Shooter-game 板


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即時戰略 + 第一或第三人稱射擊 的遊戲 其實我很早(大概國高中)之前就有這種想法 == 因為網路的進步 這種遊戲模式變成十分可行的方法: 玩家分兩隊 各隊推派一個玩家當指揮官玩即時策略 指揮官就像在玩世紀帝國那樣 採礦種田 研發科技 蓋建築 給兵種升級 其他所有玩家玩射擊遊戲 甚至可以做到當小隊長(就像是Mass Effect那種方式) 一個玩家帶一個小隊聽指揮官指派任務 我覺得這樣子遊戲的變化性變的很大 任何一位玩家都會影響戰局 而且玩家為了獲得更強大的升級或戰鬥力 一定會為指揮官賣命進攻或採集、建設 指揮官為了贏得整個戰局 一定也會全力提升兵力並做最佳策略指揮 == 其實兩三年前我真的有發現一套這樣的遊戲 Savage http://www.s2games.com/savage/ Savage是一個跨平台的免費遊戲 你可以在Windows或是Linux上面玩 重點是他真的免費 現在出到二代了 一樣還是免費下載 Savage真的就像我當初想的一樣 各隊有一個玩家當指揮官 其他玩FPS 指揮官就是建設、研發科技 並且給整個軍隊下指令 其他FPS玩家 在重生的時候可以選擇希望重生的兵種 當有空位就加入戰場 看到指揮官在地上放建築標記 可以馬上過去幫忙蓋 等指揮官研發了新的科技 FPS的玩家就有更多的兵種可以選擇 不過知道這遊戲的人好像很少 == 想請問大家 有其他也是這種模式的遊戲嗎? 我覺得這種模式的遊戲真的很棒 想想看 一個玩家玩英雄聯隊 其他15位玩家玩COD6 MW2 (比喻啦xD) 這是多麼讓人興奮的遊戲模式xD -- 我的 網路電子名片 簡短易記網址: http://howar31.tk/ 很高興認識你:D --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.33.209
1F:→ fw190a:以FPS架構發展指揮系統不難,但要滿足RTS的平衡性就很難 03/09 20:40
2F:→ howar31:這篇是想問問看還有沒有這類型的遊戲xD 打太長混淆主題了~ 03/09 20:50
3F:推 zerosaviour:虹彩六號...還是以前的SWAT 03/09 21:02
4F:→ fw190a:我知道有個用HL2的平台有這種遊戲的樣子,但忘了名 03/09 21:25
5F:推 smartken:band of brothers? 03/09 21:50
6F:推 jimmycool:Natural Selection? 03/09 22:59
7F:推 dinyao:可以參考FantasyEarthZero 日本OnlineGame TPS+RTS 03/09 23:18
8F:→ dinyao:採礦 建塔佔領域來扣對方主堡的血 沒你所謂"指揮官"就是了 03/09 23:19
9F:→ dinyao:最多50vs50 擊殺隊方人員也能扣主堡血 03/09 23:23
10F:→ howar31:沒有指揮官@Q@ 那那RTS的意思是指..?! 03/09 23:24
11F:推 dinyao:即時戰略啊(誤) 這裡戰略就要靠大家的共識哩 03/09 23:49
12F:→ dinyao:主要是建築位置順序和礦的分配還有特殊兵種(裡面叫做召喚) 03/09 23:51
13F:→ dinyao:我是覺得這款遊戲裡戰略跟單兵技術的比重滿平均的 03/09 23:52
14F:→ dinyao:ptt跟巴哈都有板 台板叫做 幻想戰記 03/09 23:54
15F:推 billy4601:戰地風雲不是差不多......只是有差距 03/10 14:54
16F:推 ohmygodha:武裝突襲 OPS2 很像都是? 03/10 16:38
17F:→ EXZUSIC:有個線上遊戲不就是這樣 人類是FPS 蟲族是TPS 03/11 23:28
18F:→ EXZUSIC:忘記叫甚麼了... 03/11 23:29
19F:推 EXZUSIC:找到了 叫做 決地戰將online 參考看看 03/11 23:32
20F:推 icewriter:樓上的那款理念很不錯 在下與室友們曾經大戰一個多月 03/12 09:44
21F:→ icewriter:可惜的是再好的線上遊戲給台灣代理商通常下場都不會很好 03/12 09:45
22F:→ icewriter:這遊戲最後同樣淪落到商城大戰 比誰荷包深... 03/12 09:45
23F:推 LayerZ:要玩人類VS異形 而且包含RTS要素的找Natural Selection就 03/12 20:54
24F:→ LayerZ:對了 03/12 20:54
25F:→ doomleika:這概念早有囉,但實際執行上嗎...... 03/12 21:43
26F:→ doomleika:FEZ的戰術結果就是亂來,NS那種Comm new就很挫折 03/12 21:44
27F:→ doomleika:Savage基本上也有類似問題,講白了沒人想被人command 03/12 21:45
28F:→ doomleika:願意配合comm的人又要考慮指揮的人作錯誤決定 03/12 21:46
29F:→ doomleika:BF系列二代以後(雖然我一直不喜歡EA)是我認為RTS/FPS溶 03/12 21:47
30F:→ doomleika:合最成功的例子,老鼠會(?)的指揮系統兼顧了FPS的戰鬥性 03/12 21:48
31F:→ doomleika:與RTS的戰略性**而且不互扯後腿** 03/12 21:48
32F:→ doomleika:類似的概念已經有很多實作品了,除了上面作品以外Empire 03/12 21:50
33F:→ doomleika:HL2 mod也能試試,去體會一下這類遊戲的pitfalll 03/12 21:50







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