作者geniuxhao (arbitrageur)
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标题[情报] [BF3 ]《战地3》兵种进阶
时间Sat Jul 9 02:44:34 2011
战地官方博客今天刊出专文,讨论了《战地3》四职业系统的某些细节。
工兵在秉承前作载具维修技能的同时,还能扛起RPG摧毁敌方载具甚至对方蹲坑大师的
掩体;以此为代价,工兵只能使用短冲锋枪/卡宾枪,在队伍中扮演忙碌的小蜜蜂。
《战地3》中的支援兵现在不仅保有一贯的步兵重火力以及超大携弹量,还能
为机枪安
置脚架。脚架能大幅
提升机枪运作时的
稳定性,在
削弱後座力的同时明显
提升命中精度。
支援兵处於卧姿状态时可不受限制地使用脚架,玩家可通过开镜操作来完成脚架安放工作
(开镜的同时放下机枪脚架);当处於立姿或跪姿状态时,除非面前有合适的地形地物(
比如窗台)安放脚架,否则就只能扮演兰博(兰博的心炮灰的命)。
游戏设计者声称,在脚架开启条件下,支援兵可一口气打光一条200发弹链而不用担心
散布问题。而且,对支援兵来说《战地3》还带来一大利好,那就是游戏中的
压制设定。支
援兵用持续火力压制对方可
使其游戏画面模糊不清,还能影响他的命中精度,使他无法对
己方造成实质性威胁;而以火力成功压制对方的玩家可获积分奖励。
"脚架和火力压制概念使得支援兵所扮演的角色与突击兵区分开来,玩家会放弃抱着机
枪乱窜的想法(这正是玩家在BFBC2中所诟病的,突击兵/机枪兵界限不清)。当且仅当脚
架开启时,机枪才会成为可怖的火力点,牢牢钉住敌人,为战友实施侧翼包抄提供可能",
DICE资深多人模式设计师Alan Kertz解释道。至於大家又爱又恨的狙击手/侦察兵,本作继
承了前作的瞄准镜报点特色:"长期以来,侦察兵一直是当狙击手用,我们要改变这种固有
想法。我们设计了一些团队合作导向的装备来强调侦察兵的职业特点,使其能成为(受欢
迎的)团队成员,即便他坐在高高的月宫顶上逍遥。我们会在下一篇博文中详解这些装备"
,Kertz称。
http://news.mydrivers.com/1/198/198702.htm
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◆ From: 140.112.218.77
1F:推 alanhghg:好期待!! 07/09 02:48
2F:推 yichenglee:Supressing fire! 07/09 07:43
3F:推 davidbright:我比较想要堆沙包,架坦克障碍之类的东西.. 07/09 08:03
4F:推 XVN:I want 火焰喷射器 07/09 08:53
5F:推 ohmygodha:这新概念值得期待!!! 07/09 12:41
※ 编辑: geniuxhao 来自: 140.112.218.77 (07/09 12:52)
6F:推 LayerZ:火力压制设计真的很棒 把战略直接带进角色 07/09 13:51
7F:推 clark741:希望工兵可以建造防空炮..这样就可以让空中优势降低一点 07/09 13:57
8F:推 smartken:cool! 07/09 14:11
9F:推 free50280:看推文一直害我想到TF2 XDD 07/09 14:16
10F:→ geniuxhao:火焰喷射器可以去玩越南... 07/09 14:24
11F:→ gogolct:火力压制好有趣 07/09 17:19
12F:推 joviwu:希望可以增加地对空的优势,不然遇到超强的直昇机,都被扫 07/09 20:09
13F:→ joviwu:台,根本都不用玩了 07/09 20:10
14F:推 lion32504:等这个功能很久了= =b 之前只有BIA有这种设定 07/09 23:17
15F:推 victor5517:期待阿~~~~ 07/09 23:33
16F:推 nicemen:太酷了 必买大作 07/10 00:20
17F:推 patrickleeee:是要有自动导引的武器 弄个刺针 标枪很过分吗 07/10 13:16
18F:推 davidbright:to jovi,有同感...会开的人确实很恐怖 07/10 16:41
19F:推 Akabane:10年前DoD那时候的机枪兵就有火力压制的差别了吧.... 07/11 11:45
20F:→ RushMonkey:DOD的机枪压迫感很重...若BF3机枪架设火力也这麽强大.. 07/12 00:38
21F:→ RushMonkey:不晓得打多人会不会寸步难行 07/12 00:39
22F:→ geniuxhao:会不会到最後整个画面一堆移动炮塔?XD 07/12 22:42