chewie:所以換把槍,前置量就有微妙的差異 04/27 15:47
12F:推 ohmygodha:要算前置亮唷 所以狙擊困難多了 最近有時候拿來衝就GG 04/28 01:30
13F:→ mabikerry:那有前置暗嗎(誤 04/28 16:41
14F:→ jack089452:拿來當散彈用 04/28 21:29
15F:推 ohmygodha:我打錯字而以咩 J大T__T 04/29 00:13
16F:→ ohmygodha:是M大@@ 04/29 00:13
17F:推 mabikerry:我根本來亂XD 04/29 10:40