作者Mahoutsukai (魔法使い)
看板Shooter-game
标题[请益] BF3的步枪命中判定
时间Sat Apr 27 01:55:30 2013
游戏名称:BF3(必填,未填者依板规处理)
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步枪近距离开火就跟CS一样,瞄得到就打得到
只是在远距离时,由其是开镜的状态下,会看到子弹慢慢飞过去
这时就会有点疑惑,到底命中的判定
是瞄到就能及时打到? (也就是说弹痕只是特效)
还是看见飞过去的子弹撞上的才算? (子弹需飞行时间的实际物理运算)
这两者差别还蛮大的,因为对付移动中的敌人
如果是前者,只要准心黏着他就好,如是後者,还需要计算子弹飞行的前置量
多次交战的经验,也许是因为LAG,也由於个人技术,实在无法摸清是哪一种规则
所以想请教各位先进,BF3的步枪子弹命中判定到底是如何运算的呢?
另外车载机枪和固定防空快炮,也是相同还是不同的运算法呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.10.188
1F:→ businessman:让子弹飞一会儿 04/27 02:14
2F:推 RXCPU:後者 远距离子弹会有抛物线下坠的问题 也有飞行时间要等待 04/27 02:43
3F:推 spdada0921:都是後者 要算弹道跟飞行时间 子弹会下墬 04/27 04:36
4F:推 fcbih350:bf系列从以前就要抓前置量了 04/27 12:42
5F:推 sagatgod:另外还要看每把枪子弹初速和有没有装重型枪管 04/27 12:58
6F:推 victor5517:你就把所有子弹当成体积很小飞得很快的RPG就好 04/27 13:38
7F:→ victor5517:只是子弹不会爆炸(破片弹除外) 04/27 13:38
8F:推 Rsew:当然是子弹打到才算罗 04/27 14:13
9F:推 mabikerry:让子弹飞~ 04/27 15:22
10F:→ chewie:各种枪枝的子弹初速都有差别 即使是同一类型的枪 04/27 15:47
11F:→ chewie:所以换把枪,前置量就有微妙的差异 04/27 15:47
12F:推 ohmygodha:要算前置亮唷 所以狙击困难多了 最近有时候拿来冲就GG 04/28 01:30
13F:→ mabikerry:那有前置暗吗(误 04/28 16:41
14F:→ jack089452:拿来当散弹用 04/28 21:29
15F:推 ohmygodha:我打错字而以咩 J大T__T 04/29 00:13
16F:→ ohmygodha:是M大@@ 04/29 00:13
17F:推 mabikerry:我根本来乱XD 04/29 10:40