作者mabikerry (凱莉)
看板Shooter-game
標題[心得][浩劫] 舊GAME重遊:STALKER-Shadow of Chernobyl
時間Fri Nov 26 05:25:31 2010
以下無雷請安心服用
其實我習慣稱之為潛行者……
話說這款遊戲跟FO系列都是經得起一再重玩且每次玩都有新感受的好遊戲呢!
先解釋一下稱呼,第一作Shadow of Chernobyl的「陰影」;
第二作Clear Sky的「晴空」;
第三作Call of Prypiat的「召喚」。
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正文
 ̄ ̄
一開始一定得提到的就是氣氛營造了。
恐怖感:
陰影在這方面氣氛營造上大勝後來的晴空和召喚--晴空的生存比氣氛還恐怖。
而召喚在這部分做得挺糟糕,盯著怪物看它咬你都覺得不太可怕,囧。
陰影作為第一作,氣氛營造之成功,在前幾張地圖時就讓你光聽聲音毛都會豎起來……更
別提後面幾張地圖之陰森,白天玩都覺得冷。
險惡環境下求生的氣氛:
這方面陰影則偏中庸;比起召喚的簡單,陰影有一定難度,又不像晴空那樣要命。
而和NPC的互動中有一絲對軍方鎮壓、強盜、險惡氣候、危險變異點和怪物亂竄的無奈,以
及對紀律團、自由團無私幫助的感激(這裡是指中立潛行者)
不像召喚中軍隊勢力的薄弱、紀律及自由團連戲份都……(人家好歹主角是軍方的…)
且召喚的難度基本上是兩個字:沒有。餓肚子睡兩天都沒事,一開始才解幾個任務就能訂
到外骨骼……晴空則是險惡到不少人剛玩10分鐘就砍遊戲( )a
相較之下陰影是屬於符合多數人口味的有點難度又不會太難。不過喜好求生的話我推薦晴
空。
槍械火拼的話算中上,畢竟就七年前的遊戲來說(預定2004發售,延至2007),這水準算
挺棒的了。
尋寶地--陰影簡直是發揮到了極致,新的變異點隨時隨地都可能產生,舊的變異點隨時
都可能消失,還存在的變異點隨時隨地都可能根據種類產生神器--更別提還有藏物處!
相比之下召喚就較缺乏這種感受--神器就固定在那幾個區域,解了科學家任務還可以提
前知道某區有某物……晴空其實我沒有深入,只是匆匆解過主線及幾條支線就收起來了。
不過從一些經驗來看,晴空的神器好像是固定刷出的……
氣氛方面差不多就這樣,接下來則是地圖、劇情(包含主線支線)、細節。
首先是地圖、陰影的地圖是三作中最多也最有特色的:輻射100酒吧啊啊啊啊!
這麼一張好地圖居然在晴空沒有出現……別提召喚了,召喚的地圖是悲劇(死)
不做嗎(冷)
不過論起細緻程度,晴空比陰影好上不少。
然後是劇情,我的感覺是陰影=晴空>>>>>>>召喚(噴),不論主線支線皆同。
細節方面
武器毀損--陰影最大的敗筆之一,就是武器壞了不能修。
移動時晃動-這讓我想到轎車……我玩過不少射擊遊戲,陰影是第一款也是唯一一款會讓
我感覺像在坐車一樣頭暈的遊戲(沒改晃動以前,改了就還好)
↑說也奇怪,第一次玩的時候不會的說,現在重玩才會。
程式穩定度-召喚>>>陰影=更新後的晴空>>>>>>>>>>>>原版晴空。
附加模組--都很棒(因為我只玩評價高的玩家自製模組……)
大概就這樣,因為武器方面陰影真的比不上後兩作,而這篇主要是重玩陰影的感想,所以
也就沒什麼好寫的……畢竟要不捏的話,這款RPG+FPS的遊戲就只有FPS的部分能多寫,但
是後兩作在射擊成分上做得又比陰影好不少……
不過總體而言,這是款值得推薦、一玩再玩且每次重玩都有不同感受的好遊戲!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.166.152
※ 編輯: mabikerry 來自: 114.39.166.152 (11/26 06:16)
1F:推 qq10011:我也推一代 相當耐玩的遊戲 11/26 20:08
2F:推 hanksun:推SOC,而且我跑COP都還比CS來的順暢,CS最佳化有夠差=.= 11/26 22:25
3F:→ mabikerry:to 1F:陰影、晴空和召喚都是一代 二代最近才要出.... 11/27 00:06
4F:推 skyhawkptt:推!! 精彩的介紹,一代的Bug實在太多到令人髮指的地步 11/27 01:18
5F:推 qq10011:抱歉 我指的是"陰影" 原來這三作都是一代... 11/27 08:31
6F:→ mabikerry:沒關係 很多人都覺得晴空是二代 召喚是三代 但是最近GSC 11/27 13:03
7F:→ mabikerry:宣布要出二代 打了大家好大一巴掌XDD 11/27 13:04
8F:→ mabikerry:英特衛才好笑 代理進來還自己冠上2跟3 這下好笑了XD 11/27 13:06
9F:推 nvalue:serious sam也是 台灣先一步推出二代XDD 11/27 13:41
10F:推 hanksun:我用Win7玩SOC,一路順到底,完全沒有bug的問題,反而許多 11/27 22:11
11F:→ hanksun:人說最穩定的COP,我上星期要繼續未完的進度時,竟然跳出 11/27 22:12
12F:→ hanksun:類似遊戲引擎有問的bug,上google查似乎很多國外玩家也都 11/27 22:13
13F:→ hanksun:有同樣的問題,而且目前的patch針對此bug還是無解狀態。最 11/27 22:14
14F:→ hanksun:後我只好遊戲重灌外加driver更新到最新版才能玩=_= 11/27 22:15
15F:→ hanksun:另外,雖然我知道SOC,CS和COP都是一代,但我倒不知道有要 11/27 22:16
16F:→ hanksun:出二代的新聞耶,很期待故事的劇情會怎樣發展,因為我覺得 11/27 22:17
17F:→ hanksun:一代這樣的結束算是相當棒的收尾 11/27 22:18
18F:→ alphabhk:我還特地開燈 11/27 23:11
19F:→ alphabhk:結果真的有東西 11/27 23:11
20F:→ mabikerry:樓上真瞭解我XDDDD 11/28 08:46
21F:→ mabikerry:hanksun有裝mod嗎 有裝的話要看有沒有相衝 11/28 08:47
22F:→ mabikerry:陰影的mod相衝還是能硬跑 召喚只要有相衝就會當.. 11/28 08:48
23F:推 hanksun:就是因為沒裝MOD還會當我才覺得很不可思議=_= 11/28 15:21
24F:→ hanksun:可以請mabikerry大貼一下二代的相關新聞嗎?XD 11/28 15:22
26F:→ mabikerry:新聞在中間部分 要找一下 那個字體有點小... 11/28 21:11
27F:→ mabikerry:The game is scheduled for release in 2012. 明年XD 11/28 21:12
28F:→ hanksun: A completely new multi-platform technology developed 11/28 22:24
29F:→ hanksun:by GSC will make the core of the game. 11/28 22:24
30F:→ hanksun:意思是會出跨平台?@_@ 11/28 22:25
31F:→ mabikerry:應該是 11/28 23:47
32F:推 carywarp:想到我第二次重玩的時候和duty交惡,結果bar有一個duty的 11/29 19:55
33F:→ carywarp:任務NPC看到我就狂開槍,但是我又不能掏槍出來打他 11/29 19:56
34F:→ carywarp:結果主線任務完全卡住,讓我相當無言... 11/29 19:57
35F:→ mabikerry:樓上那個很多人都遇過...XD 11/30 17:59
36F:→ hanksun:真是個令人笑到噴飯的bug..XD 11/30 22:55
38F:推 lingjj:不錯的評論 推! 12/16 22:43