Shooter-game 板


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※ 引述《GroundWalker (無能之鍊金術師)》之銘言: : 遊戲名稱:BF3(必填,未填者依板規處理) : ============================================================================== : 防雷一下 : 首先,就先套用IGN的評論之一: : The quality multiplayer tradition returns, but the campaign feels like a : different game. : 單人的確畫面也很漂亮(廢話),但是..... 畫面的確很漂亮,不過優化的程度遠遠比其他遊戲還要好很多, 無論是GT8800還是GTX580SLI都可以相當順暢的執行遊戲, 我覺得這是高級電腦很少發現的重點。 切入主題 : 第一,劇情實在不怎麼樣,而且,感覺有很強悍的既視感 : 有很多片段都會讓人想到COD的劇情 : 像是拍攝處決畫面(COD4:MW),審訊(black ops) : 審訊時回憶過去的戰鬥(black ops),大規模毀滅武器(black ops,MW,bad company 2) : 雖然說的確這些都是常用梗,但是他卻融合的不太成功 不如這樣說吧,射擊遊戲的梗來來去去都是哪些, 就像跑步游泳一樣,不是你做甚麼他就做甚麼嗎? BF3的單人劇情感覺起來更像是反恐任務24Hr的劇情, 可惜的是劇情有些地方設定模糊,比如說所羅門是特務的背景,為甚麼背叛, 很快就代過,俄國特務的插入也略顯僵硬, 探員調查的時候好像有提到他與主角是朋友等等...... 不過看結局感覺好像還會有DLC劇情,畢竟沒說明清楚的還有很多。 : 第二,挫折感 : 雖然個人不怎麼厲害,但是有些地方真的會讓人想砸電腦 : 明明就幾乎不可能被敵人看到,他還是會往你身上送子彈 : 像是斷頭臺行動有一段,我在那裏陣亡不知道幾次..... : 但是,偏偏儲存點卻要你不斷多跑很多路,然後再跑到屠宰場,再度被宰,然後再重來.. : 然後,有時候你只要晚判斷個零點幾秒,就會被敵人用散彈槍直接一擊斃殺 : 或是往你的頭送子彈,仆街 我不知道你玩的是哪個難度?在困難裡面我花了6個小時全破,中間死亡次數超過30次, 大多都是判斷錯誤導致失敗,反而是槍戰給予的緩衝空間很大, 相較於COD系列,兩槍死的設定已經好很多了(有防彈衣?) 散彈槍真的太OP,轉角遇到就是考驗反應的瞬間了(汗) 不過電腦的AI還蠻低的就算發現你也會有1到1.5秒的空窗期可以讓你開槍, 我想沒有嚇到的話,應該來得及反擊, 紀錄點的部份,有些地圖的紀錄點很短,尤其是巷弄戰或是最後一關的突入別墅, 幾乎每清完一個房間就儲存一次,可能是開闊戰的地圖偏大, 才會覺得儲存點很遠吧? 我個人認為最大的問題是擊中判定,不是你對敵人的,是敵人對你的, 常常躲到掩蔽物後面,還是會在躲下去的哪1秒內吃到很多子彈, 就好像剛趴下敵人會得到穿牆的能力一樣,是還蠻惱人的。 : 第三,空白鍵,E,滑鼠左右鍵 : 看到訊息出現立刻按那個鍵,來擋敵人拳頭,撥掉槍枝 : 我們是在玩FPS,不是在接連續技啊! : 偶爾一次還好,適當使用會穰人覺得很有趣 : 但是他頻率實在太高了,高到讓人乏味 我絕得是不錯的嘗試啊? 你想想看下面的情況, 野生敵人出現了!!! 散彈槍-射擊 下一個 這樣多悶啊wwww 增加一些反應鍵也算是給玩家一點放鬆的機會,也可也加強對整體緊張感的體驗。 : 第四,各個吐槽點 : 剛開始有一段是用火箭轟了狙擊手 : 但是,當隊友躲在牆後時,頭卻沒躲好啊! : 然後,主角把他的長官幹掉,但是我還是無法理解這樣做的必要性 : 而且如果不開槍,還會被長官射死,這時啥毀?! : 結果主角因為把長官幹掉然後被抓,那這樣有沒有幹掉會有差嗎?!!! : 主角很塞康(衰小)的聽到了很多訊息... : 但是,這些訊息應該都是要被記錄下來的才對,怎麼只有在場的人聽到? : 最後主角找到了核彈...然後把容器打開... : 這樣做是可以怎麼樣嗎?!你不是拆彈專家吧! 火箭炮那段是有點扯,.50的子彈下墜程度應該不會連一條街道都飛不過, 不過換個方式想,這種非政府組織本身就沒有訓練狙擊手的能力, 就算是台灣國軍的狙擊訓練也是去美國請別人幫我們訓練, 然後殺死長官那段,我想你應該要知道打仗的時候為了避免遠距指揮的問題, 戰場指揮官是可以先斬後奏的,甚至是違抗主要命令, 當然殺死一個叛國的美國士兵也是在正常不過的。 相信你一定沒有好好注意對講機,我想你想說的是在飯店那段, 前面一點的時候戰場指揮官就有說無線電訊號薄弱、甚至出現雜訊, 就算有記錄下來,一個只有單一核彈的箱子而且後面箱子還跟大樓一起被掩埋, 根本死無對證,沒有人可以證明那裡面可能有裝過一個以上的核彈, 最後把容器打開不是把核彈打開,核彈在還沒起核反應之前是相當安全的, 就算射擊外殼也不會觸發引爆,只會導致輻射外洩而已, 那容器只是為了方便搬運跟隱人耳目。 : 第五,劇情觸發 : 他要移動到一個地方才會觸發下一階段,但是經常會變成你要刻意移動到一個點 : 或是一定要跑到你隊友旁邊,他才肯繼續動 : 所以就經常看到,隊友不知道為什麼打死不肯動,然後你就要想辦法跑到正確位置 : 有時候很哭霸的地方在於,他會要你跑到很危險的地方,像是剛開始那一關 : 要你跑到天橋上拿M249,我就曾經全速跑到一半被射死 : 印象中還有很多奇怪的地方,不過想不起來,所以算了 同感,自由度不算太高,不過軍人就是服從命令, 常常一些集合的地方都要找角度,不然不會觸發, 後來我發現如果是會遇到敵人的話,直接把敵人消滅隊友就會移動到下一個點等待, 就不用在那邊卡角度了,M249那段可以躲橋下把敵人都殺光就可以直接跳過拿M249。 : 不過有些對話會加上一些適度的幽默,倒還算是不錯 : 當然,還是不能讓他的單人劇情變好 : 但是,花1290買多人模式我相信是很值得的,單機就當作附贈的吧XD 總比花了1890買了遊戲玩完單機,發現連線模式根本一團糟, 然後劇情還長到你不想再玩一次好=w= Origin ID : LivinSeaBiscuit 戰地RC : 6119777 --



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◆ From: 210.240.176.185
1F:推 ponhuman:可以推最後一段嗎XDD 10/26 13:52
2F:推 hhhhhhh:連線模式應該改名叫連續技模式... 10/26 13:53
3F:推 oscar721:覺得有沒有優化真的很重要 10/26 13:53
4F:推 kaj1983:8800gt也可以很順?可以說明一下設定嗎? 10/26 14:05
5F:→ livin:8800gt用最低畫質,在1024*720的模式下還可以有45FPS的表現 10/26 14:16
6F:→ kaj1983:囧...果然還是要用10年前的解析度啊XDD 10/26 14:25
7F:推 smartken:COD主要的願念真的是連線模式 劇情我還可以接受 夠緊張 10/26 14:47
8F:推 jackblack:推最後一段XD 10/26 15:48
9F:→ LayerZ:推最後一段XDD 10/26 16:16
10F:→ neverleft:不是1790嗎??? XDD 10/26 16:32
11F:推 GroundWalker:最後一段XD 10/26 18:32
12F:→ GroundWalker:我是玩困難的 你這樣解釋感覺比較合理了XD 10/26 18:33
13F:→ GroundWalker:不過我戰役打完一次後應該就不會再去碰了XD 10/26 18:33
14F:推 fasthall:打算拿到貨先簡單迅速爽快通戰役 等多人打膩了再來困難 10/26 18:35
15F:推 snow5420:我有點不大懂 那長官是很官僚沒錯 不過他有叛國嗎@@" 10/26 22:47
16F:→ chaostheory:是不是因為要掩護Dima烙跑?假如長官通報的話美國方面 10/27 09:56
17F:→ chaostheory:會質問俄國說為什麼你們的Spetnaz跑來我們的AOA沒跟 10/27 09:58
18F:→ chaostheory:跟我們打招呼.這樣的話難免會照成國際上的誤會(加上 10/27 10:01
19F:→ chaostheory:Solomon又是俄國佬)所以才這樣搞吧... 10/27 10:02
20F:→ chaostheory:打錯,應該是AO(Area of Operation)才對...還有我COD 10/27 10:04
21F:→ chaostheory:單人都有玩2次以上的(單機劇情玩家) 10/27 10:05
22F:推 eason111:8800gt跟9800gt差不多吧 我1440*900能開中 11/07 13:34
23F:→ eason111:fps大概維持在33 11/07 13:34
24F:噓 j3101808: 11/22 18:41







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