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轉自:http://bfx.tw/index.php?showtopic=41537 據國外媒體報導,美商藝電(Electronic Arts)首席執行官約翰.里奇蒂洛(John Riccitiello)日前表示,美商藝電將於明年推出更加出色的第一人稱射擊遊戲,並將超 越競爭對手《決勝時刻》。 在接受視頻遊戲記者Kotaku採訪時,李奇蒂洛表示,擊敗《決勝時刻》的方法就是「推出 一款更加出色的遊戲」,完成這一任務後,美商藝電就需要「再次推出一款更加出色的遊 戲」。不過他也承認,擊敗決勝時刻需要幾年的時間。 里奇蒂洛表示,美商藝電將於明年推出一款比動視《決勝時刻》更加出色的第一人稱射擊 遊戲。此前重視曾表示,《決勝時刻》新作將於2011年年底發售。 里奇蒂洛表示:「我們計劃明年推出一款能夠在Metacritic得到90分的遊戲,而動視 (Activision Blizzard)的《決勝時刻》在Metacritic的得分是85分。」裡奇蒂洛重申, 「擊敗市場領先者的方法就是連續推出愈加出色的遊戲」。Metacritic是一個專門對音樂 、書籍、電影、遊戲等產品發表評論並打分的網站。 里奇蒂洛表示,美商藝電擬於明年推出的第一人稱射擊遊戲《狂彈風暴》(Bulletstorm )和《孤島危機2》(Crysis 2)也將是非常重要的遊戲產品,但他更加看好《戰地風雲3 》(Battlefield 3)。 里奇蒂洛說,美商藝電今年早些時候推出的《戰地風雲:惡名昭彰2》(Battlefield: Bad Company 2)得到了與《決勝時刻:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops) 相同的 Metacritic得分,但它並未取得後者那樣的商業成功。 重視於今年11月剛剛推出的《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)被稱為 歷史上發售當天銷售最出色的遊戲產品。重視內部的數據顯示,在出售當天,這款遊戲的 銷售額就達到 3.6億美元,發售前5天,這款遊戲的銷售額突破了6.5億美元,擊敗了去年 推出的《決勝時刻:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2) ,後者在發售前5 天的銷售額為5.5億美元。 不過里奇蒂洛認為,明年對於藝電和動視來說都是全新的機遇,儘管《決勝時刻》仍將保 持現在的銷售勢頭,但如果藝電能夠推出更加出色的第一人稱射擊遊戲,那麼仍然可以與 動視爭奪玩家。 --



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◆ From: 163.21.235.235 ※ 編輯: jackblack 來自: 163.21.235.235 (12/07 19:02)
1F:→ mabikerry:但是BC2比BO便宜.... 12/07 19:01
2F:推 yichenglee:BO的PC版根本垃圾 程式碼一堆問題 動不動就當掉 煩死了 12/07 19:09
3F:推 smartken:相當期待 自從AB黑化後EA在我心目中就相對不黑了... 12/07 19:21
4F:推 homo760123:主軸差滿多的XD 12/07 21:53
5F:推 smartken:銷售量應該比較準 銷售額的話COD系列這麼貴 = = 12/07 21:58
6F:→ jason90939:對呀 連續2代都1700以上 12/07 22:18
7F:→ allengood:銷售量COD7應該也是大勝BC2 12/07 22:55
8F:→ ilovedandan:不懂COD7夯在哪= = 12/08 01:26
9F:推 mabikerry:從銷售額跟單一套價格來算 CoD7目前突破一千萬套 12/08 02:01
10F:→ mabikerry:而BC2在今年六月的紀錄是突破500萬套.. 12/08 02:03
11F:推 free50280:我真不知道cod7是哪裡好= = 12/08 02:31
12F:推 free50280:完全不需要技術和團隊合作的遊戲= =" 12/08 02:31
13F:推 carywarp:打起來爽就好<=大部分人的思維 12/08 03:10
14F:推 mabikerry:不是 最主要原因是單機部份 很多人不玩多人的 12/08 05:35
15F:→ mabikerry:而BF系列從來都沒有單機(BC兩代那個有跟沒有一樣.... 12/08 05:36
16F:推 homo760123:單機的人口真的很多,可是這樣真的很不熱血XD 12/08 12:03
17F:→ payneblue:起碼爽度十足,畢竟是打電動一般人追求的簡單 12/08 12:22
18F:推 ilovedandan:單機只能拼一股熱潮而已 多人才是長久之道啊(茶 12/08 12:23
19F:推 mabikerry:拼了一股熱潮之後的結果就是銷售量遠勝啊 12/08 12:50
20F:→ chuckni:執行官......ceo? 12/08 16:28
21F:推 free50280:CEO是總裁吧XD 12/08 16:36
22F:推 allengood:其實最大的原因是 cod系列比較早進入家機體系 而戰地系 12/08 19:32
23F:→ allengood:列一直到bc1才算真正朝家機打造 銷量都是靠家機在衝的 12/08 19:34
24F:推 ohmygodha:BC2技術成分是要求比較高沒錯 但也不代表COD不需要技術 12/09 01:25
25F:→ ohmygodha:COD的節奏一直掌握的不錯 加上單機是賣點 所以有人喜歡 12/09 01:26
26F:→ ohmygodha:很正常... 口碑又是很早就建立 說COD7不好 我看不下去 12/09 01:26
27F:→ jackblack:我討厭COD系列的原因是COD已經淪為一年一款的速食遊戲 12/09 01:28
28F:→ jackblack:並且AB社無所不用其極的想盡辦法榨乾每一代的剩餘價值 12/09 01:29
29F:→ free50280:只能說遊戲廠商做得很爛 把cod搞壞XD 12/09 01:29
30F:→ jackblack:成本節省到引擎都經過好幾代還只是小幅修改繼續將就用 12/09 01:31
31F:→ jackblack:定價又故意拉高,想賣PC平台但又棄PC於不顧 12/09 01:32
32F:→ jackblack:根本爛透,我下次再給不要被勸敗了(怒 12/09 01:33
33F:→ ohmygodha:COD系列是的確成長幅度越來越小 EA以後出的我也比較看好 12/09 02:01
34F:→ ohmygodha:不過COD初期系列真的是經典 也是先驅 很多東西 像是 12/09 02:02
35F:→ ohmygodha:回血模式 小刀砍人 都是COD系列帶起 12/09 02:02
36F:→ ohmygodha:雖然是像速食沒錯 可是這就像是在出漫畫續集 12/09 02:04
37F:→ ohmygodha:支持者會續買很正常 12/09 02:04
38F:→ ohmygodha:只是MW2搞爛 COD7 PC鳥問題 再來的MW3根本不看好 12/09 02:05
39F:→ ohmygodha:T社出的可能還會支持一下 12/09 02:05
40F:→ ohmygodha:J大 榨乾價值其實是MW2開始... COD7如果更新包也要$$ 12/09 02:07
41F:→ ohmygodha:只能說A社瘋了 PC根本就是亂搞 這真的機車 12/09 02:09
42F:推 smartken:MW2我買了真的好失望...好玩但是爽度不值這個錢... 12/09 11:22
43F:→ smartken:我好想要回到第一次玩到MW的那種感動啊啊啊 Orz 12/09 11:23
44F:推 free50280:我也只買MW...mw2我去網咖玩都沒比MW好玩= = 12/09 13:24
45F:推 ohmygodha:MW2讓我徹底失望... 跟COD4.5的感動完全不同 12/09 14:50
46F:推 zerosaviour:樓上這堆推文根本是PC玩家的報怨文 = = 12/11 01:59
47F:→ zerosaviour:說難聽點....COD不出PC版也罷,賺不了錢何必改引擎 12/11 02:00
48F:→ zerosaviour:現在家機程度就只有到那邊而已.... 12/11 02:01
49F:→ jackblack:是呀,不然要出PC版,既然出了就該好好優化 12/11 02:19
50F:→ jackblack: ^不 12/11 02:19
51F:→ jackblack:請看看BC2,COD7在畫面、音效上哪一點比的上? 12/11 02:21
52F:→ jackblack:在PS3上,COD7的BUG也很多 12/11 02:22
53F:→ jackblack:話說,zerosaviour你說PC版沒賺何必改引擎 12/11 02:27
54F:→ jackblack:那PS3、360就有改引擎囉? 12/11 02:28
55F:→ jackblack:家機上賺這麼多,還不是一樣用舊的IW引擎去改 12/11 02:29
56F:→ jackblack:這本來就是AB只想吃老本的作法,創新根本不多 12/11 02:30
57F:→ jackblack:結論還是一樣:COD系列已經是速食遊戲,老梗一代代用 12/11 02:31
58F:推 joyca:IW跟A社相鬥的結果,哀~COD從1玩到7,越玩越空洞越心酸。 12/11 13:10
59F:推 mabikerry:之前A社科蒂克不是對EA想搶射擊遊戲市場感到不屑嗎..XD 12/11 13:25
60F:推 ohmygodha:PC版市場是沒家機大 可是失敗就是失敗... 賺不了錢 12/11 20:29
61F:→ ohmygodha:他出PC版幹嘛? 12/11 20:30
62F:→ ohmygodha:個人不傾向用畫面跟音效比較 傾向於遊戲節奏跟流暢度 12/11 20:30
63F:→ ohmygodha:就像CS畫面已經遠遠落後了 我還是覺得是好遊戲 12/11 20:31
64F:→ ohmygodha:只是我沒有覺得BC2 COD哪個較好 感覺不同 12/11 20:31
65F:推 free50280:推CS 聲光效影在怎麼好 遊戲的流暢度最重要~ 12/11 22:09
66F:推 free50280:玩過這麼多遊戲 我還是會回鍋CS 因為還是有許多遊戲比不 12/11 22:09
67F:推 free50280:上CS 如果論畫質效果那是絕對輸 但CS在某些方面確實比 12/11 22:10
68F:→ free50280:其它遊戲好很多 12/11 22:10
69F:推 ohmygodha:因為要買槍所以有ECO 好槍不是想要就有 多種跳法 增加 12/11 22:14
70F:→ ohmygodha:許多不定性因素 12/11 22:14
71F:→ ohmygodha:COD系列 我看是見仁見智 有人覺得是素食 但我覺得是 12/11 22:16
72F:→ ohmygodha:漫畫連載 雖然說內容沒有更好 12/11 22:17
73F:推 zerosaviour:我要說的是因為家機規格就這樣....當然不用去大改引擎 12/12 01:26
74F:→ zerosaviour:我才不相信以現在家機的規格做得到MW2的畫面60FPS還要 12/12 01:27
75F:→ zerosaviour:大量的物件破壞...這只能等下一代家用主機了 12/12 01:28
76F:推 zerosaviour:或許對A社來說出PC只是應付一下而已,做的爛還是沒差 12/12 01:31
77F:→ zerosaviour:COD7首月,360版是賣出490萬套,PS3版是310萬套 12/12 01:32
78F:→ jackblack:但還是有出在PC上,現在是連很多達到建議硬體需求的人 12/12 01:34
79F:→ jackblack:都會有延遲的問題,或是一堆莫名其妙的當機問題 12/12 01:34
80F:→ jackblack:非常不認同你所謂"PC做的爛沒差" 12/12 01:35
81F:→ jackblack:難道一樣是花錢購買的PC玩家就要受到次等待遇嗎? 12/12 01:36
82F:→ jackblack:而且還是連最基本的"順暢遊戲"都沒達到 12/12 01:36
83F:→ jackblack:敢在PC上出就要有支援的準備,怎麼可以射後不理? 12/12 01:37
84F:→ jackblack:PC賣的差,但還是要有支援,不然這更證明了AB根本就是拿 12/12 01:39
85F:→ jackblack:PC玩家作為削一次多少賺賺的提款機而已 12/12 01:40
86F:→ jackblack:不過家機玩家也要小心,以AB腐敗的程度,搞不好下次COD 12/12 01:44
87F:→ jackblack:就是無敵的雷片 12/12 01:44
88F:推 IMGOODYES:有人有人跟我一樣覺得COD7的射擊手感很差的...? 12/12 04:40
89F:推 btpo: 擊敗他就是把他買下來...然後直接搞X..這事不是常做嗎 12/12 14:12
90F:推 zerosaviour:好啦...還是建議原PO去買台360+金會員XD 12/12 14:26
91F:→ zerosaviour:當然不用認同"PC做的爛沒差"...科科,因為廣大的360玩 12/12 14:28
92F:→ zerosaviour:應該也是這樣想的,A社可能也是這樣想的,我玩PS3版也 12/12 14:29
93F:→ zerosaviour:只能繼續無奈下去..... 12/12 14:29
94F:→ ohmygodha:會這樣想就代表是A社腐爛的開始阿... 12/13 23:34
95F:→ ohmygodha:一個良好的企業 有這種態度 只會墮落 12/13 23:35
96F:推 allengood:年度最佳FPS頒給了COD7 明年的COD8大概銷量也很高吧 12/14 03:38
97F:推 carywarp:VGA一直都是靠Hype在給獎的阿,這也從來不是VGA在玩家心 12/14 08:32
98F:→ carywarp:裡的重點,重點是新遊戲的發表和新預告片 12/14 08:32







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