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之前制作人在上主线之前有说过3.0快了,在3.0来之前,来回顾一下2.7跟聊聊未来我对 游戏的展望~ 2.7三个新系统-羁绊 觉醒 斗技场 1.羁绊-整体来说蛮失望的,当初的期望是羁绊満能有一张CG或是特殊节日会有特殊的对话 或是特殊剧情之类的,结果拿到了只是个不是很长,也没很特殊的一个羁绊剧情(送礼) 点数由於很珍贵,基本上也没办法乱点乱试,或是依照PVP或是PVE不断转换点法,还是 希望希娜能在羁绊度跟角色之间的互动多下点心力。  2.觉醒-我觉得及格,有效拉抬了人气可是强度不够的角色,也能经由觉醒延展角色的 剧情跟魅力,宝玉的取得也不错,认真农可以拿到一定数量的宝玉,当然大量课金也能 拿到,很棒。  3.斗技场-我个人是还算蛮喜欢打的,但是打的人数感觉是下降的,应该是有进步空间。 还有奥义 三升五 四升五这比较小我就不特别聊了。  整体来说2.7感觉就是换汤不换药,的确是有些新的东西可以玩,但没有让人耳目一新 的感觉。  对於3.0的期望 我还是很希望希娜能在角色魅力还有跟团长互动这块多下点心力。 自己碰过的FGO跟Sdorica这点都做得不错,或是中国的舰B跟永远的七日之都也很厉害。  还有主线不要在拖这麽久了,剧情导向的游戏主线拖稿快一年实在有点........ 能一个角色至少満突一张CG就好了。  目前还是觉得境界之诗还不错啦,只是FEH或是也是台厂的Sdorica或是中国的各式手游 强势入侵,如果只是保持没有进步的话,大概就很快就消失了。  流畅度,美术,剧情,加油!! -- 有时候,有些事比赢球更让你感动 (Sometimes, this game is more than just the final score.) --



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1F:推 scotttomlee: FEH赞!(乱入 04/27 12:51
2F:推 mindscold: 新的活动方式也是很需要的… 04/27 13:07
3F:推 click: FEH突破是为了极致,realM要满突才不会坐板凳 04/27 13:51
4F:→ Layase: 3的问题在於新角持续做破格能力来迎合玩家需求 so 04/27 15:33
5F:推 MicroEric: 流畅度我想放第一顺位 每次进队伍都卡半天真的很 04/27 15:47
6F:→ MicroEric: 影响游戏体验.. 一些关卡想要快速换人上场 卡个老半天 04/27 15:47
7F:→ MicroEric: 的都懒了 最後就是有些关卡放置在那边 因为懒得等 04/27 15:48
8F:推 Vampyr: 看境界营收排名,我想撑到明年应该不是问题。 04/27 16:08
9F:→ Vampyr: 2.7我只感觉变得更累了,造成之前弃坑一阵子,个人问题。 04/27 16:09
10F:嘘 stag: 每日任务越来越多种每次要换人因为速度慢都烂,队伍数目该 04/27 16:10
11F:→ stag: 增加至少10了,竞技场一堆毒瘤和恶意地形越打越火大 04/27 16:10
12F:→ Vampyr: 主线拖一年,87%是为了狂出活动赚钱,只希望苍星上架後, 04/27 16:11
13F:→ Vampyr: 营运压力能够减轻,这样各方面的问题应该都会有所改善。 04/27 16:11
14F:→ stag: 另外可以好好修一下兵种和职业,虽然感觉好像已经放弃治疗. 04/27 16:12
15F:→ stag: ..变成纯粹的角色取向游戏而不是战棋 04/27 16:12
16F:→ Vampyr: 我觉得境界早就只是角色能力碾压了,策略性只剩挑选队员 04/27 16:14
17F:→ moondark: 其实不是每个玩家都喜欢那种主角代入型的角色互动 04/27 17:50
18F:→ moondark: 做得过头只觉得那些角色根本不是人 04/27 17:51
19F:→ moondark: 只是提供玩家消费购买的玩物 04/27 17:52
20F:→ moondark: 所有剧情也变成服务特定玩家对角色属性特别喜好而存在 04/27 17:54
21F:→ moondark: 然後吃书改设定什麽都来 04/27 17:54
22F:→ moondark: 不过这边顶多只能算是平衡报导 04/27 17:55
23F:→ moondark: 要不要这样改理想上是以制作人的品味和喜好为主 04/27 17:55
24F:→ moondark: 商业上的话其实这两个选项都不见得正确 04/27 17:56
25F:推 seaseacola: 不要农 ! 加油 ! 04/27 21:05
26F:→ ChaosKomi: 吃书改设定? 04/27 23:44
27F:推 pimba17: 流畅度啊...系统比较惨 04/28 10:44
28F:→ pimba17: 每日任务带入打宝概念 任务也越来越多的 但预设队伍不够 04/28 10:45
29F:→ pimba17: 用 04/28 10:45
30F:→ pimba17: 换人还要点半天。这真的很掉漆 祝苍星快上 主线别摆到冷 04/28 10:47
31F:→ pimba17: 啊 04/28 10:47
32F:推 memorize: 预设队伍多一点!还好真是试试看把等级差距拉小吧 04/28 15:52
33F:→ memorize: 或是等级低的时候命中高一点 04/28 16:06
34F:→ asddsatw: 没意外的话,要等苍星上完爆死後,境界才有可能好转吧 04/29 01:29
35F:→ asddsatw: 不要像某间公司一样,爆死後才回头弄个 境界之诗Remake 04/29 01:33
36F:→ Tevye: 落樱Re是代理收掉神岚才重做的,听说末日之子也要再开了。 04/30 13:08
37F:→ Tevye: 境界是自营,又是目前唯一一款上架游戏,应该会撑到最後。 04/30 13:09
38F:→ Tevye: 除非之前封测废到笑的那个苍星有办法支撑营收,不然境界之 04/30 13:11
39F:→ Tevye: 诗关服大概就是等於希娜倒闭了 04/30 13:11
40F:推 EdloveNi: 原来这个版有不少FEH玩家(重点误),不过认真来说,觉得 05/03 16:03
41F:→ EdloveNi: 境界的流畅度真的要加强 05/03 16:03







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