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没空看实况只看了大家的整理, 果然无双脚色以及千早未来会平衡。 以下不负责任乱猜(X)希望(O)2.0会新增什麽系统: 1.技能冷却时间 比方说千早的式神冷却时间2回合,即便有双指挥,一个回合也只能喷出一只。 至於比较基本的技能就不需要设置,像是攻击、重击之类的。 这样的系统在手游上应该不会破坏游体验吧...? 2.更多样化的挑战关 例如真正的无尽关,100回合,每个回合都会涌现新的怪物,最後依据活的时间 给予奖励;或者是中途不能换队伍连续打好几场之类的机制。 3.特色更加鲜明的六属性 现在看起来除了火/水会上dot的效果外,其他实在没啥差异;如果可以增强属性 间的差异,玩家也可以有一些诱因去选择低星角色(塔莉亚的开场火属攻击buff等) 举个例子比方说同属性的连携可以打更痛,相克属性的连携攻击折半之类的。 4.特色更加鲜明的职业 承上,现在的职业向性也是看不太出来,也许武器系统出来之後这部分可以更加 有特色? 但拜托武器不要只是XX攻击力跟OO攻击力的差别,那最佳解一下子就出来,等於 只是把攻击力天花板拉高,然後大家只是弄一把+9武器轮流用这样。 5.更有意义的buff们 以现在来看,加防御力的buff完全比不过加攻击力的buff;这也不是不能理解, 在手游的环境要追求一场快速完结,与其用设计长期战不如设计可以速战速决的关卡比较 符合这样的体验。但这样就显得防御类型的buff变成垃圾,因为要快速分出胜负,所以我 们很强而对面也很强,所以输与赢通常是几个回合就能判断。 用简单一点的话来说,深红战歌>>>>>>>>>>>>境界树圣咏。 希望让这些非以伤害为主流的buff们也能展露头角啦,或许可以弄成像炉石的圣 盾那样,抵挡一回合内的所有伤害之类的。 6.更贴近使用者体验的UI 这个吐槽过太多次就不再赘述。拜托出阵画面可以自己编队、调技能。 还有很多人提议的,主线进行时不是用选单来选择章节,而是给一个世界地图让 我们看到现在大家的旅程到哪里了。 -- 作者 whitefox (八十万定存宅男) 看板 Gossiping 标题 [新闻] 走私2000公斤大闸蟹 2男判刑半年 时间 Mon Oct 14 05:15:10 2013
1F:→ EEERRIICC:2000公斤 有多大只阿...10/14 05:15
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.162.18
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1457008673.A.CAE.html
2F:推 jkl4566654: 技能冷却不错耶,强力技能有冷却时间,比较会用到其他 03/03 21:19
3F:→ jkl4566654: 弱技 03/03 21:19
4F:→ jkl4566654: ,攻击价值大於防御可能是因为没有真正的保护关卡吧, 03/03 21:19
5F:→ jkl4566654: 像是一张地图守护塔多,就会需要铁壁跟补血保护 03/03 21:19
6F:推 ray1478953: 出技能冷却衍生出的问题就是技能格不够用啦~~ 03/03 21:21
7F:推 smart0eddie: 防御*0.5吧 还有回合限制 03/03 21:26
8F:→ smart0eddie: 然後提高攻击把敌人打死 你受到的伤害直接变零了XD 03/03 21:27
是阿,从这次兔子关就知道,要活下来最好的方法就是第一回合把玛莉/阿兰加速、鼓舞 之後无双掉後排全部的弓箭兔子,就不会被射成蜂窝。 而且这样只需要加速1次、鼓舞2次,了不起唱个战歌,一回合可以搞定。
9F:推 evilwyh: 攻击要内建吧 不然格子真的不够 03/03 21:28
※ 编辑: nahsnib (111.250.162.18), 03/03/2016 21:32:05
10F:推 S404NotFound: 1有提到,会有消耗士气的大招 无限系列的会考虑每 03/03 21:50
11F:→ S404NotFound: 回合限次数或CD 03/03 21:50
12F:→ nahsnib: 喔喔,颇让人期待的 03/03 21:56
13F:推 ericdragonw: 一只角色最多三个技能格再绑两个技能 然後还要CD时间 03/04 10:16
14F:→ AngelicQ: 可是寻明说过不nerf角色的。玩家钱都已花? 03/04 11:31
15F:推 ray1478953: 只是冷却系统还蛮合理的 强力招式本来就该受限制 03/04 15:08
16F:→ ray1478953: 这游戏又没有耗魔 咏唱时间的设定 03/04 15:10
17F:→ AngelicQ: 个人觉得千早本身自己没很强,招幻的角强而已。若招唤招 03/04 16:17
18F:→ AngelicQ: 改弱,那跟未来角色比起来,就也是仓库角了。 03/04 16:17
19F:→ AngelicQ: 也是因为新春限定看大家使用很赞。拿压岁钱投资下去的 03/04 16:18
20F:推 GAIEGAIE: 千早也不用改弱 像这次某些兔子关的装置是打不爆的 招 03/04 16:34
21F:→ GAIEGAIE: 分身就只会傻傻去打装置 基本上分身是电脑控制就很容易 03/04 16:34
22F:→ GAIEGAIE: 变相废掉了 03/04 16:34
23F:推 l22573729: 只给千早CD叫nerf千早 03/04 16:44
24F:→ l22573729: 给所有脚色CD就不是nerf啦 03/04 16:44
25F:推 mindscold: 玛莉/阿兰这种击杀再动的要怎麽CD? 03/04 16:58
26F:→ kent88ch: 举例 五月雨CD2 穿心刺CD2 这样变相限制玛莉一回合至多 03/04 17:03
27F:→ kent88ch: 击杀两只 03/04 17:03
28F:→ nahsnib: 不用这麽麻烦啦,被动给1回合CD就好了.. 03/04 17:04
29F:推 mindscold: 穿心刺cd2的话 其它枪兵也跟着倒楣耶 03/04 17:07
30F:→ kent88ch: 被动给CD!? 上次兔子挑战 玛莉不都第一回合就清光後排了 03/04 17:07
31F:→ mindscold: 还要算入玛莉如果用光之箭的话… 03/04 17:07
32F:→ kent88ch: 我那也只是举例... 我想表达的是只要招式有CD 就能变相 03/04 17:08
33F:→ kent88ch: 限制玛莉一回合的击杀数 03/04 17:08
34F:→ kent88ch: 玛莉要用光箭杀人相对难的多啊 03/04 17:09
35F:→ kent88ch: 而且我不懂何谓"被动CD1"的概念 03/04 17:10
36F:→ nahsnib: 就一回合只能发动一次的意思 03/04 17:10
37F:→ kent88ch: 如果是说"一回合只能发动一次被动" 这我理解 03/04 17:11
38F:→ kent88ch: 但这就不叫CD了吧!? 03/04 17:11
39F:→ kent88ch: 我大概懂你的意思了 不过这样比较偏向"改掉玛莉的被动" 03/04 17:12
40F:→ kent88ch: 等於是在被动上多加一段叙述"此被动一回合至多发动一次" 03/04 17:12
41F:→ nahsnib: 其实还是有点差异啦..因为在我构想的CD是可以用指挥刷新 03/04 17:13
42F:→ nahsnib: 听说官方会在2.0加入,就看它们是怎麽做的啦 03/04 17:13
43F:→ kent88ch: 我是不知道这在不在生放送提到的"技能CD系统"的范畴内 03/04 17:13
44F:→ Golu: 关於技能CD这部分,生放送只以"使用技能CD"为例子,被动是否 03/04 17:51
45F:→ Golu: 在此范畴并未提起 03/04 17:52
46F:→ andy0481: 只要让每一招都有一回合CD 无限斩杀二动就大幅削弱了 03/04 18:27
47F:→ andy0481: 不过重点是在於改出来的方法 玩家能接受到哪个程度 03/04 18:28
48F:推 watanabekun: 我觉得这是将军抽车啊,无其他限制的斩杀再动是战棋 03/04 18:33
49F:→ watanabekun: 游戏里的平衡破坏者,照理说不能放任不管(结果还出第 03/04 18:34
50F:→ watanabekun: 二只...) 但这已经是很难靠BUFF其他角来救的问题了 03/04 18:34
51F:→ watanabekun: 所以就是放着两只战神继续存在 or 把承诺吞回去 03/04 18:35
52F:→ watanabekun: 至於技能冷却时间,在"技能格数很有限"加上原设计方 03/04 18:38
53F:→ watanabekun: 向是一个快节奏战棋游戏的状况下,其实有点自相矛盾 03/04 18:38
54F:推 andy0481: 毕竟境界一开始没有设计体力、MP等技能消耗的东西 03/04 18:42
55F:→ andy0481: 而是以技能会被用掉消耗掉的方式让玩家不能一直用 03/04 18:43
56F:→ andy0481: 结果无消耗技能一直变威又有无限斩杀二动等被动出现 03/04 18:43
57F:→ andy0481: 导致官方决定加个东西限制玩家不能技能爽爽用吧 03/04 18:44
58F:→ watanabekun: 改变玩家行为基本分设奖励或设限两种,设限比较硬干 03/04 18:45
59F:→ watanabekun: 有时候会把其他的设计营造出来的体验一起打死 03/04 18:48
60F:推 circusconan: 被动CD1 就改成2动乾脆点 只能2动还要限制一堆 03/06 08:58







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