作者geniuxhao (arbitrageur)
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標題[情報] [BF3 ]《戰地3》兵種進階
時間Sat Jul 9 02:44:34 2011
戰地官方博客今天刊出專文,討論了《戰地3》四職業系統的某些細節。
工兵在秉承前作載具維修技能的同時,還能扛起RPG摧毀敵方載具甚至對方蹲坑大師的
掩體;以此為代價,工兵只能使用短衝鋒槍/卡賓槍,在隊伍中扮演忙碌的小蜜蜂。
《戰地3》中的支援兵現在不僅保有一貫的步兵重火力以及超大攜彈量,還能
為機槍安
置腳架。腳架能大幅
提升機槍運作時的
穩定性,在
削弱後座力的同時明顯
提升命中精度。
支援兵處於臥姿狀態時可不受限制地使用腳架,玩家可通過開鏡操作來完成腳架安放工作
(開鏡的同時放下機槍腳架);當處於立姿或跪姿狀態時,除非面前有合適的地形地物(
比如窗臺)安放腳架,否則就只能扮演蘭博(蘭博的心炮灰的命)。
遊戲設計者聲稱,在腳架開啟條件下,支援兵可一口氣打光一條200發彈鏈而不用擔心
散佈問題。而且,對支援兵來說《戰地3》還帶來一大利好,那就是遊戲中的
壓制設定。支
援兵用持續火力壓制對方可
使其遊戲畫面模糊不清,還能影響他的命中精度,使他無法對
己方造成實質性威脅;而以火力成功壓制對方的玩家可獲積分獎勵。
"腳架和火力壓制概念使得支援兵所扮演的角色與突擊兵區分開來,玩家會放棄抱著機
槍亂竄的想法(這正是玩家在BFBC2中所詬病的,突擊兵/機槍兵界限不清)。當且僅當腳
架開啟時,機槍才會成為可怖的火力點,牢牢釘住敵人,為戰友實施側翼包抄提供可能",
DICE資深多人模式設計師Alan Kertz解釋道。至於大家又愛又恨的狙擊手/偵察兵,本作繼
承了前作的瞄準鏡報點特色:"長期以來,偵察兵一直是當狙擊手用,我們要改變這種固有
想法。我們設計了一些團隊合作導向的裝備來強調偵察兵的職業特點,使其能成為(受歡
迎的)團隊成員,即便他坐在高高的月宮頂上逍遙。我們會在下一篇博文中詳解這些裝備"
,Kertz稱。
http://news.mydrivers.com/1/198/198702.htm
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◆ From: 140.112.218.77
1F:推 alanhghg:好期待!! 07/09 02:48
2F:推 yichenglee:Supressing fire! 07/09 07:43
3F:推 davidbright:我比較想要堆沙包,架坦克障礙之類的東西.. 07/09 08:03
4F:推 XVN:I want 火焰噴射器 07/09 08:53
5F:推 ohmygodha:這新概念值得期待!!! 07/09 12:41
※ 編輯: geniuxhao 來自: 140.112.218.77 (07/09 12:52)
6F:推 LayerZ:火力壓制設計真的很棒 把戰略直接帶進角色 07/09 13:51
7F:推 clark741:希望工兵可以建造防空炮..這樣就可以讓空中優勢降低一點 07/09 13:57
8F:推 smartken:cool! 07/09 14:11
9F:推 free50280:看推文一直害我想到TF2 XDD 07/09 14:16
10F:→ geniuxhao:火焰噴射器可以去玩越南... 07/09 14:24
11F:→ gogolct:火力壓制好有趣 07/09 17:19
12F:推 joviwu:希望可以增加地對空的優勢,不然遇到超強的直昇機,都被掃 07/09 20:09
13F:→ joviwu:台,根本都不用玩了 07/09 20:10
14F:推 lion32504:等這個功能很久了= =b 之前只有BIA有這種設定 07/09 23:17
15F:推 victor5517:期待阿~~~~ 07/09 23:33
16F:推 nicemen:太酷了 必買大作 07/10 00:20
17F:推 patrickleeee:是要有自動導引的武器 弄個刺針 標槍很過分嗎 07/10 13:16
18F:推 davidbright:to jovi,有同感...會開的人確實很恐怖 07/10 16:41
19F:推 Akabane:10年前DoD那時候的機槍兵就有火力壓制的差別了吧.... 07/11 11:45
20F:→ RushMonkey:DOD的機槍壓迫感很重...若BF3機槍架設火力也這麼強大.. 07/12 00:38
21F:→ RushMonkey:不曉得打多人會不會寸步難行 07/12 00:39
22F:→ geniuxhao:會不會到最後整個畫面一堆移動砲塔?XD 07/12 22:42