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图文版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1243226 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f56/4688413/179035705_x.jpg
Bulletstorm由People Can Fly、Epic Games 以及美商艺电联手推出, 在游戏杂志 Game Informer 中得到了9.25分的高分。 在游戏配置方面我的配置为AMD X4 965+GTX570, 但是整体方面特效全开反锯齿开最高,跑的张数并没有很好看, 大约在40~60中间摆荡,在游戏过程中发现了在解析度1920*1080开启8倍反锯齿的时候, 可以看到显示卡记忆体平均得吃上1G,最高1.28的记忆体全部吃完。 在游戏的画面方面,游戏这次采用的是Unreal Engine 3引擎, 从Unreal Engine 3所制作的游戏来看,由於通常是跨平台的游戏, 像是着名的战争机器、The Last Remnant、Splinter Cell Conviction,FPS类有去年发 售的荣誉勳章、Singularity 如果从PC平台来看Unreal Engine 3,其实Unreal Engine 3贴图其实并没有很细,可是这 次的Bulletstorm光影效果 应该是目前使用同引擎的游戏来说最佳的, 整体来说它的整个场景依然是非常写实的。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f8e/4688413/179036017_x.jpg
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这次的Bulletstorm它的渲染风格有点类似Borderlands是比较卡通式的渲染方式, 上一段中有提到Unreal Engine 3贴图虽然不细致,但是卡通式的渲染方式弥补了这个缺 点, 可惜的是虽然弥补了画面先天上的不足,却让硬体配置的需求增加了…。 枪枝模组做的相当不错,人物配备等也都有战争机器的味道在,每种武器设计风格,场景 风格也都有相当浓厚的美式风格, 过场动画也是非常精彩,媲美电影的爆破场面,拥有相当多电影般的动作元素,虽然剧情 莫约只有4~5小时, 但是依旧是能让玩家回味无穷的。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f91/4688413/179035764_x.jpg
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音效方面,其实背景音乐相当中规中矩,没什麽值得挑剔的地方,很到位,却也没有特别 突出的地方, 在枪声方面则是优於市面上游戏水准,相较於战地风云、荣誉勳章系列作品来说, 虽然是科幻背景的枪枝,但是枪声、爆炸的音效依旧让玩家感到相当写实。 游戏性方面,这次的游戏毕竟是战争机器开发商的新作品,本质上来说可以说他是"伪第 一人称的第三人称游戏系统", 怎麽说呢,在Bulletstorm中并没有JUMP这个东西,完完全全的就是第三人称式的游戏系 统,第三人称大多没有跳, 但是有更多的掩护、动作等,FPS少了"跳"感觉就不像FPS了,不过取而代之的是更有趣以 及更多场景互动的游戏系统, 除了利用特殊能力把敌人拉过来,或者一脚踹过去, 还有动作游戏才会出现的"滑踢"。整体来说虽然死法很多花样,但是实质上就那几种, 飞到墙上的死法,有像是被钢筋插死、仙人掌的针、被电死等,不过武器就相当多样化, 当你杀死一个敌人的时候,依照死法的多寡、花式会得到SP点数,再利用SP点数买子弹或 是升级武器, 一把枪会有子弹跟绝招,而每把枪的绝招都相当有副有创意,也是这个游戏的卖点之一。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fe7/4688413/179053514_x.jpg
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射击感的部分,其实有点像FEAR2,敌人还满耐打的,除非打头不然你得用特殊招式把敌 人"搞"死会比较快点, 特殊武器打下去,几乎是血肉模糊,倒是有点软趴趴的感觉, 比起COD7、德军总部的射击感又不太一样,整体来说打人的感觉比较像是FEAR2吧! 强的武器打下去像切肉一样,烂枪打起来感觉而又像是块很耐打的肉…。 总评 这次的Bulletstorm的确让人眼睛一亮, 说实在的大家都喜欢拿新作品,来对比什麽COD、MOH等射击大作, 但是,真的能比吗? Bulletstorm俨然是一款完完全全截然不同的FPS, ""Bulletstorm它是一个全新概念的FPS,没有之一。"" http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f99/4688413/179035772_x.jpg
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