作者snes6303st (XD)
看板Shooter-game
标题[分享] jackfrags:如何让BF4变得更有竞技价值
时间Fri Feb 22 00:46:08 2013
游戏名称:战地风云3、4
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最近在网路上看到这人的论述
觉得真是点出不少关键问题和我的心声啊
所以翻译来在此和大家分享:
https://www.youtube.com/watch?v=MFPfe3YyKQE
一样设定为非公开且无法嵌入模式
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.57.42
1F:推 Fairytale929:超中肯 XDDD 02/22 04:37
2F:推 davidbright:nice..感恩翻译 02/22 07:53
3F:→ chewie:感谢! 乳摸(Rumor)说bf4会有bf2的战场指挥官功能 也许会对 02/22 09:45
4F:→ chewie:相关的功能有所强化 另外之前的谣言消息对End Game DLC预测 02/22 09:46
5F:→ chewie:的还蛮准的 值得期待 02/22 09:46
6F:推 CelestialRel:他对压制的见解我蛮不同意的,被绕背就代表优势已经 02/23 19:43
7F:→ CelestialRel:失去,对方转头开两枪就破解战术只因为枪法准?那我 02/23 19:45
8F:→ CelestialRel:还探讨战术干嘛,直接一个广场比枪法就好了 02/23 19:46
9F:推 BF109Pilot:他的栓式步枪枪法准的吓人 02/23 20:26
10F:推 ponhuman:我觉得枪法本来就是FPS中很大的一部分 在单兵作战的时候 02/23 23:55
11F:→ ponhuman:重要性甚至凌驾於战术上 更何况团队战术这种东西本身就是 02/23 23:55
12F:→ ponhuman:建立在枪法上才能执行的 我是觉得有无压制系统也都OK 02/23 23:57
13F:→ ponhuman:压制有压制的打法 没压制有没压制的打法罗 02/23 23:57
14F:推 BF109Pilot:压制真的是很有趣的设定 硬要模拟士兵心理上所受影响 02/24 00:04
15F:→ BF109Pilot:有些人就是天生不容易受压制啊 像BoB的史匹尔 02/24 00:08
16F:→ BF109Pilot:像有些人已经玩几百个小时了 还跟同队的菜鸟受同样 02/24 00:08
17F:→ BF109Pilot:程度的压制 听起来就有点神奇 02/24 00:08
18F:→ BF109Pilot:不过压制的影响是子弹散布跟後作力提高 後者是可以 02/24 00:10
19F:→ BF109Pilot:用技术加以弥补的 所以想想也还好 02/24 00:10
20F:→ BF109Pilot:子弹散布变大改成准心比较会飘的话应该比较好 02/24 00:12
21F:→ BF109Pilot:因为这是比较能用技术克服的 02/24 00:12
22F:→ snes6303st:Cel大说的正好就是影片指出的 若你犯了错 不应有容错空 02/24 01:01
23F:→ snes6303st:间 战术好 执行者犯了错 那应该受到惩罚 作者真正想讲 02/24 01:02
24F:→ snes6303st:的例子是BF3中Pre-Firing比其他FPS更有威力,因为有压 02/24 01:02
25F:→ snes6303st:制系统 但这很难解释给一般玩家 只好举个可能不是很 02/24 01:03
26F:→ snes6303st:好的例子 Joe连开枪都没有咧 02/24 01:03
27F:推 victor5517:我到觉得压制应该要变成支援兵的专属技能,现在每个职 02/24 01:04
28F:→ snes6303st:也如楼上所提 压制有压制的打法 但是却是选手普遍不喜 02/24 01:05
29F:→ snes6303st:欢的打法 意见如此 当然决定权又回到开发者手上 02/24 01:05
31F:→ victor5517:业都能够压制,根本就是鼓励人乱开枪,限制只有支援兵 02/24 01:07
32F:→ snes6303st:得意思类似 系统与数据只是开发者决定玩法的工具 02/24 01:07
33F:→ victor5517:能够让队上须要他,加上支援兵的枪都有不放脚架准度不 02/24 01:09
34F:→ victor5517:佳的问题,刚好可以让支援兵变成一个守点不可货缺得职 02/24 01:10
35F:→ victor5517:业,而不是每个人都乱撒弹就好 02/24 01:13
36F:推 ohmygodha:感谢翻译啊!! 超强的 02/27 10:47
37F:→ ohmygodha:他有些见解 我一开始也是觉得没必要 可是解释後会恍然大 02/27 10:47
38F:→ ohmygodha:悟 毕竟战场上 本来就无法达到绝对的公平 像是他说的阳 02/27 10:48
39F:→ ohmygodha:光照射角度 可是在竞技游戏上 是可以用人为的能力去控制 02/27 10:48
40F:→ ohmygodha:的 毕竟在竞技性上面 几乎都是以双方拥有相同的物质或 02/27 10:49
41F:→ ohmygodha:权力为基准点 当这些都达到最理想的状态的时候 02/27 10:50
42F:→ ohmygodha:所谓的"单兵能力" "团队合作" 才能显示出来 02/27 10:50
43F:→ ohmygodha:所以满认同所谓的娱乐模式+竞技模式的概念 举GO的例子 02/27 10:51
44F:→ ohmygodha:举得很好~ 02/27 10:51
45F:→ ohmygodha:我觉得有个易懂的例子 就是篮球 竞技→NBA 娱乐→斗牛 02/27 10:52