作者livin (LeafLivn)
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标题Re: [心得] BF3单人战役
时间Wed Oct 26 13:46:26 2011
※ 引述《GroundWalker (无能之链金术师)》之铭言:
: 游戏名称:BF3(必填,未填者依板规处理)
: ==============================================================================
: 防雷一下
: 首先,就先套用IGN的评论之一:
: The quality multiplayer tradition returns, but the campaign feels like a
: different game.
: 单人的确画面也很漂亮(废话),但是.....
画面的确很漂亮,不过优化的程度远远比其他游戏还要好很多,
无论是GT8800还是GTX580SLI都可以相当顺畅的执行游戏,
我觉得这是高级电脑很少发现的重点。
切入主题
: 第一,剧情实在不怎麽样,而且,感觉有很强悍的既视感
: 有很多片段都会让人想到COD的剧情
: 像是拍摄处决画面(COD4:MW),审讯(black ops)
: 审讯时回忆过去的战斗(black ops),大规模毁灭武器(black ops,MW,bad company 2)
: 虽然说的确这些都是常用梗,但是他却融合的不太成功
不如这样说吧,射击游戏的梗来来去去都是哪些,
就像跑步游泳一样,不是你做甚麽他就做甚麽吗?
BF3的单人剧情感觉起来更像是反恐任务24Hr的剧情,
可惜的是剧情有些地方设定模糊,比如说所罗门是特务的背景,为甚麽背叛,
很快就代过,俄国特务的插入也略显僵硬,
探员调查的时候好像有提到他与主角是朋友等等......
不过看结局感觉好像还会有DLC剧情,毕竟没说明清楚的还有很多。
: 第二,挫折感
: 虽然个人不怎麽厉害,但是有些地方真的会让人想砸电脑
: 明明就几乎不可能被敌人看到,他还是会往你身上送子弹
: 像是断头台行动有一段,我在那里阵亡不知道几次.....
: 但是,偏偏储存点却要你不断多跑很多路,然後再跑到屠宰场,再度被宰,然後再重来..
: 然後,有时候你只要晚判断个零点几秒,就会被敌人用散弹枪直接一击毙杀
: 或是往你的头送子弹,仆街
我不知道你玩的是哪个难度?在困难里面我花了6个小时全破,中间死亡次数超过30次,
大多都是判断错误导致失败,反而是枪战给予的缓冲空间很大,
相较於COD系列,两枪死的设定已经好很多了(有防弹衣?)
散弹枪真的太OP,转角遇到就是考验反应的瞬间了(汗)
不过电脑的AI还蛮低的就算发现你也会有1到1.5秒的空窗期可以让你开枪,
我想没有吓到的话,应该来得及反击,
纪录点的部份,有些地图的纪录点很短,尤其是巷弄战或是最後一关的突入别墅,
几乎每清完一个房间就储存一次,可能是开阔战的地图偏大,
才会觉得储存点很远吧?
我个人认为最大的问题是击中判定,不是你对敌人的,是敌人对你的,
常常躲到掩蔽物後面,还是会在躲下去的哪1秒内吃到很多子弹,
就好像刚趴下敌人会得到穿墙的能力一样,是还蛮恼人的。
: 第三,空白键,E,滑鼠左右键
: 看到讯息出现立刻按那个键,来挡敌人拳头,拨掉枪枝
: 我们是在玩FPS,不是在接连续技啊!
: 偶尔一次还好,适当使用会穰人觉得很有趣
: 但是他频率实在太高了,高到让人乏味
我绝得是不错的尝试啊?
你想想看下面的情况,
野生敌人出现了!!!
散弹枪-射击
下一个
这样多闷啊wwww
增加一些反应键也算是给玩家一点放松的机会,也可也加强对整体紧张感的体验。
: 第四,各个吐槽点
: 刚开始有一段是用火箭轰了狙击手
: 但是,当队友躲在墙後时,头却没躲好啊!
: 然後,主角把他的长官干掉,但是我还是无法理解这样做的必要性
: 而且如果不开枪,还会被长官射死,这时啥毁?!
: 结果主角因为把长官干掉然後被抓,那这样有没有干掉会有差吗?!!!
: 主角很塞康(衰小)的听到了很多讯息...
: 但是,这些讯息应该都是要被记录下来的才对,怎麽只有在场的人听到?
: 最後主角找到了核弹...然後把容器打开...
: 这样做是可以怎麽样吗?!你不是拆弹专家吧!
火箭炮那段是有点扯,.50的子弹下坠程度应该不会连一条街道都飞不过,
不过换个方式想,这种非政府组织本身就没有训练狙击手的能力,
就算是台湾国军的狙击训练也是去美国请别人帮我们训练,
然後杀死长官那段,我想你应该要知道打仗的时候为了避免远距指挥的问题,
战场指挥官是可以先斩後奏的,甚至是违抗主要命令,
当然杀死一个叛国的美国士兵也是在正常不过的。
相信你一定没有好好注意对讲机,我想你想说的是在饭店那段,
前面一点的时候战场指挥官就有说无线电讯号薄弱、甚至出现杂讯,
就算有记录下来,一个只有单一核弹的箱子而且後面箱子还跟大楼一起被掩埋,
根本死无对证,没有人可以证明那里面可能有装过一个以上的核弹,
最後把容器打开不是把核弹打开,核弹在还没起核反应之前是相当安全的,
就算射击外壳也不会触发引爆,只会导致辐射外泄而已,
那容器只是为了方便搬运跟隐人耳目。
: 第五,剧情触发
: 他要移动到一个地方才会触发下一阶段,但是经常会变成你要刻意移动到一个点
: 或是一定要跑到你队友旁边,他才肯继续动
: 所以就经常看到,队友不知道为什麽打死不肯动,然後你就要想办法跑到正确位置
: 有时候很哭霸的地方在於,他会要你跑到很危险的地方,像是刚开始那一关
: 要你跑到天桥上拿M249,我就曾经全速跑到一半被射死
: 印象中还有很多奇怪的地方,不过想不起来,所以算了
同感,自由度不算太高,不过军人就是服从命令,
常常一些集合的地方都要找角度,不然不会触发,
後来我发现如果是会遇到敌人的话,直接把敌人消灭队友就会移动到下一个点等待,
就不用在那边卡角度了,M249那段可以躲桥下把敌人都杀光就可以直接跳过拿M249。
: 不过有些对话会加上一些适度的幽默,倒还算是不错
: 当然,还是不能让他的单人剧情变好
: 但是,花1290买多人模式我相信是很值得的,单机就当作附赠的吧XD
总比花了1890买了游戏玩完单机,发现连线模式根本一团糟,
然後剧情还长到你不想再玩一次好=w=
Origin ID : LivinSeaBiscuit
战地RC : 6119777
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◆ From: 210.240.176.185
1F:推 ponhuman:可以推最後一段吗XDD 10/26 13:52
2F:推 hhhhhhh:连线模式应该改名叫连续技模式... 10/26 13:53
3F:推 oscar721:觉得有没有优化真的很重要 10/26 13:53
4F:推 kaj1983:8800gt也可以很顺?可以说明一下设定吗? 10/26 14:05
5F:→ livin:8800gt用最低画质,在1024*720的模式下还可以有45FPS的表现 10/26 14:16
6F:→ kaj1983:囧...果然还是要用10年前的解析度啊XDD 10/26 14:25
7F:推 smartken:COD主要的愿念真的是连线模式 剧情我还可以接受 够紧张 10/26 14:47
8F:推 jackblack:推最後一段XD 10/26 15:48
9F:→ LayerZ:推最後一段XDD 10/26 16:16
10F:→ neverleft:不是1790吗??? XDD 10/26 16:32
11F:推 GroundWalker:最後一段XD 10/26 18:32
12F:→ GroundWalker:我是玩困难的 你这样解释感觉比较合理了XD 10/26 18:33
13F:→ GroundWalker:不过我战役打完一次後应该就不会再去碰了XD 10/26 18:33
14F:推 fasthall:打算拿到货先简单迅速爽快通战役 等多人打腻了再来困难 10/26 18:35
15F:推 snow5420:我有点不大懂 那长官是很官僚没错 不过他有叛国吗@@" 10/26 22:47
16F:→ chaostheory:是不是因为要掩护Dima烙跑?假如长官通报的话美国方面 10/27 09:56
17F:→ chaostheory:会质问俄国说为什麽你们的Spetnaz跑来我们的AOA没跟 10/27 09:58
18F:→ chaostheory:跟我们打招呼.这样的话难免会照成国际上的误会(加上 10/27 10:01
19F:→ chaostheory:Solomon又是俄国佬)所以才这样搞吧... 10/27 10:02
20F:→ chaostheory:打错,应该是AO(Area of Operation)才对...还有我COD 10/27 10:04
21F:→ chaostheory:单人都有玩2次以上的(单机剧情玩家) 10/27 10:05
22F:推 eason111:8800gt跟9800gt差不多吧 我1440*900能开中 11/07 13:34
23F:→ eason111:fps大概维持在33 11/07 13:34
24F:嘘 j3101808: 11/22 18:41