Shooter-game 板


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即时战略 + 第一或第三人称射击 的游戏 其实我很早(大概国高中)之前就有这种想法 == 因为网路的进步 这种游戏模式变成十分可行的方法: 玩家分两队 各队推派一个玩家当指挥官玩即时策略 指挥官就像在玩世纪帝国那样 采矿种田 研发科技 盖建筑 给兵种升级 其他所有玩家玩射击游戏 甚至可以做到当小队长(就像是Mass Effect那种方式) 一个玩家带一个小队听指挥官指派任务 我觉得这样子游戏的变化性变的很大 任何一位玩家都会影响战局 而且玩家为了获得更强大的升级或战斗力 一定会为指挥官卖命进攻或采集、建设 指挥官为了赢得整个战局 一定也会全力提升兵力并做最佳策略指挥 == 其实两三年前我真的有发现一套这样的游戏 Savage http://www.s2games.com/savage/ Savage是一个跨平台的免费游戏 你可以在Windows或是Linux上面玩 重点是他真的免费 现在出到二代了 一样还是免费下载 Savage真的就像我当初想的一样 各队有一个玩家当指挥官 其他玩FPS 指挥官就是建设、研发科技 并且给整个军队下指令 其他FPS玩家 在重生的时候可以选择希望重生的兵种 当有空位就加入战场 看到指挥官在地上放建筑标记 可以马上过去帮忙盖 等指挥官研发了新的科技 FPS的玩家就有更多的兵种可以选择 不过知道这游戏的人好像很少 == 想请问大家 有其他也是这种模式的游戏吗? 我觉得这种模式的游戏真的很棒 想想看 一个玩家玩英雄联队 其他15位玩家玩COD6 MW2 (比喻啦xD) 这是多麽让人兴奋的游戏模式xD -- 我的 网路电子名片 简短易记网址: http://howar31.tk/ 很高兴认识你:D --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.33.209
1F:→ fw190a:以FPS架构发展指挥系统不难,但要满足RTS的平衡性就很难 03/09 20:40
2F:→ howar31:这篇是想问问看还有没有这类型的游戏xD 打太长混淆主题了~ 03/09 20:50
3F:推 zerosaviour:虹彩六号...还是以前的SWAT 03/09 21:02
4F:→ fw190a:我知道有个用HL2的平台有这种游戏的样子,但忘了名 03/09 21:25
5F:推 smartken:band of brothers? 03/09 21:50
6F:推 jimmycool:Natural Selection? 03/09 22:59
7F:推 dinyao:可以参考FantasyEarthZero 日本OnlineGame TPS+RTS 03/09 23:18
8F:→ dinyao:采矿 建塔占领域来扣对方主堡的血 没你所谓"指挥官"就是了 03/09 23:19
9F:→ dinyao:最多50vs50 击杀队方人员也能扣主堡血 03/09 23:23
10F:→ howar31:没有指挥官@Q@ 那那RTS的意思是指..?! 03/09 23:24
11F:推 dinyao:即时战略啊(误) 这里战略就要靠大家的共识哩 03/09 23:49
12F:→ dinyao:主要是建筑位置顺序和矿的分配还有特殊兵种(里面叫做召唤) 03/09 23:51
13F:→ dinyao:我是觉得这款游戏里战略跟单兵技术的比重满平均的 03/09 23:52
14F:→ dinyao:ptt跟巴哈都有板 台板叫做 幻想战记 03/09 23:54
15F:推 billy4601:战地风云不是差不多......只是有差距 03/10 14:54
16F:推 ohmygodha:武装突袭 OPS2 很像都是? 03/10 16:38
17F:→ EXZUSIC:有个线上游戏不就是这样 人类是FPS 虫族是TPS 03/11 23:28
18F:→ EXZUSIC:忘记叫甚麽了... 03/11 23:29
19F:推 EXZUSIC:找到了 叫做 决地战将online 参考看看 03/11 23:32
20F:推 icewriter:楼上的那款理念很不错 在下与室友们曾经大战一个多月 03/12 09:44
21F:→ icewriter:可惜的是再好的线上游戏给台湾代理商通常下场都不会很好 03/12 09:45
22F:→ icewriter:这游戏最後同样沦落到商城大战 比谁荷包深... 03/12 09:45
23F:推 LayerZ:要玩人类VS异形 而且包含RTS要素的找Natural Selection就 03/12 20:54
24F:→ LayerZ:对了 03/12 20:54
25F:→ doomleika:这概念早有罗,但实际执行上吗...... 03/12 21:43
26F:→ doomleika:FEZ的战术结果就是乱来,NS那种Comm new就很挫折 03/12 21:44
27F:→ doomleika:Savage基本上也有类似问题,讲白了没人想被人command 03/12 21:45
28F:→ doomleika:愿意配合comm的人又要考虑指挥的人作错误决定 03/12 21:46
29F:→ doomleika:BF系列二代以後(虽然我一直不喜欢EA)是我认为RTS/FPS溶 03/12 21:47
30F:→ doomleika:合最成功的例子,老鼠会(?)的指挥系统兼顾了FPS的战斗性 03/12 21:48
31F:→ doomleika:与RTS的战略性**而且不互扯後腿** 03/12 21:48
32F:→ doomleika:类似的概念已经有很多实作品了,除了上面作品以外Empire 03/12 21:50
33F:→ doomleika:HL2 mod也能试试,去体会一下这类游戏的pitfalll 03/12 21:50







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