作者victor5517 (亞德里安)
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標題[心得] 火線獵殺:未來戰士(PC)心得
時間Thu Mar 21 20:13:50 2013
遊戲名稱:火線獵殺:未來戰士(必填,未填者依板規處理)
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與其說是心得文,這一篇不如說是抱怨文,不過在講我的心得前,要先回顧一下我以前玩
過的火線獵殺系列遊戲以及「虹彩六號:拉斯維加斯2」這幾款遊戲。
我第一次接觸這一系列是從火線獵殺一代開始,這一款可以說是完全改寫了我對於FPS的
看法,因為這是我玩過第一款可以如此自由指揮隊友的遊戲(當然死很大也是一個原因啦,
中一兩槍就身亡讓我受了不少挫折),之後接觸到的第二款就是「火線獵殺:先進戰士」,
這一代又讓指揮系統更上一層樓。但是這兩款遊戲都有個缺點,指揮隊友非常麻煩,尤其
是在交戰中的時候會讓你手忙腳亂,可依說是一個非常嚴重的缺點。
「虹彩六號:拉斯維加斯2」這款遊戲則是解決了上述兩款遊戲的缺點,指揮這件事不再
是一個令人手忙腳亂的事情。雖然指令簡化了,但是能搞出的花樣卻一點都沒減少再也不
會因為不方便的指揮系統影響了遊戲。不論是進攻前的部屬、進攻時要用的戰術、以及
交戰時的指令下達,都非常的流暢。這時候,我對這兩款遊戲續作可以說是非常的期待。
在「火線獵殺:未來戰士」出的時候,我實在非常的興奮,但是在玩了一個小時後,我的
興奮都完全轉為失望。最令人失望的地方就是,身為Ghost Leader的主角,
你竟然沒辦法
指揮隊友,你能做的就只有兩件事,標記優先解決的敵人以及Sync Shot。你沒辦法叫隊友
移動到你要的位置,沒辦法叫隊友散開,甚麼都沒辦法。講一句話,你的隊友根本不需要你
除了Sync Shot以外,隊友都會自己行動,我真的無言了。整個遊戲就是到下一個地點、殺
敵人,非常沒有變化。我完全搞不懂為何要把火線獵殺最有趣的地方給移除了。基本上如
果你沒有玩COOP的話,這遊戲可以說是一點戰術都沒有,偏偏最可笑的地方是COOP只能邀請
好友清單中的人玩,又不是每個朋友都有再玩,要玩就只能利用PTT或是論壇找人,為何不
做個配對功能就好呢。
再來講講隱形的部分吧,雖然我並沒有很喜歡隱形這個功能(因為實在太強了),但是我一直
認為他可以跟指揮系統有很好的配合,有隱形就可以更容易移動到你想要的位置,這樣一來
就可以讓戰術更有變化,只是我千想萬想就是沒想到竟然沒辦法指揮隊友。
PC版的優化方面可以說是悲劇,尤其是玩到最後一關時,會讓人玩得很痛苦。還有不少地方
可以看到PC版是直接從家機版移植過來的痕跡,像是HUD上的L1,鍵盤上哪來的L1按鍵阿!
UI對PC玩家頗為不友善,可以很明顯感受到是為手把設計的介面。
多人連線,只有一個字形容,慘!
多人連線縱使很好玩,但是極差的連線品質讓這一切一點意義都沒有。
當然這遊戲還是有很不錯的地方,例如說漂亮的場景、流暢的操作,掩體之間的移動非常
順暢,自訂槍枝配件非常的有趣,可以幫你的槍枝從頭到尾做個大改造,這幾點也讓遊戲增
添了不少樂趣。
講了這麼多廢話後,就來稍微做個總結吧。
適合玩這個遊戲的人:
1.沒玩過這系列作的人
2.有四個好友一起玩的人
3.對自訂槍枝很有熱誠的人
4.不太重視戰術的人
不適合玩這個遊戲的人:
1.很重視戰術應用的人
2.對多人對戰很重視的人
3.電腦配備沒有到達中上的人
4.對於UI體驗方面非常敏感的人
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◆ From: 114.32.198.231
※ 編輯: victor5517 來自: 114.32.198.231 (03/21 20:15)
1F:推 mike29:推......Ubisoft最近把Tom Clancy招牌都街機化了 03/22 02:25
2F:→ victor5517:Ubisoft也不是第一次腦殘了 03/22 03:23
3F:推 crazy126:這代單機一點都不hardcore總覺得是在玩rainbow6 03/22 15:35
4F:推 user324352:在台灣玩ubisoft的遊戲千萬不要期待多人對戰,連線品質 03/22 20:14
5F:→ user324352:像屎一樣....喜歡他的單人遊戲再入手,謹記 03/22 20:15
6F:推 chinhan1216:多人我還玩蠻爽的XD 03/22 20:18
7F:→ chinhan1216:不要去連到俄國人的場都還OK 又愛作弊 又LAG 03/22 22:37
8F:推 Tachikoma88:期待以主機為主而設計的遊戲有戰術深度無疑是緣木求魚 03/23 11:09
9F:推 CILOHAKROW:我覺得只玩單人的部分看劇情的話還算滿不錯的 03/24 00:58
10F:→ CILOHAKROW:算是在COD、BF之外走出自己的風格 加上還算有趣的對話 03/24 00:58
11F:→ CILOHAKROW:不過沒辦法隨意操控指揮隊友 做更有趣的應用實在頗可惜 03/24 00:59
12F:→ CILOHAKROW:但我想這應該是市場演變的結果吧 很少人會花十分鐘以上 03/24 00:59
13F:→ CILOHAKROW:去做戰術規劃跟武器排列(遊戲、玩家市場變的速食化) 03/24 01:00
14F:→ CILOHAKROW:話說剛上市的時候PC優化的跟屎一樣 不過現在好很多了 03/24 01:01
15F:→ CILOHAKROW:希望以後PC多人部分能做的更好一點 這款市場潛力不錯呀 03/24 01:01