作者snes6303st (XD)
看板Shooter-game
標題[分享] jackfrags:如何讓BF4變得更有競技價值
時間Fri Feb 22 00:46:08 2013
遊戲名稱:戰地風雲3、4
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最近在網路上看到這人的論述
覺得真是點出不少關鍵問題和我的心聲啊
所以翻譯來在此和大家分享:
https://www.youtube.com/watch?v=MFPfe3YyKQE
一樣設定為非公開且無法嵌入模式
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.57.42
1F:推 Fairytale929:超中肯 XDDD 02/22 04:37
2F:推 davidbright:nice..感恩翻譯 02/22 07:53
3F:→ chewie:感謝! 乳摸(Rumor)說bf4會有bf2的戰場指揮官功能 也許會對 02/22 09:45
4F:→ chewie:相關的功能有所強化 另外之前的謠言消息對End Game DLC預測 02/22 09:46
5F:→ chewie:的還蠻準的 值得期待 02/22 09:46
6F:推 CelestialRel:他對壓制的見解我蠻不同意的,被繞背就代表優勢已經 02/23 19:43
7F:→ CelestialRel:失去,對方轉頭開兩槍就破解戰術只因為槍法準?那我 02/23 19:45
8F:→ CelestialRel:還探討戰術幹嘛,直接一個廣場比槍法就好了 02/23 19:46
9F:推 BF109Pilot:他的栓式步槍槍法準的嚇人 02/23 20:26
10F:推 ponhuman:我覺得槍法本來就是FPS中很大的一部分 在單兵作戰的時候 02/23 23:55
11F:→ ponhuman:重要性甚至凌駕於戰術上 更何況團隊戰術這種東西本身就是 02/23 23:55
12F:→ ponhuman:建立在槍法上才能執行的 我是覺得有無壓制系統也都OK 02/23 23:57
13F:→ ponhuman:壓制有壓制的打法 沒壓制有沒壓制的打法囉 02/23 23:57
14F:推 BF109Pilot:壓制真的是很有趣的設定 硬要模擬士兵心理上所受影響 02/24 00:04
15F:→ BF109Pilot:有些人就是天生不容易受壓制啊 像BoB的史匹爾 02/24 00:08
16F:→ BF109Pilot:像有些人已經玩幾百個小時了 還跟同隊的菜鳥受同樣 02/24 00:08
17F:→ BF109Pilot:程度的壓制 聽起來就有點神奇 02/24 00:08
18F:→ BF109Pilot:不過壓制的影響是子彈散佈跟後作力提高 後者是可以 02/24 00:10
19F:→ BF109Pilot:用技術加以彌補的 所以想想也還好 02/24 00:10
20F:→ BF109Pilot:子彈散佈變大改成準心比較會飄的話應該比較好 02/24 00:12
21F:→ BF109Pilot:因為這是比較能用技術克服的 02/24 00:12
22F:→ snes6303st:Cel大說的正好就是影片指出的 若你犯了錯 不應有容錯空 02/24 01:01
23F:→ snes6303st:間 戰術好 執行者犯了錯 那應該受到懲罰 作者真正想講 02/24 01:02
24F:→ snes6303st:的例子是BF3中Pre-Firing比其他FPS更有威力,因為有壓 02/24 01:02
25F:→ snes6303st:制系統 但這很難解釋給一般玩家 只好舉個可能不是很 02/24 01:03
26F:→ snes6303st:好的例子 Joe連開槍都沒有咧 02/24 01:03
27F:推 victor5517:我到覺得壓制應該要變成支援兵的專屬技能,現在每個職 02/24 01:04
28F:→ snes6303st:也如樓上所提 壓制有壓制的打法 但是卻是選手普遍不喜 02/24 01:05
29F:→ snes6303st:歡的打法 意見如此 當然決定權又回到開發者手上 02/24 01:05
31F:→ victor5517:業都能夠壓制,根本就是鼓勵人亂開槍,限制只有支援兵 02/24 01:07
32F:→ snes6303st:得意思類似 系統與數據只是開發者決定玩法的工具 02/24 01:07
33F:→ victor5517:能夠讓隊上須要他,加上支援兵的槍都有不放腳架準度不 02/24 01:09
34F:→ victor5517:佳的問題,剛好可以讓支援兵變成一個守點不可貨缺得職 02/24 01:10
35F:→ victor5517:業,而不是每個人都亂撒彈就好 02/24 01:13
36F:推 ohmygodha:感謝翻譯啊!! 超強的 02/27 10:47
37F:→ ohmygodha:他有些見解 我一開始也是覺得沒必要 可是解釋後會恍然大 02/27 10:47
38F:→ ohmygodha:悟 畢竟戰場上 本來就無法達到絕對的公平 像是他說的陽 02/27 10:48
39F:→ ohmygodha:光照射角度 可是在競技遊戲上 是可以用人為的能力去控制 02/27 10:48
40F:→ ohmygodha:的 畢竟在競技性上面 幾乎都是以雙方擁有相同的物質或 02/27 10:49
41F:→ ohmygodha:權力為基準點 當這些都達到最理想的狀態的時候 02/27 10:50
42F:→ ohmygodha:所謂的"單兵能力" "團隊合作" 才能顯示出來 02/27 10:50
43F:→ ohmygodha:所以滿認同所謂的娛樂模式+競技模式的概念 舉GO的例子 02/27 10:51
44F:→ ohmygodha:舉得很好~ 02/27 10:51
45F:→ ohmygodha:我覺得有個易懂的例子 就是籃球 競技→NBA 娛樂→鬥牛 02/27 10:52