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來源:http://news.mydrivers.com/1/188/188270.htm Atomic在三藩市參加GDC開發人員大會時採訪了DICE總裁Patrick Soderlund,從而獲知以 下內容: - PC為主導平臺,64人對戰,採用連線專用伺服器。 - 理論上可支援256人對戰,開發人員自己就嘗試過128人對戰。但結論是,128人互毆其實 並不有趣,連線人數限制在32-40人之間最為理想。最佳人數上限也許仍需論證,但DICE 認為無論如何不應超過64人。 - 拜EA Sports的ANT肢體動畫生成技術所賜,遊戲具備某些類似《鏡之邊緣》第一人稱環 境互動元素(單機流程)。 - 高達八成的肢體動作由AI自行完成,剩下的20%由腳本驅動。當今技術水準可使玩家難以 分辨遊戲角色的肢體動作是人為編排還是由AI自行完成。 - 遊戲劇情及角色塑造受電視劇集《殺戮一代》(Generation Kill)的影響,尤其是劇中 人物對話。 - 環境破壞不再像BFBC2那樣僅限於建築物和樓房,地形地物也可支離破碎,就像GDC宣傳 視頻中的地震場景所展示的那樣。這樣一來,一枚炸彈投下來就不再是把地表熏黑來點 貼圖湊數那麼簡單了,你會看到彈坑和周遭環境所受到的影響。 - 多人模式下的環境可破環程度與單機模式一致 - 載具是戰地系列多人模式的經典要素,該作單機模式也會讓玩家接觸到多種載具。 --



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◆ From: 140.112.214.160 ※ 編輯: geniuxhao 來自: 140.112.214.160 (03/11 14:57)
1F:推 gogolct:128人互歐 所需的地圖應該會讓人跑動到惱羞 03/11 15:29
2F:推 tony780504:128人互毆到底是怎麼樣的一個概念呢 真是可怕.. 03/11 15:37
3F:推 smartken:128人的話部隊分工要更細吧 我看到這個數字差點噴茶XD 03/11 15:49
4F:推 Hateson:128差不多一個連 03/11 16:00
5F:推 wansincere:更容易莫名其妙地死去 03/11 16:37
6F:推 l17:怎麼不來個512人? 03/11 16:42
7F:推 Fairytale929:128 vs 128 真的有像在打仗了....感覺超棒 XD 03/11 17:24
8F:→ ccc73123:64 VS 64 真的有在打仗的感覺了... 03/11 18:40
9F:→ rightmind:可能一跑出去就變蜂窩了 還有m2海之類的... 03/11 19:50
10F:推 l17:很難想像用種花肛世代完這種大場面的XD 03/11 20:00
11F:→ enzo50:人太多沒有戰術統一指揮反而很亂... 03/11 20:00
12F:推 victor5517:人太多但是地圖不夠大的話,也沒甚麼意義 03/11 20:08
13F:→ victor5517:不過還是很想玩玩看128 vs 128 03/11 20:09
14F:推 cloud202:想想看有一天在板上想要約戰 最後因為沒有爆而散團 03/11 20:13
15F:推 smartken:其實看看BFBC2就知道了...16打16缺乏團隊就很難打 03/11 20:14
16F:推 smartken:128 VS 128 就算團隊有10來個人落單還是很可能被3.40人亂 03/11 20:17
17F:→ smartken:槍打死XD 人這麼多的話我建議火砲威力要大一點才有意思 03/11 20:17
18F:→ davidbright:國內跑得動BF3的人數.. 03/11 20:35
19F:→ geniuxhao:只要畫面超過10個人就會LAG....又要換電腦了 03/11 20:39
20F:→ howar31:我記得破百人的多人遊戲已經出現很久了 好像在家用主機上? 03/11 22:03
21F:推 MrElliS:PS3上的MAG 可256人 03/11 22:47
22F:推 LayerZ:莫名奇妙的死去只會毀了遊戲...By TF2 03/11 23:03
23F:推 s110473:就變成烏龜大戰 不好玩 殺人與被殺完全靠運氣 進攻方雖小 03/11 23:30
24F:→ cloud202:tf2什麼時候會莫名奇妙死去了.. 03/11 23:34
25F:推 victor5517:TF2不太可能莫名其妙死去 03/11 23:55
26F:推 LayerZ:我是說這句話是TF2說的 在開發人員關卡那邊 03/12 00:42
27F:→ LayerZ:所以就算是被狙擊或背刺還是黏彈陰掉 都會告訴你怎麼死的 03/12 00:43
28F:推 victor5517:抱歉QQ 是我誤解了ORZ 03/12 00:57
29F:→ cloud202:搞錯 sor 死掉之前有死前畫面真的好很多 像crysis2這次 03/12 01:04
30F:→ cloud202:的死前畫面我就覺得頗貼心的 03/12 01:04
31F:→ allengood:128 vs 128 如果各小隊沒有任務目標 其實不太好玩 03/12 03:54
32F:→ kuso0516:50個偵查兵擠在同棟大樓 槍聲此起彼落 03/12 10:11
33F:→ kuso0516:整棟樓可以視做一棟超大型狙擊機關槍砲塔 03/12 10:12
34F:推 icome:人多小白更多 03/12 10:48
35F:推 accprote:會爆炸... 03/12 14:48
36F:推 l17:怎麼不來個總指揮來指揮遊戲呢?? 03/12 16:06
37F:→ narsilx:總指揮玩戰略模式其他人FPS, 結果大家都不鳥指揮xd 03/12 17:23
38F:→ l35:總指揮有一個新功能...官兵不聽話可以直接Ban掉 03/12 18:54
39F:推 Fairytale929:指揮官可以把官兵變成紅色 讓隊友可以斃了他 XD 03/13 01:51
40F:推 AmoGT:星海二都不見得會出現這種戰爭規模 囧 03/13 01:57
41F:推 luck965:好久以前BF2也可以調到超多人,我都玩100 VS 100 03/13 03:42
42F:→ luck965:真的跟戰爭一樣 刺激= = 03/13 03:43
43F:推 RichardHan:芭樂海 03/13 13:30
44F:推 Kensirius:連對抗嗎... 03/13 21:28
45F:推 mediashow008:16對16的情況就常常復活死了 何況128對128... 03/15 19:58
46F:→ mediashow008:128 vs 128 只玩一條命應該很好玩 03/15 19:59
47F:→ RichardHan:那可能會死很久才能下一場 03/15 20:46
48F:→ RichardHan:戰地系列地圖又這麼大 03/15 20:46
49F:推 smartken:剩下最後幾人都龜著... 03/15 20:54
50F:→ smartken:不過如果有像BFBC2的進攻時間判定 應該會好很多 03/15 20:55
51F:推 TYS1111:BC2有什麼進攻時間限制嗎? 好像也沒有說 03/15 21:12
52F:推 smartken:...? rush就有啊@@ 03/15 22:28
53F:推 TYS1111:rush如果一直不推進會怎樣嗎? 沒印象@@ 03/15 22:35
54F:推 smartken:.....就輸了啊 03/16 00:00
55F:推 howar31:那不是限時吧?那是算人頭數吧?=.= 03/16 15:00
56F:→ Xargon:256人感覺會和最早wow裡奧山戰場一樣 打2天還沒結束一場 03/16 15:05
57F:→ smartken:是算人頭數喔?!我以為是限時@@每次大家都龜著不衝就輸了 03/16 16:48
58F:→ jackblack:==========大家不要搞錯了,BF3最多還是64人=========== 03/16 17:52
59F:→ jackblack:DICE只是說有這個技術,但目前沒有意願做到這麼多人 03/16 18:15







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