作者nahsnib (悟)
看板Realm
標題[閒聊] 新的系統
時間Thu Mar 3 20:37:41 2016
沒空看實況只看了大家的整理,
果然無雙腳色以及千早未來會平衡。
以下不負責任亂猜(X)希望(O)2.0會新增什麼系統:
1.技能冷卻時間
比方說千早的式神冷卻時間2回合,即便有雙指揮,一個回合也只能噴出一隻。
至於比較基本的技能就不需要設置,像是攻擊、重擊之類的。
這樣的系統在手遊上應該不會破壞遊體驗吧...?
2.更多樣化的挑戰關
例如真正的無盡關,100回合,每個回合都會湧現新的怪物,最後依據活的時間
給予獎勵;或者是中途不能換隊伍連續打好幾場之類的機制。
3.特色更加鮮明的六屬性
現在看起來除了火/水會上dot的效果外,其他實在沒啥差異;如果可以增強屬性
間的差異,玩家也可以有一些誘因去選擇低星角色(塔莉亞的開場火屬攻擊buff等)
舉個例子比方說同屬性的連攜可以打更痛,相剋屬性的連攜攻擊折半之類的。
4.特色更加鮮明的職業
承上,現在的職業向性也是看不太出來,也許武器系統出來之後這部分可以更加
有特色?
但拜託武器不要只是XX攻擊力跟OO攻擊力的差別,那最佳解一下子就出來,等於
只是把攻擊力天花板拉高,然後大家只是弄一把+9武器輪流用這樣。
5.更有意義的buff們
以現在來看,加防禦力的buff完全比不過加攻擊力的buff;這也不是不能理解,
在手遊的環境要追求一場快速完結,與其用設計長期戰不如設計可以速戰速決的關卡比較
符合這樣的體驗。但這樣就顯得防禦類型的buff變成垃圾,因為要快速分出勝負,所以我
們很強而對面也很強,所以輸與贏通常是幾個回合就能判斷。
用簡單一點的話來說,深紅戰歌>>>>>>>>>>>>境界樹聖詠。
希望讓這些非以傷害為主流的buff們也能展露頭角啦,或許可以弄成像爐石的聖
盾那樣,抵擋一回合內的所有傷害之類的。
6.更貼近使用者體驗的UI
這個吐槽過太多次就不再贅述。拜託出陣畫面可以自己編隊、調技能。
還有很多人提議的,主線進行時不是用選單來選擇章節,而是給一個世界地圖讓
我們看到現在大家的旅程到哪裡了。
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作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping
標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年
時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013
1F:→ EEERRIICC:2000公斤 有多大隻阿...10/14 05:15
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.162.18
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Realm/M.1457008673.A.CAE.html
2F:推 jkl4566654: 技能冷卻不錯耶,強力技能有冷卻時間,比較會用到其他 03/03 21:19
3F:→ jkl4566654: 弱技 03/03 21:19
4F:→ jkl4566654: ,攻擊價值大於防禦可能是因為沒有真正的保護關卡吧, 03/03 21:19
5F:→ jkl4566654: 像是一張地圖守護塔多,就會需要鐵壁跟補血保護 03/03 21:19
6F:推 ray1478953: 出技能冷卻衍生出的問題就是技能格不夠用啦~~ 03/03 21:21
7F:推 smart0eddie: 防禦*0.5吧 還有回合限制 03/03 21:26
8F:→ smart0eddie: 然後提高攻擊把敵人打死 你受到的傷害直接變零了XD 03/03 21:27
是阿,從這次兔子關就知道,要活下來最好的方法就是第一回合把瑪莉/阿蘭加速、鼓舞
之後無雙掉後排全部的弓箭兔子,就不會被射成蜂窩。
而且這樣只需要加速1次、鼓舞2次,了不起唱個戰歌,一回合可以搞定。
9F:推 evilwyh: 攻擊要內建吧 不然格子真的不夠 03/03 21:28
※ 編輯: nahsnib (111.250.162.18), 03/03/2016 21:32:05
10F:推 S404NotFound: 1有提到,會有消耗士氣的大招 無限系列的會考慮每 03/03 21:50
11F:→ S404NotFound: 回合限次數或CD 03/03 21:50
12F:→ nahsnib: 喔喔,頗讓人期待的 03/03 21:56
13F:推 ericdragonw: 一隻角色最多三個技能格再綁兩個技能 然後還要CD時間 03/04 10:16
14F:→ AngelicQ: 可是尋明說過不nerf角色的。玩家錢都已花? 03/04 11:31
15F:推 ray1478953: 只是冷卻系統還蠻合理的 強力招式本來就該受限制 03/04 15:08
16F:→ ray1478953: 這遊戲又沒有耗魔 詠唱時間的設定 03/04 15:10
17F:→ AngelicQ: 個人覺得千早本身自己沒很強,招幻的角強而已。若招喚招 03/04 16:17
18F:→ AngelicQ: 改弱,那跟未來角色比起來,就也是倉庫角了。 03/04 16:17
19F:→ AngelicQ: 也是因為新春限定看大家使用很贊。拿壓歲錢投資下去的 03/04 16:18
20F:推 GAIEGAIE: 千早也不用改弱 像這次某些兔子關的裝置是打不爆的 招 03/04 16:34
21F:→ GAIEGAIE: 分身就只會傻傻去打裝置 基本上分身是電腦控制就很容易 03/04 16:34
22F:→ GAIEGAIE: 變相廢掉了 03/04 16:34
23F:推 l22573729: 只給千早CD叫nerf千早 03/04 16:44
24F:→ l22573729: 給所有腳色CD就不是nerf啦 03/04 16:44
25F:推 mindscold: 瑪莉/阿蘭這種擊殺再動的要怎麼CD? 03/04 16:58
26F:→ kent88ch: 舉例 五月雨CD2 穿心刺CD2 這樣變相限制瑪莉一回合至多 03/04 17:03
27F:→ kent88ch: 擊殺兩隻 03/04 17:03
28F:→ nahsnib: 不用這麼麻煩啦,被動給1回合CD就好了.. 03/04 17:04
29F:推 mindscold: 穿心刺cd2的話 其它槍兵也跟著倒楣耶 03/04 17:07
30F:→ kent88ch: 被動給CD!? 上次兔子挑戰 瑪莉不都第一回合就清光後排了 03/04 17:07
31F:→ mindscold: 還要算入瑪莉如果用光之箭的話… 03/04 17:07
32F:→ kent88ch: 我那也只是舉例... 我想表達的是只要招式有CD 就能變相 03/04 17:08
33F:→ kent88ch: 限制瑪莉一回合的擊殺數 03/04 17:08
34F:→ kent88ch: 瑪莉要用光箭殺人相對難的多啊 03/04 17:09
35F:→ kent88ch: 而且我不懂何謂"被動CD1"的概念 03/04 17:10
36F:→ nahsnib: 就一回合只能發動一次的意思 03/04 17:10
37F:→ kent88ch: 如果是說"一回合只能發動一次被動" 這我理解 03/04 17:11
38F:→ kent88ch: 但這就不叫CD了吧!? 03/04 17:11
39F:→ kent88ch: 我大概懂你的意思了 不過這樣比較偏向"改掉瑪莉的被動" 03/04 17:12
40F:→ kent88ch: 等於是在被動上多加一段敘述"此被動一回合至多發動一次" 03/04 17:12
41F:→ nahsnib: 其實還是有點差異啦..因為在我構想的CD是可以用指揮刷新 03/04 17:13
42F:→ nahsnib: 聽說官方會在2.0加入,就看它們是怎麼做的啦 03/04 17:13
43F:→ kent88ch: 我是不知道這在不在生放送提到的"技能CD系統"的範疇內 03/04 17:13
44F:→ Golu: 關於技能CD這部分,生放送只以"使用技能CD"為例子,被動是否 03/04 17:51
45F:→ Golu: 在此範疇並未提起 03/04 17:52
46F:→ andy0481: 只要讓每一招都有一回合CD 無限斬殺二動就大幅削弱了 03/04 18:27
47F:→ andy0481: 不過重點是在於改出來的方法 玩家能接受到哪個程度 03/04 18:28
48F:推 watanabekun: 我覺得這是將軍抽車啊,無其他限制的斬殺再動是戰棋 03/04 18:33
49F:→ watanabekun: 遊戲裡的平衡破壞者,照理說不能放任不管(結果還出第 03/04 18:34
50F:→ watanabekun: 二隻...) 但這已經是很難靠BUFF其他角來救的問題了 03/04 18:34
51F:→ watanabekun: 所以就是放著兩隻戰神繼續存在 or 把承諾吞回去 03/04 18:35
52F:→ watanabekun: 至於技能冷卻時間,在"技能格數很有限"加上原設計方 03/04 18:38
53F:→ watanabekun: 向是一個快節奏戰棋遊戲的狀況下,其實有點自相矛盾 03/04 18:38
54F:推 andy0481: 畢竟境界一開始沒有設計體力、MP等技能消耗的東西 03/04 18:42
55F:→ andy0481: 而是以技能會被用掉消耗掉的方式讓玩家不能一直用 03/04 18:43
56F:→ andy0481: 結果無消耗技能一直變威又有無限斬殺二動等被動出現 03/04 18:43
57F:→ andy0481: 導致官方決定加個東西限制玩家不能技能爽爽用吧 03/04 18:44
58F:→ watanabekun: 改變玩家行為基本分設獎勵或設限兩種,設限比較硬幹 03/04 18:45
59F:→ watanabekun: 有時候會把其他的設計營造出來的體驗一起打死 03/04 18:48
60F:推 circusconan: 被動CD1 就改成2動乾脆點 只能2動還要限制一堆 03/06 08:58