作者z24518261 (七宗痛)
看板Shooter-game
標題[心得] RPG與FPS的完美融合《邊緣禁地2》
時間Tue Sep 25 23:38:38 2012
遊戲名稱:邊緣禁地2
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RPG與FPS的完美融合《邊緣禁地2》
巴哈好讀版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1751323
近年來遊戲都朝著多方面發展,RTS+RPG變成了經典的魔獸爭霸,ACT+RPG則變成了末世騎
士2,那麼FPS+RPG..?是的,《邊緣禁地2》就是一款這麼別出心裁的射擊遊戲。
經歷了前作的成功之後,《邊緣禁地2》加入了許多新的角色、技能、環境、更多的裝備
、更多的武器、更強大的敵人,基本上保持一代的特色,大量的進行微調,《邊緣禁地2》
跟《暗黑3》一樣,掉落的隨機物品,沒有最好的,只有更好的,打到BOSS掉落的戰利品,
總是讓玩家繼續遊戲的動力。
遊戲畫面一直以來都是FPS玩家所考量入手的原因之一,跟前作一樣是採用卡通渲染風格,
雖然卡通渲染風格,可是在是在PHYSX特效的加持下,從顆粒到火花煙灰到血液的飛灑都表
現的令人眼睛為之一亮,遊戲地圖非常大,各種地形地貌應有盡有,光影跟遠景效果比起
前作或者是同期遊戲來說都有非常高水準的表現,不管是場景還是人物建模都有著很高的
質感,強大的貼圖表現,到遊戲的藝術風格,都讓玩家沉浸在這個由遊戲製作人打造出來
奇幻世界當中。
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▲Physx物理效果
《邊緣禁地2》從RPG遊戲中吸取了不少的經驗,雖然無法自己設定角色細部的外觀,不過
在職業的設定上,四種職業都有著獨特的技能,技能樹上大量的技能讓玩家選擇更多了,
本作跟前作一樣,可以支援4人的連線合作,在連線合作當中燴遇到更強大的敵人,但同時
也代表著會掉落更好的戰利品,但是跟《暗黑3》不同的是,遊戲沒有個別獨立的戰利品掉
落方式。本作加入的新系統,在遊戲中增加了許多挑戰,完成挑戰之後,玩家會得到代幣
提升角色的某些能力,而這個提升能力效果是帳號共通的。
遊戲中的配樂會隨著遊戲的進行,突如其來的戰鬥而停止或者改變節奏,配合著槍聲、爆
炸聲、人聲,各種表現鉅細靡遺,各種不統的槍在不一樣的環境、不一樣距離,產生不同
的音效,從裝子彈到上膛聲,不同的槍支也有著不同的音效。
《邊緣禁地2》比上前作整體而言來說,雖然只有小幅度的進步,但是卻是全面性進步,
從系統到介面、從角色到技能變化,延續下
去的故事,對不管有沒有玩過前作來說都是令玩家可以快速進入遊戲世界、也是容易上手
的,FPS+RPG是市面上比較少見的類型,要不就像《黑暗領域2》一樣雖然也有升級系統,
卻還是偏向FPS,而《Deus Ex: Human Revolution》則更像是RPG或者是說ARPG,要兼顧
FPS的流暢度以及射擊手感、RPG的技能設計、升級樂趣《邊緣禁地2》在這方面拿的確捏得
恰到好處。
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1F:推 HeartBrokeRs:這代唯一的缺點是血腥程度被大幅改低... 09/26 00:05
2F:→ HeartBrokeRs:沒有1代那種斷肢 爆頭以後脖子噴血那種爽快感 09/26 00:05
3F:推 sabreur:買不到Orz.............. 09/26 09:52
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7F:推 vvanch:一代也沒有中文版的 不過現在對面殘體版趕工中 09/26 20:34
8F:→ vvanch:十月中就有dlc 快加入我們吧 XD 09/26 20:35
9F:推 s110473:相當初我用聚焦散彈槍配屬性 打起來超爽的 打一隻融一隻 09/26 23:38
10F:推 adamyu12:我覺得比較可惜的是沒有把每個人的loot分開,打完還要搶 09/27 03:14
11F:→ adamyu12:寶的感覺很差... 09/27 03:15
12F:推 kullan:搶寶我倒覺得還好 反正跟朋友打溝通一下就好了 09/27 08:24
13F:→ kullan:隨機加別人的風險滿大的 除了搶寶 誰知道他修改了多少 09/27 08:25
14F:推 vvanch:我也覺得還好 他就設計有invite only/public/offline 09/27 08:49
15F:推 windycat:要的武器種類或特性不同 其實不太會搶到 09/29 20:15
16F:→ chewie:美術風格很棒! 09/30 17:14
17F:推 howar31:搶槍感覺爛+1 01/02 09:30