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圖文版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1243226 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f56/4688413/179035705_x.jpg
Bulletstorm由People Can Fly、Epic Games 以及美商藝電聯手推出, 在遊戲雜誌 Game Informer 中得到了9.25分的高分。 在遊戲配置方面我的配置為AMD X4 965+GTX570, 但是整體方面特效全開反鋸齒開最高,跑的張數並沒有很好看, 大約在40~60中間擺盪,在遊戲過程中發現了在解析度1920*1080開啟8倍反鋸齒的時候, 可以看到顯示卡記憶體平均得吃上1G,最高1.28的記憶體全部吃完。 在遊戲的畫面方面,遊戲這次採用的是Unreal Engine 3引擎, 從Unreal Engine 3所製作的遊戲來看,由於通常是跨平台的遊戲, 像是著名的戰爭機器、The Last Remnant、Splinter Cell Conviction,FPS類有去年發 售的榮譽勳章、Singularity 如果從PC平台來看Unreal Engine 3,其實Unreal Engine 3貼圖其實並沒有很細,可是這 次的Bulletstorm光影效果 應該是目前使用同引擎的遊戲來說最佳的, 整體來說它的整個場景依然是非常寫實的。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f8e/4688413/179036017_x.jpg
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這次的Bulletstorm它的渲染風格有點類似Borderlands是比較卡通式的渲染方式, 上一段中有提到Unreal Engine 3貼圖雖然不細緻,但是卡通式的渲染方式彌補了這個缺 點, 可惜的是雖然彌補了畫面先天上的不足,卻讓硬體配置的需求增加了…。 槍枝模組做的相當不錯,人物配備等也都有戰爭機器的味道在,每種武器設計風格,場景 風格也都有相當濃厚的美式風格, 過場動畫也是非常精彩,媲美電影的爆破場面,擁有相當多電影般的動作元素,雖然劇情 莫約只有4~5小時, 但是依舊是能讓玩家回味無窮的。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f91/4688413/179035764_x.jpg
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音效方面,其實背景音樂相當中規中矩,沒什麼值得挑剔的地方,很到位,卻也沒有特別 突出的地方, 在槍聲方面則是優於市面上遊戲水準,相較於戰地風雲、榮譽勳章系列作品來說, 雖然是科幻背景的槍枝,但是槍聲、爆炸的音效依舊讓玩家感到相當寫實。 遊戲性方面,這次的遊戲畢竟是戰爭機器開發商的新作品,本質上來說可以說他是"偽第 一人稱的第三人稱遊戲系統", 怎麼說呢,在Bulletstorm中並沒有JUMP這個東西,完完全全的就是第三人稱式的遊戲系 統,第三人稱大多沒有跳, 但是有更多的掩護、動作等,FPS少了"跳"感覺就不像FPS了,不過取而代之的是更有趣以 及更多場景互動的遊戲系統, 除了利用特殊能力把敵人拉過來,或者一腳踹過去, 還有動作遊戲才會出現的"滑踢"。整體來說雖然死法很多花樣,但是實質上就那幾種, 飛到牆上的死法,有像是被鋼筋插死、仙人掌的針、被電死等,不過武器就相當多樣化, 當你殺死一個敵人的時候,依照死法的多寡、花式會得到SP點數,再利用SP點數買子彈或 是升級武器, 一把槍會有子彈跟絕招,而每把槍的絕招都相當有副有創意,也是這個遊戲的賣點之一。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fe7/4688413/179053514_x.jpg
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射擊感的部分,其實有點像FEAR2,敵人還滿耐打的,除非打頭不然你得用特殊招式把敵 人"搞"死會比較快點, 特殊武器打下去,幾乎是血肉模糊,倒是有點軟趴趴的感覺, 比起COD7、德軍總部的射擊感又不太一樣,整體來說打人的感覺比較像是FEAR2吧! 強的武器打下去像切肉一樣,爛槍打起來感覺而又像是塊很耐打的肉…。 總評 這次的Bulletstorm的確讓人眼睛一亮, 說實在的大家都喜歡拿新作品,來對比什麼COD、MOH等射擊大作, 但是,真的能比嗎? Bulletstorm儼然是一款完完全全截然不同的FPS, ""Bulletstorm它是一個全新概念的FPS,沒有之一。"" http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f99/4688413/179035772_x.jpg
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