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之前製作人在上主線之前有說過3.0快了,在3.0來之前,來回顧一下2.7跟聊聊未來我對 遊戲的展望~ 2.7三個新系統-羈絆 覺醒 鬥技場 1.羈絆-整體來說蠻失望的,當初的期望是羈絆満能有一張CG或是特殊節日會有特殊的對話 或是特殊劇情之類的,結果拿到了只是個不是很長,也沒很特殊的一個羈絆劇情(送禮) 點數由於很珍貴,基本上也沒辦法亂點亂試,或是依照PVP或是PVE不斷轉換點法,還是 希望希娜能在羈絆度跟角色之間的互動多下點心力。  2.覺醒-我覺得及格,有效拉抬了人氣可是強度不夠的角色,也能經由覺醒延展角色的 劇情跟魅力,寶玉的取得也不錯,認真農可以拿到一定數量的寶玉,當然大量課金也能 拿到,很棒。  3.鬥技場-我個人是還算蠻喜歡打的,但是打的人數感覺是下降的,應該是有進步空間。 還有奧義 三升五 四升五這比較小我就不特別聊了。  整體來說2.7感覺就是換湯不換藥,的確是有些新的東西可以玩,但沒有讓人耳目一新 的感覺。  對於3.0的期望 我還是很希望希娜能在角色魅力還有跟團長互動這塊多下點心力。 自己碰過的FGO跟Sdorica這點都做得不錯,或是中國的艦B跟永遠的七日之都也很厲害。  還有主線不要在拖這麼久了,劇情導向的遊戲主線拖稿快一年實在有點........ 能一個角色至少満突一張CG就好了。  目前還是覺得境界之詩還不錯啦,只是FEH或是也是台廠的Sdorica或是中國的各式手遊 強勢入侵,如果只是保持沒有進步的話,大概就很快就消失了。  流暢度,美術,劇情,加油!! -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.115.252
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1F:推 scotttomlee: FEH讚!(亂入 04/27 12:51
2F:推 mindscold: 新的活動方式也是很需要的… 04/27 13:07
3F:推 click: FEH突破是為了極致,realM要滿突才不會坐板凳 04/27 13:51
4F:→ Layase: 3的問題在於新角持續做破格能力來迎合玩家需求 so 04/27 15:33
5F:推 MicroEric: 流暢度我想放第一順位 每次進隊伍都卡半天真的很 04/27 15:47
6F:→ MicroEric: 影響遊戲體驗.. 一些關卡想要快速換人上場 卡個老半天 04/27 15:47
7F:→ MicroEric: 的都懶了 最後就是有些關卡放置在那邊 因為懶得等 04/27 15:48
8F:推 Vampyr: 看境界營收排名,我想撐到明年應該不是問題。 04/27 16:08
9F:→ Vampyr: 2.7我只感覺變得更累了,造成之前棄坑一陣子,個人問題。 04/27 16:09
10F:噓 stag: 每日任務越來越多種每次要換人因為速度慢都爛,隊伍數目該 04/27 16:10
11F:→ stag: 增加至少10了,競技場一堆毒瘤和惡意地形越打越火大 04/27 16:10
12F:→ Vampyr: 主線拖一年,87%是為了狂出活動賺錢,只希望蒼星上架後, 04/27 16:11
13F:→ Vampyr: 營運壓力能夠減輕,這樣各方面的問題應該都會有所改善。 04/27 16:11
14F:→ stag: 另外可以好好修一下兵種和職業,雖然感覺好像已經放棄治療. 04/27 16:12
15F:→ stag: ..變成純粹的角色取向遊戲而不是戰棋 04/27 16:12
16F:→ Vampyr: 我覺得境界早就只是角色能力碾壓了,策略性只剩挑選隊員 04/27 16:14
17F:→ moondark: 其實不是每個玩家都喜歡那種主角代入型的角色互動 04/27 17:50
18F:→ moondark: 做得過頭只覺得那些角色根本不是人 04/27 17:51
19F:→ moondark: 只是提供玩家消費購買的玩物 04/27 17:52
20F:→ moondark: 所有劇情也變成服務特定玩家對角色屬性特別喜好而存在 04/27 17:54
21F:→ moondark: 然後吃書改設定什麼都來 04/27 17:54
22F:→ moondark: 不過這邊頂多只能算是平衡報導 04/27 17:55
23F:→ moondark: 要不要這樣改理想上是以製作人的品味和喜好為主 04/27 17:55
24F:→ moondark: 商業上的話其實這兩個選項都不見得正確 04/27 17:56
25F:推 seaseacola: 不要農 ! 加油 ! 04/27 21:05
26F:→ ChaosKomi: 吃書改設定? 04/27 23:44
27F:推 pimba17: 流暢度啊...系統比較慘 04/28 10:44
28F:→ pimba17: 每日任務帶入打寶概念 任務也越來越多的 但預設隊伍不夠 04/28 10:45
29F:→ pimba17: 用 04/28 10:45
30F:→ pimba17: 換人還要點半天。這真的很掉漆 祝蒼星快上 主線別擺到冷 04/28 10:47
31F:→ pimba17: 啊 04/28 10:47
32F:推 memorize: 預設隊伍多一點!還好真是試試看把等級差距拉小吧 04/28 15:52
33F:→ memorize: 或是等級低的時候命中高一點 04/28 16:06
34F:→ asddsatw: 沒意外的話,要等蒼星上完爆死後,境界才有可能好轉吧 04/29 01:29
35F:→ asddsatw: 不要像某間公司一樣,爆死後才回頭弄個 境界之詩Remake 04/29 01:33
36F:→ Tevye: 落櫻Re是代理收掉神嵐才重做的,聽說末日之子也要再開了。 04/30 13:08
37F:→ Tevye: 境界是自營,又是目前唯一一款上架遊戲,應該會撐到最後。 04/30 13:09
38F:→ Tevye: 除非之前封測廢到笑的那個蒼星有辦法支撐營收,不然境界之 04/30 13:11
39F:→ Tevye: 詩關服大概就是等於希娜倒閉了 04/30 13:11
40F:推 EdloveNi: 原來這個版有不少FEH玩家(重點誤),不過認真來說,覺得 05/03 16:03
41F:→ EdloveNi: 境界的流暢度真的要加強 05/03 16:03







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