Shooter-game 板


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※ 引述《GroundWalker (无能之链金术师)》之铭言: : 游戏名称:BF3(必填,未填者依板规处理) : ============================================================================== : 防雷一下 : 首先,就先套用IGN的评论之一: : The quality multiplayer tradition returns, but the campaign feels like a : different game. : 单人的确画面也很漂亮(废话),但是..... 画面的确很漂亮,不过优化的程度远远比其他游戏还要好很多, 无论是GT8800还是GTX580SLI都可以相当顺畅的执行游戏, 我觉得这是高级电脑很少发现的重点。 切入主题 : 第一,剧情实在不怎麽样,而且,感觉有很强悍的既视感 : 有很多片段都会让人想到COD的剧情 : 像是拍摄处决画面(COD4:MW),审讯(black ops) : 审讯时回忆过去的战斗(black ops),大规模毁灭武器(black ops,MW,bad company 2) : 虽然说的确这些都是常用梗,但是他却融合的不太成功 不如这样说吧,射击游戏的梗来来去去都是哪些, 就像跑步游泳一样,不是你做甚麽他就做甚麽吗? BF3的单人剧情感觉起来更像是反恐任务24Hr的剧情, 可惜的是剧情有些地方设定模糊,比如说所罗门是特务的背景,为甚麽背叛, 很快就代过,俄国特务的插入也略显僵硬, 探员调查的时候好像有提到他与主角是朋友等等...... 不过看结局感觉好像还会有DLC剧情,毕竟没说明清楚的还有很多。 : 第二,挫折感 : 虽然个人不怎麽厉害,但是有些地方真的会让人想砸电脑 : 明明就几乎不可能被敌人看到,他还是会往你身上送子弹 : 像是断头台行动有一段,我在那里阵亡不知道几次..... : 但是,偏偏储存点却要你不断多跑很多路,然後再跑到屠宰场,再度被宰,然後再重来.. : 然後,有时候你只要晚判断个零点几秒,就会被敌人用散弹枪直接一击毙杀 : 或是往你的头送子弹,仆街 我不知道你玩的是哪个难度?在困难里面我花了6个小时全破,中间死亡次数超过30次, 大多都是判断错误导致失败,反而是枪战给予的缓冲空间很大, 相较於COD系列,两枪死的设定已经好很多了(有防弹衣?) 散弹枪真的太OP,转角遇到就是考验反应的瞬间了(汗) 不过电脑的AI还蛮低的就算发现你也会有1到1.5秒的空窗期可以让你开枪, 我想没有吓到的话,应该来得及反击, 纪录点的部份,有些地图的纪录点很短,尤其是巷弄战或是最後一关的突入别墅, 几乎每清完一个房间就储存一次,可能是开阔战的地图偏大, 才会觉得储存点很远吧? 我个人认为最大的问题是击中判定,不是你对敌人的,是敌人对你的, 常常躲到掩蔽物後面,还是会在躲下去的哪1秒内吃到很多子弹, 就好像刚趴下敌人会得到穿墙的能力一样,是还蛮恼人的。 : 第三,空白键,E,滑鼠左右键 : 看到讯息出现立刻按那个键,来挡敌人拳头,拨掉枪枝 : 我们是在玩FPS,不是在接连续技啊! : 偶尔一次还好,适当使用会穰人觉得很有趣 : 但是他频率实在太高了,高到让人乏味 我绝得是不错的尝试啊? 你想想看下面的情况, 野生敌人出现了!!! 散弹枪-射击 下一个 这样多闷啊wwww 增加一些反应键也算是给玩家一点放松的机会,也可也加强对整体紧张感的体验。 : 第四,各个吐槽点 : 刚开始有一段是用火箭轰了狙击手 : 但是,当队友躲在墙後时,头却没躲好啊! : 然後,主角把他的长官干掉,但是我还是无法理解这样做的必要性 : 而且如果不开枪,还会被长官射死,这时啥毁?! : 结果主角因为把长官干掉然後被抓,那这样有没有干掉会有差吗?!!! : 主角很塞康(衰小)的听到了很多讯息... : 但是,这些讯息应该都是要被记录下来的才对,怎麽只有在场的人听到? : 最後主角找到了核弹...然後把容器打开... : 这样做是可以怎麽样吗?!你不是拆弹专家吧! 火箭炮那段是有点扯,.50的子弹下坠程度应该不会连一条街道都飞不过, 不过换个方式想,这种非政府组织本身就没有训练狙击手的能力, 就算是台湾国军的狙击训练也是去美国请别人帮我们训练, 然後杀死长官那段,我想你应该要知道打仗的时候为了避免远距指挥的问题, 战场指挥官是可以先斩後奏的,甚至是违抗主要命令, 当然杀死一个叛国的美国士兵也是在正常不过的。 相信你一定没有好好注意对讲机,我想你想说的是在饭店那段, 前面一点的时候战场指挥官就有说无线电讯号薄弱、甚至出现杂讯, 就算有记录下来,一个只有单一核弹的箱子而且後面箱子还跟大楼一起被掩埋, 根本死无对证,没有人可以证明那里面可能有装过一个以上的核弹, 最後把容器打开不是把核弹打开,核弹在还没起核反应之前是相当安全的, 就算射击外壳也不会触发引爆,只会导致辐射外泄而已, 那容器只是为了方便搬运跟隐人耳目。 : 第五,剧情触发 : 他要移动到一个地方才会触发下一阶段,但是经常会变成你要刻意移动到一个点 : 或是一定要跑到你队友旁边,他才肯继续动 : 所以就经常看到,队友不知道为什麽打死不肯动,然後你就要想办法跑到正确位置 : 有时候很哭霸的地方在於,他会要你跑到很危险的地方,像是刚开始那一关 : 要你跑到天桥上拿M249,我就曾经全速跑到一半被射死 : 印象中还有很多奇怪的地方,不过想不起来,所以算了 同感,自由度不算太高,不过军人就是服从命令, 常常一些集合的地方都要找角度,不然不会触发, 後来我发现如果是会遇到敌人的话,直接把敌人消灭队友就会移动到下一个点等待, 就不用在那边卡角度了,M249那段可以躲桥下把敌人都杀光就可以直接跳过拿M249。 : 不过有些对话会加上一些适度的幽默,倒还算是不错 : 当然,还是不能让他的单人剧情变好 : 但是,花1290买多人模式我相信是很值得的,单机就当作附赠的吧XD 总比花了1890买了游戏玩完单机,发现连线模式根本一团糟, 然後剧情还长到你不想再玩一次好=w= Origin ID : LivinSeaBiscuit 战地RC : 6119777 --



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◆ From: 210.240.176.185
1F:推 ponhuman:可以推最後一段吗XDD 10/26 13:52
2F:推 hhhhhhh:连线模式应该改名叫连续技模式... 10/26 13:53
3F:推 oscar721:觉得有没有优化真的很重要 10/26 13:53
4F:推 kaj1983:8800gt也可以很顺?可以说明一下设定吗? 10/26 14:05
5F:→ livin:8800gt用最低画质,在1024*720的模式下还可以有45FPS的表现 10/26 14:16
6F:→ kaj1983:囧...果然还是要用10年前的解析度啊XDD 10/26 14:25
7F:推 smartken:COD主要的愿念真的是连线模式 剧情我还可以接受 够紧张 10/26 14:47
8F:推 jackblack:推最後一段XD 10/26 15:48
9F:→ LayerZ:推最後一段XDD 10/26 16:16
10F:→ neverleft:不是1790吗??? XDD 10/26 16:32
11F:推 GroundWalker:最後一段XD 10/26 18:32
12F:→ GroundWalker:我是玩困难的 你这样解释感觉比较合理了XD 10/26 18:33
13F:→ GroundWalker:不过我战役打完一次後应该就不会再去碰了XD 10/26 18:33
14F:推 fasthall:打算拿到货先简单迅速爽快通战役 等多人打腻了再来困难 10/26 18:35
15F:推 snow5420:我有点不大懂 那长官是很官僚没错 不过他有叛国吗@@" 10/26 22:47
16F:→ chaostheory:是不是因为要掩护Dima烙跑?假如长官通报的话美国方面 10/27 09:56
17F:→ chaostheory:会质问俄国说为什麽你们的Spetnaz跑来我们的AOA没跟 10/27 09:58
18F:→ chaostheory:跟我们打招呼.这样的话难免会照成国际上的误会(加上 10/27 10:01
19F:→ chaostheory:Solomon又是俄国佬)所以才这样搞吧... 10/27 10:02
20F:→ chaostheory:打错,应该是AO(Area of Operation)才对...还有我COD 10/27 10:04
21F:→ chaostheory:单人都有玩2次以上的(单机剧情玩家) 10/27 10:05
22F:推 eason111:8800gt跟9800gt差不多吧 我1440*900能开中 11/07 13:34
23F:→ eason111:fps大概维持在33 11/07 13:34
24F:嘘 j3101808: 11/22 18:41







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