作者geniuxhao (lebron)
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标题[情报][战地]《战地3》可支援256人线上
时间Fri Mar 11 14:55:22 2011
来源:
http://news.mydrivers.com/1/188/188270.htm
Atomic在三藩市参加GDC开发人员大会时采访了DICE总裁Patrick Soderlund,从而获知以
下内容:
- PC为主导平台,64人对战,采用连线专用伺服器。
- 理论上可支援256人对战,开发人员自己就尝试过128人对战。但结论是,128人互殴其实
并不有趣,连线人数限制在32-40人之间最为理想。最佳人数上限也许仍需论证,但DICE
认为无论如何不应超过64人。
- 拜EA Sports的ANT肢体动画生成技术所赐,游戏具备某些类似《镜之边缘》第一人称环
境互动元素(单机流程)。
- 高达八成的肢体动作由AI自行完成,剩下的20%由脚本驱动。当今技术水准可使玩家难以
分辨游戏角色的肢体动作是人为编排还是由AI自行完成。
- 游戏剧情及角色塑造受电视剧集《杀戮一代》(Generation Kill)的影响,尤其是剧中
人物对话。
- 环境破坏不再像BFBC2那样仅限於建筑物和楼房,地形地物也可支离破碎,就像GDC宣传
视频中的地震场景所展示的那样。这样一来,一枚炸弹投下来就不再是把地表熏黑来点
贴图凑数那麽简单了,你会看到弹坑和周遭环境所受到的影响。
- 多人模式下的环境可破环程度与单机模式一致
- 载具是战地系列多人模式的经典要素,该作单机模式也会让玩家接触到多种载具。
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◆ From: 140.112.214.160
※ 编辑: geniuxhao 来自: 140.112.214.160 (03/11 14:57)
1F:推 gogolct:128人互欧 所需的地图应该会让人跑动到恼羞 03/11 15:29
2F:推 tony780504:128人互殴到底是怎麽样的一个概念呢 真是可怕.. 03/11 15:37
3F:推 smartken:128人的话部队分工要更细吧 我看到这个数字差点喷茶XD 03/11 15:49
4F:推 Hateson:128差不多一个连 03/11 16:00
5F:推 wansincere:更容易莫名其妙地死去 03/11 16:37
6F:推 l17:怎麽不来个512人? 03/11 16:42
7F:推 Fairytale929:128 vs 128 真的有像在打仗了....感觉超棒 XD 03/11 17:24
8F:→ ccc73123:64 VS 64 真的有在打仗的感觉了... 03/11 18:40
9F:→ rightmind:可能一跑出去就变蜂窝了 还有m2海之类的... 03/11 19:50
10F:推 l17:很难想像用种花肛世代完这种大场面的XD 03/11 20:00
11F:→ enzo50:人太多没有战术统一指挥反而很乱... 03/11 20:00
12F:推 victor5517:人太多但是地图不够大的话,也没甚麽意义 03/11 20:08
13F:→ victor5517:不过还是很想玩玩看128 vs 128 03/11 20:09
14F:推 cloud202:想想看有一天在板上想要约战 最後因为没有爆而散团 03/11 20:13
15F:推 smartken:其实看看BFBC2就知道了...16打16缺乏团队就很难打 03/11 20:14
16F:推 smartken:128 VS 128 就算团队有10来个人落单还是很可能被3.40人乱 03/11 20:17
17F:→ smartken:枪打死XD 人这麽多的话我建议火炮威力要大一点才有意思 03/11 20:17
18F:→ davidbright:国内跑得动BF3的人数.. 03/11 20:35
19F:→ geniuxhao:只要画面超过10个人就会LAG....又要换电脑了 03/11 20:39
20F:→ howar31:我记得破百人的多人游戏已经出现很久了 好像在家用主机上? 03/11 22:03
21F:推 MrElliS:PS3上的MAG 可256人 03/11 22:47
22F:推 LayerZ:莫名奇妙的死去只会毁了游戏...By TF2 03/11 23:03
23F:推 s110473:就变成乌龟大战 不好玩 杀人与被杀完全靠运气 进攻方虽小 03/11 23:30
24F:→ cloud202:tf2什麽时候会莫名奇妙死去了.. 03/11 23:34
25F:推 victor5517:TF2不太可能莫名其妙死去 03/11 23:55
26F:推 LayerZ:我是说这句话是TF2说的 在开发人员关卡那边 03/12 00:42
27F:→ LayerZ:所以就算是被狙击或背刺还是黏弹阴掉 都会告诉你怎麽死的 03/12 00:43
28F:推 victor5517:抱歉QQ 是我误解了ORZ 03/12 00:57
29F:→ cloud202:搞错 sor 死掉之前有死前画面真的好很多 像crysis2这次 03/12 01:04
30F:→ cloud202:的死前画面我就觉得颇贴心的 03/12 01:04
31F:→ allengood:128 vs 128 如果各小队没有任务目标 其实不太好玩 03/12 03:54
32F:→ kuso0516:50个侦查兵挤在同栋大楼 枪声此起彼落 03/12 10:11
33F:→ kuso0516:整栋楼可以视做一栋超大型狙击机关枪炮塔 03/12 10:12
34F:推 icome:人多小白更多 03/12 10:48
35F:推 accprote:会爆炸... 03/12 14:48
36F:推 l17:怎麽不来个总指挥来指挥游戏呢?? 03/12 16:06
37F:→ narsilx:总指挥玩战略模式其他人FPS, 结果大家都不鸟指挥xd 03/12 17:23
38F:→ l35:总指挥有一个新功能...官兵不听话可以直接Ban掉 03/12 18:54
39F:推 Fairytale929:指挥官可以把官兵变成红色 让队友可以毙了他 XD 03/13 01:51
40F:推 AmoGT:星海二都不见得会出现这种战争规模 囧 03/13 01:57
41F:推 luck965:好久以前BF2也可以调到超多人,我都玩100 VS 100 03/13 03:42
42F:→ luck965:真的跟战争一样 刺激= = 03/13 03:43
43F:推 RichardHan:芭乐海 03/13 13:30
44F:推 Kensirius:连对抗吗... 03/13 21:28
45F:推 mediashow008:16对16的情况就常常复活死了 何况128对128... 03/15 19:58
46F:→ mediashow008:128 vs 128 只玩一条命应该很好玩 03/15 19:59
47F:→ RichardHan:那可能会死很久才能下一场 03/15 20:46
48F:→ RichardHan:战地系列地图又这麽大 03/15 20:46
49F:推 smartken:剩下最後几人都龟着... 03/15 20:54
50F:→ smartken:不过如果有像BFBC2的进攻时间判定 应该会好很多 03/15 20:55
51F:推 TYS1111:BC2有什麽进攻时间限制吗? 好像也没有说 03/15 21:12
52F:推 smartken:...? rush就有啊@@ 03/15 22:28
53F:推 TYS1111:rush如果一直不推进会怎样吗? 没印象@@ 03/15 22:35
54F:推 smartken:.....就输了啊 03/16 00:00
55F:推 howar31:那不是限时吧?那是算人头数吧?=.= 03/16 15:00
56F:→ Xargon:256人感觉会和最早wow里奥山战场一样 打2天还没结束一场 03/16 15:05
57F:→ smartken:是算人头数喔?!我以为是限时@@每次大家都龟着不冲就输了 03/16 16:48
58F:→ jackblack:==========大家不要搞错了,BF3最多还是64人=========== 03/16 17:52
59F:→ jackblack:DICE只是说有这个技术,但目前没有意愿做到这麽多人 03/16 18:15