作者asddsatw (asddsa_tw)
看板Realm
標題Re: [活動] 一些提示
時間Sat Feb 13 12:17:20 2016
※ 引述《moondark (分析與解說)》之銘言:
: 標題: Re: [活動] 一些提示
: 時間: Fri Feb 12 05: 14: 10 2016
: ※ 引述《asddsatw (asddsa_tw)》之銘言:
: : ※ 引述《moondark (分析與解說)》之銘言:
: : : 標題: [活動] 一些提示
: : : 時間: Thu Feb 11 18: 48: 41 2016
: 先說我不是在特意回你
: 主要是寫給那些喊太難的人看的
: → moondark: 因為現在不方便打字 忍了很久不回文
: → moondark: 但這篇真的是最近以來錯誤最多的一篇分析
: → moondark: 提醒大家注意一下不要當真....
基本上
在別人文章下面推文說別人文章內容是錯誤的
然後又提到
: moondark: 沒有看到我上面說現在我不方便打字?
: moondark: 等我明天方便打長文再說
又緊接著隔天發表這篇文章"一些提示"
很難讓人不聯想這篇是回應我的
不過基於禮貌性
我還是先用寄信的方式
但是你認為我的信
: → moondark: 你的站內信卻非常不友善
講的好像我對你非常不友善
可是我是照你在推文中說的語氣同等回您罷了
既然如此
我只好之後回應都發表在版面上
以免我的人格遭受汙衊
: : : 1. ~ 6.
: : 全在說現在AI很蠢
: : 這點眾所皆知,不需要再提示
: : 但AI蠢不代表可以忽視平衡啊
: : 反正都打得贏所以不用理平衡?
: 首先刪我原文
: 又移花接木亂戴人帽子讓人不快
抱歉,我應該用怒刪
不過我覺得引言一堆老調常彈的SLG基本知識沒什麼意義
但是我做得結論並無移花接木,也沒亂扣別人帽子
如果你認為我留你的引言會有意義
那我就用列表式回文的方式
一一回應
-------------------------------------
1.
: 這是多對多的戰棋
: 不是一對一的天下第一武道會
: 考量角色要放在以整體效益為主的觀點
這點眾所皆知吧
但是現在問題點在於 瑪莉 阿蘭 這兩隻無雙角
與 梅紅 優西 安娜熊 吉兒 艾邦 這五隻血牛破格角
導致角色不平衡
在這次三倍血量調整之前
是 克萊兒 潔諾比雅 ,更早則是 蘇 亞可
2.
: 雖然戰棋最重要的是AI
: 但不見得每個人都想去研究
: 談走位不錄影片也一堆人看不懂
: 這些不談的話
: 以境界目前的傷害公式來說
: 屬性非常重要
因為有次有屬性相剋的係數
: 血增加了之後這點變更重要
: 避談這點的話錯誤會非常多
你本末倒置了
當初就是因為加大屬性相剋的係數後
導致所謂的近戰角色失去地位
再加上 AI 好騙,法系能爽爽打
間接導致這次的三倍血量調整
: 比起職業的平衡
: 更要加上各屬性平衡一起判斷
: 還有個別被動和素質差異
: 只看血量完全不是好辦法
這也是我最初在
"[閒聊] 1.7版本之後血量三倍的影響"回應提到的
1.盜賊(潛行系)的職業定位根本莫名其妙
2.遠程系定位更詭異
3.實際上兵種相剋根本不是預想的那樣
4.這次調整同時導致一些破格角的產生
5.也導致讓一些角色失去地位
6.機率性發動的技能,目前設計上的問題
(這點是提到黑龍姬時順便提的)
結論就是
: 直接硬調數值真的頗呵
: 完全看不出平衡在哪,單純換一批職業(角色)在強
如果看不出來的,請回去再看那篇文章
https: //webptt.com/m.aspx?n=bbs/Realm/M.1455005646.A.61A.html
事實上
調整血量本來就該依照各角色下去做調整
因為這遊戲的角色特色遠大於職業特色
今天出一個克萊門特的火屬聖騎士轉蛋
玩家不是抽一隻火屬聖騎士來做戰鬥配置
而是依照克萊門特有什麼技能而去做配置
會跟瑪莉比的是阿蘭、會跟梅紅比的是艾邦
(其實七叔就有說過
所以無腦全體三倍結果就是平衡失調
在職業失調的同時,角色也跟著失調
: 你那種比法根本不叫平衡
: 忽視了多對多戰鬥和一對一戰鬥的差異
我沒提到多對多是因為多對多也是一樣的情形
: 更何況比較的方法只看血量也太奇怪了
是血量提高時
所導致的問題不單單只是比較不會死
而是導致戰術整個都會跟著變動
: 一個角色在戰場的效益不是只看血量
: 正確的作法是計算所有行動的優勢機率畫出決策樹
: 然後自定義演算法去計算每個角色的價值。
這個有在玩SLG的都知道,你講這沒意義
: 所以要先至少知道遊戲裡所有的計算公式
: 先不管自定義的部分
: 你說你談平衡
: 那你知道你這封回信裡對現在的公式理解有明顯錯誤嗎?
: 連最基本的東西都有問題
: 那何來談平衡?
1.我最初那篇文章並沒有提到任何公式
2.事實上整篇文章都並無與遊戲公式有相牴觸的問題
3.你的回文根本沒有提到任何明顯的錯誤
4.倒是你很愛扣人帽子,好像只有你懂這遊戲公式
5.如果你先入為主的認為別人都不懂的話,你又如何來談平衡?
=== 1 ~ 6 ===
我的第一次回應是
: 全在說現在AI很蠢
: 這點眾所皆知,不需要再提示
: 但AI蠢不代表可以忽視平衡啊
: 反正都打得贏所以不用理平衡?
難道我說不是事實?
難道我有"移花接木"?
難道我有"戴人帽子"?
你在 1 ~ 6 項都是在說現在很平衡
法系只要騙AI就好,但事實上就不是啊
現在實際情形就是
近戰無腦輾爽爽,反正血多不用坦
只有法系需要騙一騙腦殘的 AI,這樣叫平衡?
不是打得過就叫平衡好嗎?
境界有哪一關打不過的?
---
第 1 ~ 6 項都回應完了
結論根本一樣...
---
: : : 7.
: : : 注意我是用[法系打手]而不是用[法隊]
: : 不需要特別注意吧
: 需要更嚴格的名詞定義
不需要
因為這對你後續的討論無任何意義
不過這種發文法
想起以前有些人
會先入為主的認為對方是誤把A當成B
所以特意故意把B說成C,想要藉機挑對方毛病
畢竟自己論述破綻百出,只好弄一些小手段
但是本人相信您的人品與人格
在此特別提出的用意
只是為了讓後續的討論更加精準
感謝特別花費一項特別提醒
: : : 8.
: : : 其實我一直對玩家現有的組隊討論模式很疑惑
: : : 我猜光頭王(?)測試時能不用好友輕鬆過關
: : : 而玩家卻大怒罵人沒測難度
: : : 除了對於AI了解的差異
: : 會嗎?
: : 這遊戲有打不過的關卡?
: : 我在抱怨平衡,又不是說打不贏
: 這不是在回你
因為您在我回應
: 2/09 sdfsonic □ [閒聊] 1.7版本之後血量三倍的影響
這篇文章的下面,推文說
: → moondark: 因為現在不方便打字 忍了很久不回文
: → moondark: 但這篇真的是最近以來錯誤最多的一篇分析
: → moondark: 提醒大家注意一下不要當真....
但我為避免是我自做多情
好意先用信件方式
順便想跟你說您的"2/11 moondark □ [活動] 一些提示"
這篇文章有些許錯誤
其使用之口氣跟您的推文口氣並無差異
俗話說,見人說人話,見鬼說鬼話
但您卻認為
: → moondark: 你的站內信卻非常不友善
: → moondark: 我的推文沒有不禮貌也沒有亂改別人的說法
: → moondark: 回個文亂改別人說法又罵人的是你
再者
: → moondark: 但你上面那亂定義我就回在這裡其他用回信
既然您我都認為回應在看板上沒關係
我就直接回在看板上
順便來討論
"2/11 moondark □ [活動] 一些提示"
這篇文章中與我認知上相異的一些內容
: : : 9.
: : : PVE 重點就是要過關
所以我才在上面講
不是都能過,就叫做平衡...
: : : 就算不偷看攻略裡的敵人配置
: : : 關卡資訊裡也有屬性
: : : 比起用職業分隊
: : : 屬性影響的傷害更多
: : : 不如用屬性先做考慮
: : : 每次針對特定關卡配置做優化
: : : 絕對比一隊高等打天下好得多
: : : 尤其血量上調後
: : : 不要再想硬幹無雙了
: : : 現在就算等級低點血也夠
: : : 針對關卡配隊員過關更快
: : 完全在說廢話...
: 你沒看懂.....
你也沒看懂...
還完全忽視現實...
: : : 就算不偷看攻略裡的敵人配置
: : : 關卡資訊裡也有屬性
: : : 比起用職業分隊
: : : 屬性影響的傷害更多
: : : 不如用屬性先做考慮
你的第9點這段論述剛好打臉你的
第11項、第13項、第14項、
第15項、第16項、第17項、第18項
我懶得打兩次,下面我再敘述
: 每次針對特定關卡配置做優化
: 絕對比一隊高等打天下好得多
所以這整段根本是廢話
以前討論 D2 也常有這種論述
我也懶得講了,用一堆理所當然的廢話
不會讓討論更加有內容,講點實際的好嗎?
難道每次針對特定關卡配置做優化反而會打得比較慢?
: : : 10
: : : 有了上面的概念我們再討論新的職業相剋表
: : 你上面的概念就
: : 現在AI很蠢,所以都打得贏,因此平衡不用管
: 錯誤理解,我就是在談平衡,你看不出來?
你錯誤理解,我就是在談平衡,你看不出來?
我最初回應"□ [閒聊] 1.7版本之後血量三倍的影響"
這篇文章時
就是講現在這樣直接調血根本不平衡
然後你發的 "moondark □ [活動] 一些提示" 文章中
除了基本SLG教學外
純粹認為現在很平衡
物理系跟法系(不是魔法系,看清楚)各有優缺
但事實上原本處於弱勢的物理系
因為這次三倍調血,其中一些近戰系職業根本破格
(其中包含一些非物理系,也並非物理系都有提升
反正下面回提到,後面在講
: : : 11
: : : 就如同屬性是傷害公式的一個參數
: : : 職業相剋也是一個參數罷了
: : : 不是說相剋就一定是能用某職無腦幹掉某職
: : : 如果 2.0 就是要搞成這種無腦相剋設定
: : : 那只能說可玩性反而會大降
: : : 因為能使用的戰術會大減
: : : 希望尋尋和其他設計者
: : : 不要被某些搞不清狀況的風向帶到昏頭
: : 現在問題是職業相剋的職業根本無感
: : 屬性又有反轉抹消可以克服
: 你果然搞不清公式內容才會有這個錯誤發言
: 以克服屬性來說
: 用這兩招效益高的機率不高
: 下面一起回你
那我也下面一起回你
: : : 12
: : : 因為新參數還沒出來
: : : 也就是只能先用現在正在用的參數
: : : 來套到新的相剋表
: : 說還說去就尋尋的那套"請敬請期待2.0"
: 不知道的東西要怎麼討論?
: 在談數據就要有數據而不是憑感覺。
所以我是用現在的東西去討論
因為改完三倍血現在
境界就是這個模樣,如同我說的
1.盜賊(潛行系)的職業定位根本莫名其妙
2.遠程系定位更詭異
3.實際上兵種相剋根本不是預想的那樣
4.這次調整同時導致一些破格角的產生
5.也導致讓一些角色失去地位
6.機率性發動的技能,目前設計上的問題
(這點是提到黑龍姬時順便提的)
這些上面就有打了
: : 13
: : : 在新的表
: : : 因為有更多的職業被放進相剋表
: : : 除了沒被放進去的某些職業
: : : 職業相剋的重要性提升
: : : 但屬性還是同樣重要
: : : 尤其是法系打手角色
現在這裡開始
也是我跟你之前雞同鴨講的開始
: : 法系問題在這方面的問題在技能欄
: : 三格扣掉固有,剩能裝的通用魔法只有兩格
: 扣掉固有根本是莫名其妙
: 要談平衡能這樣比?
這就是你覺得我莫名其妙
我覺得你在跳針的其中一個問題點
我在最初"□ [閒聊] 1.7版本之後血量三倍的影響"
文章中,與法系相關敘述有三段
A.
: 然後遠程系定位更詭異
: 遠程系設定要去剋魔法系跟支援系
: 但是弓箭手跟本沒本錢跟魔法系拚
: (自身沒對魔法有啥特別抵抗方式)
: 變成魔法系跟遠程系拚誰先秒誰
: (尤其是那個手跟魔法系一樣短的煉金術士)
這段是指遠程系跟魔法系根本變成能誰先秒誰
B.
: 煉金術士除了煉金滅要怎樣剋法系?
這點是再次點出前面遠程系跟魔法系的問題點
===離題講一下
我猜尋2的想法是
煉金術士 攻擊方面剋 魔法系的點
──> 魔法系普遍物防低,而煉金視為物理攻擊
煉金術士 防禦方面剋 魔法系的點
──> 煉金術士魔力不低,魔法系所造成的傷害會減少
但是由於數值膨脹的關係
雙方根本打得差不多痛,然後血都很少
變成比賽誰秒誰的狀態
===
C.
: 然後魔法系那手短到爆的射程
: 所有近戰一個加速就進去清光光
: 倒底是要怎麼剋戰士跟劍士?
: 有些角色的魔力還比娜娜高
: (娜娜=600、大小姐=雪倫=610、梅紅=莉莉絲=副修魔故不計
這段是指近戰系跟魔法系有效火力範圍的差距
跟血量提升後,近戰不合理的血量導致的不平衡
也是目前最嚴重的問題
然後我這段會回你
: 法系問題在這方面的問題在技能欄
: 三格扣掉固有,剩能裝的通用魔法只有兩格
: 單體係數160/176,通用範圍只有72/78
: 也就是範圍魔法除了煉金滅210外
: 通用範圍魔法都係數太低,單體又太短
原因是就是你在本項(第13項)中講的
: 但屬性還是同樣重要
: 尤其是法系打手角色
完全取決於你的第14項的論述
: 14
: 法系打手的優勢在於可以把屬性變化的攻擊優勢操之在己
: 不受兵種差異影響
: 畢竟可以靠其他角色保護避免被相剋攻擊
: 注意這裡的其他角色不單指傳統的戰士
: 而是戰略下你所配置要吸砲火的角色
而問題這個論述目前就會有幾嚴重的情況
那就是
1.技能欄過少
最多只有一種屬性可以帶到小範圍魔法
導致你要捨去距離短但係數 160 的 單體
或是距離長但係數只有 72/78 的群體
2.法系裝它屬技能,來源大多是商店
而目前商店技能的係數或射程根本低到亂七八糟
(魔法四屬單體160,光暗176,射三範二72
(煉金四屬單體145,射三範二78
P.S.然後煉金滅卻高210
南希也被笑作是煉金滅放置器
與其放四屬不如煉金滅
原本就傷害面
物理系有連攜,法系有屬剋
但是法系目前屬剋因為之前近戰移動提升後
商店賣的技能單體距離相對變太短
有效火力範圍差太多
而要距離上要跟近戰達到同樣距離的
也只剩下係數低到翻的小十字
更別說技能欄上不能都裝以應付場合
也就是你第九項說的
: PVE 重點就是要過關
: 就算不偷看攻略裡的敵人配置
: 關卡資訊裡也有屬性
: 比起用職業分隊
: 屬性影響的傷害更多
: 不如用屬性先做考慮
就是法系面對的問題
在不看配置的情形下
法系目前反而比物理系還慘
===又離題一下
懂我跟你的敘述上差別在哪嗎?
因為你講的項目
很多立足點都在其他項目
我是全部看完再回你的
所以像遇到本項時
我會直接跟你說其他項的問題點
結果變成我移花接木?
不錯喔,有創意
你自己在回應時應該也有注意到你項目排序的問題
不過說到底,你還是都沒回答到我的問題點
我最初那篇倒底哪裡錯了?
===
2.在我回完
: 法系問題在這方面的問題在技能欄
: 三格扣掉固有,剩能裝的通用魔法只有兩格
後,你的回應卻是
: 扣掉固有根本是莫名其妙
: 要談平衡能這樣比?
難道你家法系能裝其他職業的屬性固有?
再來重溫一下順序
A.你說的第13項
: 13
: 在新的表
: 因為有更多的職業被放進相剋表
: 除了沒被放進去的某些職業
: 職業相剋的重要性提升
: 但屬性還是同樣重要
: 尤其是法系打手角色
其中法系打手重要的原因
就是建立在第14項法系打手的優勢
: 14
: 法系打手的優勢在於可以把屬性變化的攻擊優勢操之在己
: 不受兵種差異影響
: 畢竟可以靠其他角色保護避免被相剋攻擊
: 注意這裡的其他角色不單指傳統的戰士
: 而是戰略下你所配置要吸砲火的角色
然後用第15項的公式作證明
: 15
: 原因就是法術傷害公式
: (很久沒測,有錯請告知)
: 最好(角色練得夠多)
: 1.25*1.5*skill
: 次好(大部分的人都能做到)
: 1*1.5*skill
: 最好不要(沒多練角色)
: 0.8*1.5*skill
: 大部分的情況下別這樣用(skil特強例外)
: 1*1*skill
: 稀有情況(skill練偏的例外情況)
: 1*0.8*skill
: 特殊戰術(比如打自己人)或白癡
: 0.8*0.8*skill
然後第16項說明為什麼物理系沒法比法系優
: 16
: 物理系能用這種屬性切換優勢的角色就相對少
: 除非有不同於自己屬性的屬性技
: 用商店貨能幹到這類事的只有盜賊系角色
: 這算是盜賊系常被忽略的優勢
: 劍士要做到必須要靠稀有技能
: 戰士和騎士就沒這好事
接著在第17項天真幻想著比較物理系跟法系
: 17
: 也就是說
: 法系只要有練兩個不同屬性的角色
: 就至少能達成次好狀況
: 物理系就是看天吃飯
: 必須注意敵人配置和走位而不能操控在己
: 要不然就是要靠盜賊
最後在第18項說一個完全與現實相反的結論
: 18
: 物理系不想看天吃飯的話
: 首先各屬性的物理職業記得各練一隻
: 會有基本保障
: 再來就看你要不要偷看攻略的兵力配置
B.於是我回答
: 法系問題在這方面的問題在技能欄
: 三格扣掉固有,剩能裝的通用魔法只有兩格
: 單體係數160/176,通用範圍只有72/78
: 也就是範圍魔法除了煉金滅210外
: 通用範圍魔法都係數太低,單體又太短
因為你所謂的法系優勢是取決於下面幾點
所以我就先跟你講問題點在哪邊
C.然後你回答
: 扣掉固有根本是莫名其妙
: 要談平衡能這樣比?
因為你的法術優勢講的是裝它屬技能來達到次好效益
問題是要裝它屬技能就是要用商店技能討論
畢竟禁咒只有2隻限定角能裝,環類屬性又不全
要談固有我也OK,大家再來談
===
所以倒底是誰莫名其妙?
倒底誰在平衡亂比?
===
: : 單體係數160/176,通用範圍只有72/78
: : 也就是範圍魔法除了煉金滅210外
: : 通用範圍魔法都係數太低,單體又太短
: 先不講有二姊和烏瑟的存在所以法系堆buff能堆更高
: 鍊金是被預定算在遠程不是法系
: 要批評 2.0 新分類也請先看清楚
我用"法系"而非"魔法系"
就是避免跟 2.0分類中的 "遠程系"還有"魔法系"搞混
法系 = 魔術師/賢者/魔導士/道士/煉金術士/傳教士/歌姬/巫女/學者
目前版本吃魔力職的職業
魔法系 = 魔術師/賢者/魔導士/道士
以後版本職業分類
我重引言一次
: 照理盜賊一般設定上是以高移動剋弓系、法系
所以這邊我是用"弓系" "法系",而不是"遠程系"與"魔法系"
: 然後遠程系定位更詭異
: 遠程系設定要去剋魔法系跟支援系
: 但是弓箭手跟本沒本錢跟魔法系拚
: (自身沒對魔法有啥特別抵抗方式)
: 變成魔法系跟遠程系拚誰先秒誰
: (尤其是那個手跟魔法系一樣短的煉金術士)
這邊才是討論2.0 "遠程系" 跟 "魔法系" 的平衡
: ===結果實際上兵種相剋是===
因為現在跟2.0版本中的不同
所以有些職業必須分開打出來
: 戰士/劍士 剋 長槍/騎兵
: 騎兵 剋 魔法系/弓箭手/煉金術士/傳教士/歌姬/巫女/學者
: 槍兵 剋 魔法系/煉金術士/傳教士/歌姬/巫女/學者
: 戰士/劍士 上加速後剋 魔法系/弓箭手/煉金術士/傳教士/歌姬/巫女/學者
: 魔法系/巫女/學者 雙緩後剋 戰士/劍士/槍兵(別待同一直線)
: (會拖很久,因為要雙緩常駐不然會被突擊/拔刀/衝撞
: 槍兵 小剋 騎兵
這裡就真的少打一個"魔"字了
: 煉金術士除了煉金滅要怎樣剋法系?
更改 : 煉金術士除了煉金滅要怎樣剋魔法系?
一個地方少一個字,還有什麼問題?
: 你硬要拿掉固有技只拿商店貨比?
: 那我就用你的邏輯回你
倒底是誰的邏輯?
你的邏輯取決於法系優勢在能裝它屬技能屬剋敵人
難道你家法系能裝其他職業的屬性固有技能?
: 既然這樣比那就排除固有技
: 應該是商店貨比商店貨
現在問題在於你的優勢就取決於商店貨
而商店貨目前設定單體太短,群體係數過低
> 這也是目前法系問題點
> 原本就傷害面
> 物理系有連攜,法系有屬剋
> 但是法系目前屬剋因為之前近戰移動提升後
> 商店賣的技能單體距離相對變太短
>有效火力範圍差太多
> 而要距離上要跟近戰達到同樣距離的
> 也只剩下係數低到翻的小十字
> 更別說技能欄上不能都裝以應付場合
上面我回應的自己再看過一遍
: 商店單體法再短
: 也比只有一格不能穿障礙物的短手戰士攻擊長
: 你可能會想到突擊
: 但這招不能連攜又會被隔檔和閃躲
: 怎麼算傷害期望值都比單體法低
: 但你要因為這樣就說戰士和突擊沒用?
: 這很奇怪吧?
你才很奇怪吧?
這要分開來講
1.
我最初回應說的
: 梅紅、艾邦 => 極樂升天
: 阿蘭、麗人、安娜熊 => 不再薄皮的劍士爽歪歪
: 瑪莉、優希 => 境界的趙雲與呂布
: 吉兒 => 多功能指揮鼓舞姬
這幾隻因為這次調整血量升天的角
除了優希外,誰不能打 2 格的?
但是優西有因為自身攻擊力高的高傷大迴旋斬
難道我有列雪倫?島民?
2.法術本來就是靠不能連攜又沒法爆擊
去換來高傷害跟必中,現在是所謂的高傷害剩單體法
若不是一些破格固有(烏瑟、二姊及本身固有)
傷害根本上不來,只比近戰系高一點
就如果之後我回應你時說的
: 你也把法系打手講得太夢幻了
: 傷害除了煉金滅跟有強勢固有角外
: 近戰跟法系的傷害根本沒啥差異
: 一個有連攜,一個多屬剋跟必中
: 但生存力跟機動力差很多
: 騎兵原本是大勝法系
: 被你拔掉固有技後就變小勝
: 但你前面的原文變成莫名其妙被戰士和劍士比下去的職業
: 這合理嗎?
我啥時是變成討論拔掉固有在討論的?
那是在討論到你第14時
: 14
: 法系打手的優勢在於可以把屬性變化的攻擊優勢操之在己
: 不受兵種差異影響
: 畢竟可以靠其他角色保護避免被相剋攻擊
: 注意這裡的其他角色不單指傳統的戰士
: 而是戰略下你所配置要吸砲火的角色
只能用商店技能來討論
因為唯一有它屬五星角魔法師莉拉被拔掉颶風術了
你要裝它屬,就只能裝商店技能
不然只有火奶跟克萊兒能帶禁咒
你自己也知道現在騎兵現在大勝法系
但是現在是連戰士,劍士都大勝法系
(就我說的升天那幾隻
倒底誰在跳針?
誰在莫名其妙?
誰在不合理?
: 盜賊這點大部分比法系強得非常多
: 但在原文被你因為血少講的一無是處
: 這合理嗎?
不跟升天的比,反而跟這次相對弱勢的法系比
好合理,讚讚讚
: 槍兵沒有金錢商店能買的單體技
: 基本固有技是多體
: 所以這樣槍兵就一無是處?
目前是真的沒啥用
所以才那麼冷門,尤其瑪莉又能用槍術
不過移二戳三打法系還是很不錯的
(就這次法系變弱勢族群啊,誰比還不是都贏
: 劍士個體固有技差異很大
: 你這樣分職業討論[平衡]的方法沒問題嗎?
你說一下現在哪隻劍士弱的...
劍士每隻差異性雖然都很大
但是現在就是每隻都過強
原本劍士腿短+傷害大小姐跟蘇、亞可那麼大
導致根本傷害輸出落後人一大截
結果 冰淇淋 -> 移動+1 -> 全體血三倍
就每隻都像吃金柯拉一樣
而我分職業是因為這次腦殘調血是直接職業調
導致根本一些職業破格,根本不需要理那腦殘 AI
而其中又以我最初那篇特別打出來"升天"那幾隻
: 阿上面不要太當真
: 我只是想顯示你這種討論[平衡]的方式有多荒謬
: 真的要討論平衡請看第一段
老實說我才覺得你這種討論[平衡]的方式有多荒謬
好心指出來
你卻跳針式回答
真的想討論問題先去仔細看我的回應文吧
畢竟
討論不是只有跳針酸人後,落跑就算贏
阿上面不要太當真,繼續來討論吧
: 我是指出法系的優勢
: 不代表我認為物理不好
: 然後傷害差異沒有實際計算最好不要說差異不大
: 事實上這很難評估
: 只能用各關卡的配置去一關一關算[角色]優勢
: 用職業硬分實在很困難
你還是看不懂現在的問題
法系 -> 因數據放大導致優勢變小
物理 -> 因為血量增幅太多,連理那腦殘AI都不需要,直接輾
不然你說一下現在哪關的配置,我們來討論看看
: : : 14
: : : 法系打手的優勢在於可以把屬性變化的攻擊優勢操之在己
: : : 不受兵種差異影響
: : 你也把法系打手講得太夢幻了
: : 傷害除了煉金滅跟有強勢固有角外
: : 近戰跟法系的傷害根本沒啥差異
: : 一個有連攜,一個多屬剋跟必中
: : 但生存力跟機動力差很多
: : : 畢竟可以靠其他角色保護避免被相剋攻擊
: : : 注意這裡的其他角色不單指傳統的戰士
: : : 而是戰略下你所配置要吸砲火的角色
: : 問題是值不值得
: 吸砲火的角色不代表不能輸出
: 但值不值得要看關卡
: 就像上面說的
: 要一關一關去評估
: 但你在 9 卻說這是廢話?
: 自打嘴.....
從頭到尾
自打嘴.....的好像都是你...
而且還前後矛盾...
現在就是你所謂的
: 要一關一關去評估
這次升天角無腦輾壓各關
(除了物理免疫外啦,不過花KP或帶梅紅也能打
: : : 15.
: 要討論平衡你卻刪掉公式相關的講解和討論
: 這種行為讓人失望
因為你那公式根本巴哈就有,不需要留
如果你認為貼公式就能增加你錯誤論點的正確性
那我下面就再回你
不過如果你的程度就這樣
也真讓人失望
: : : 17.
: : 完全沒這種事...
: : 反轉跟抹消是你的好朋友
: : : 首先各屬性的物理職業記得各練一隻
: : : 會有基本保障
: : : 再來就看你要不要偷看攻略的兵力配置
: : 老實說不要偷看攻略的話
: : 法系才比較麻煩,因為技能才一到兩格
: : 除非捨去範圍魔法(因為係數低到爆)
: : 不然打起來沒比物理系快
: 亂刪別人的話改成自己的話這樣對嗎?
: 跟15 一樣只要對自己不利的證據一律刪掉
: 這樣是討論的良好行為?
: 這點下面我會把你偷刪的部分重打出來
: 但先講你自打嘴的部分
先分成兩部分
A.: 亂刪別人的話改成自己的話這樣對嗎?
你的原文是
: 17
: 也就是說
: 法系只要有練兩個不同屬性的角色
: 就至少能達成次好狀況
: 物理系就是看天吃飯
: 必須注意敵人配置和走位而不能操控在己
: 要不然就是要靠盜賊
然後我回應的是
: 17
: 也就是說
: 法系只要有練兩個不同屬性的角色
: 就至少能達成次好狀況
: 物理系就是看天吃飯
: 必須注意敵人配置和走位而不能操控在己
: 要不然就是要靠盜賊
完全沒這種事...
反轉跟抹消是你的好朋友
恩,看樣子多刪掉幾行了...
但是我並沒有
: 亂刪別人的話改成自己的話這樣對嗎?
把你的話刪掉再改成自己的話吧
我回應你第17項
的內容就是
: 完全沒這種事...
: 反轉跟抹消是你的好朋友
B.: 跟15 一樣只要對自己不利的證據一律刪掉
這點就大爆笑了
第15點公式根本沒意義
: 這樣是討論的良好行為?
: 這點下面我會把你偷刪的部分重打出來
: 但先講你自打嘴的部分
不過你下面說會把我偷刪的部分重打出來
那下面再回
先回你認為
: 但先講你自打嘴的部分
但是我認為是你在自打嘴的部分
: 你知道我為什麼要用[法系打手] 不用法隊了吧?
: 你不是用了一隻法系在幫物理職嗎?
: 你感覺到自己討論[平衡]方法的荒謬了嗎?
: 自己都會拿[補助角]來當救援
: 你原文討論[平衡]卻像天下一武道會一樣只會一對一對幹
: 這樣你原文討論[平衡]的方法你還敢說是正確?
這就是我說的
有些人沒能力,只好這樣做,頗可悲
1.我文章敘述是在說近戰隊伍的強勢處
我有說過是[純近戰隊伍]?
我有說隊伍裡面不需要補助?
我都有跟你講過
你所謂的法系優勢用反轉跟抹消就能達到
這就代表我有一隻角色不會是近戰角色
(是可以領主或艾邦但我不想用
還是你的[法系]就只能被定位在[補助角]
2.我文章敘述是在說[法系]目前弱勢處
有哪一點說錯?
現在問題就[法系]弱勢,導致[法系打手]跟著弱勢
只能靠的騙騙腦殘 AI 度日子
不然只能去近戰隊伍裡面放放反轉抹消
還真是平衡?
3.你先入為主的認為我是角色一對一對幹下去評論的
事實上我是目前遊戲中的關卡去評論
目前調血後的狀況
90阿蘭+90安娜熊+90瑪莉+90莉拉 好友吉兒
無腦打大部分的關卡,根本不用理要不要坦
如果你自以抓到別人錯誤的論點
反而顯得你的可悲...
: 接下來就是重頭戲
: 加強被你偷刪的部分
: 並告訴你對公式理解的錯誤
那為什麼你不順便貼物理公式呢?
事實上物理用無屬性技能可以達到次好的狀態啊
: 法術傷害公式
: 最好(角色練得夠多)
: 基本值*1.25*1.5*skill
: 次好(大部分的人都能做到)
: 基本值*1*1.5*skill
: 最好不要(沒多練角色)
: 基本值*0.8*1.5*skill
: 大部分的情況下別這樣用(skil特強例外)
: 基本值*1*1*skill
: 稀有情況(skill練偏的例外情況)
: 基本值*1*0.8*skill
: 特殊戰術(比如打自己人)或白癡
: 基本值*0.8*0.8*skill
等等,你公式根本寫錯...
不過沒差
反正本來就不對你的重頭戲正確度有所期待
物理傷害公式
總物理傷害 = 基礎值*技能係數* 屬性相剋* 兵種相剋*高地優勢
一樣省略 兵種相剋 跟 高地優勢,然後調換順序成跟你一樣
角色本身屬性剋到對方
基本值*1*1.5*skill
(也就是你所謂的次好狀態
基本值*1*1*skill
(就不剋也不被剋
基本值*1*0.5*skill
(攻擊被屬剋的單位,有帶反轉/抹消不太會發生
: 法系打手的優勢在於可以把屬性變化的攻擊優勢操之在己
可是你的優勢根本還是我說的那樣,反轉就好啦
: 不受兵種差異影響
所以我才在最初文章說
這次調血量兵種差異反而被抹煞掉
反正被剋也不會被秒,下回合砍死你就好啦
: 畢竟可以靠其他角色保護避免被相剋攻擊
這就是我為什麼很常回你說
" AI 蠢不代表可以忽視平衡"
你的這邊論點是建立在 AI 太蠢上面
雖然之前 AI 就蠢
但這次調血結果其中一個問題就是
近戰根本不用再鳥 AI,直接輾過去就好
(尋2沒設定攻擊範圍內有能致死的角色先攻擊
(然後把有效生命值也計算在內的話
(AI 還是會繼續腦殘打瀕死開格檔的雪倫
然後這也成生一個問題
一般SLG會設定
"當要經過敵方周邊時,消耗較多的移動值"
舉例就是
梅紅跟艾邦中間有一格空格
瑪莉必須要穿過梅紅跟艾邦中間的格子
才能打到黑龍姬時
當瑪莉過該格後,消耗的是2格移動力
然後瑪莉不爽就用刺槍撞死黑奶(誤
當地圖跟角色移動都上調時
如果智障 AI 變聰明,需要靠站位檔敵人
會發生轉圈圈的情況
現在能遇到的就雷班轉圈圈躲貓貓
: 注意這裡的其他角色不單指傳統的戰士
: 而是戰略下你所配置要吸砲火的角色
: 請記得吸砲火的角色可以輸出或做其他任何有幫助的事
這常識吧
只要玩過上次挑戰的玩家
就算之前沒 SLG 經驗也知道
: 也就是說
: 法系只要有練兩個不同屬性的角色
: 就至少能達成[次好]狀況
法系帶兩個不同屬性的角色
問題也是只有一隻能[次好]
不然用剋自身的屬性魔法,係數變 0.8
: 物理系就是看天吃飯
: 必須注意敵人配置和走位而不能操控在己
: 要不然就是要靠盜賊
還是那句老話反轉很好用...
: 物理系不想看天吃飯的話
: 首先各屬性的物理職業記得各練一隻
其實都用瑪莉啦,現在多了阿蘭,更省腦袋
: 會有基本保障
: 再來就看
: 你要不要偷看攻略的兵力配置
這點我前面就有回應
"偷看攻略的兵力配置"
這點反而[法系]需要
: 至於反轉和抹消?
: 當然可以用
: 但不要忘了這是機率性技能
: 即使用了也沒有絕對保障
: 不過更不好的是這兩招戰術效益在大多數情況不划算
機率性技能...
糟糕,玩到現在沒失敗過...
: 他們的本質就是[可能會失敗]的[提升傷害]buff
: 簡單來說就是佔去一個行動數卻可能沒效益的技能
: 隊伍該回合直接少一個輸出或補血
: 反過來說以法系搭配技能變化就沒有這個問題
: 然後反轉是多體
: 走位不夠好反而容易出包更慘
: 等等計算會優待不計算反轉出包機率
雖說是無腦不用管 AI,不代表要腦殘...
: 這兩招我很久沒測了,有錯請指正。
: 然後要打得字很長,有打錯數字也請告知。
你重頭戲中
https: //www.facebook.com/realmchronicle/posts/446334568897217
這次更新有改了
http: //ppt.cc/3vXmt
還未更新
: 抹消傷害期望值
: 抹消成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*1*1.5
: 抹消成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*1*1
: 抹消成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*1*0.8
: 抹消被剋提升的最佳效益
: 1/0.8=1.25
: 所以
: 除非已經鼓舞到滿了,別用抹消這招可能失敗的技能。
很想刪可是怕被罵...
: 反轉傷害期望值
: 反轉成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*1.5*1.5
: 反轉成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*1.5*1
: 反轉成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*1.5*0.8
: 反轉成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*1*1.5
: 反轉成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*1*1
: 反轉成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*1*0.8
: 反轉成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*0.8*1.5
: 反轉成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*0.8*1
: 反轉成功率*(基本值+(爆擊成功率*基本值))*命中率*格檔失敗率*反擊失敗率
*0.8*0.8
: 反轉被剋提升的最佳效益
: 1.5/0.8=1.875
: 所以
: 相對來說比抹消有使用價值
反轉 跟 抹消 好像命中率100%
不過有數據給推
: 然後放心,我不是跟as一樣只會一對一比血量。
從來就不是一對一比血量
我發表的初衷是
這次調整血量導致整個職業失衡
: 多對多還有連攜。
這點就是物理系的優點
兩邊本來就有優缺,現在變成其中一方無腦無雙輾了
: 但再打下去沒完沒了,
: 我們只要知道
: 物理系輸出是 0~依a種情況變動的極大值
: 這個極大值有x%機率
: 比法系以b種情況變動的極大值高。
: a >> b
: 法系有使用屬性策略
: 則是 基本值*1*1.5*skill~以b種情況變動的極大值高
: 這個極大值有y%機率
: 比物理系以a種情況變動的極大值高。
: 即使算出 x 和 y也無法談論遊戲整體是否[平衡]
: 頂多是找出在平衡計算決策樹裡傷害平衡分析的重要參數。
就魔法系穩,打多少算多少
物理系能靠連攜打出高變動的傷害
這有在玩境界的都知道...
: 但有注意到嗎?
: 為何我說 a >> b
: 物理系全部是無法事先計算期望值
: 適合需要效率的場合
: 法系是可是先計算的固定值
: 適合需要安全的場合
現實是
1.物理系沒打出傷害沒關係,血多多死不了
2.中規中矩的法系在近戰移動跟血量上升同時
只能騙腦殘 AI 去打死不了的角色
原本這樣改也不會有什麼問題
玩法系就當玩困難模式
就跟之前玩弓兵隊一樣
但是官方又設計個千草好友大亂鬥
然後沒把 Hardcore 玩家 跟 PFF 玩家分開
吵一吵的結果變成自動卷打千草好友大亂鬥 = =
: 而as原文一直強調物理清太快,而法系太慢。
: 所以調血量不平衡。
: 這種分析並不客觀,
因為物理清場同時
可以完全忽略隊伍安全性
血加太多啦,夠白話了吧
: 原本法系是固定值卻可以清更快才不平衡。
: 原因就如同上述分析。
: 因為使用物理職的風險較高,
: 當然報酬也必須較高。
就血量加太多導致風險降低
: 法系清更快絕對不是平衡之道。
法系清再快也是要花回合疊二姊烏瑟
你在回去看看我最初發的那篇好嗎?
根本就是近戰血量調太高
然後法系平衡原本就亂七八糟
調完結果才失衡到炸
: 要爭論是否平衡反而是要計算x和y之間的適當比值。
你現在倒底還有沒有在玩境界...
: 但很明顯as的原文那種一對一武道會式[平衡]
: 跟我說的平衡,完全是兩回事。
: 誰比較有道理就看各位觀眾自己決定。
倒底是誰腦補我原文是一對一武道會是[平衡]
誰比較有道理就看各位觀眾自己決定。
: : : 20
: : 你的重點還是現在AI很蠢
: : 反正打得贏,不用計較平衡啊
: : 倒是能告訴我,我發的那篇哪裡錯嗎?
: : PS.這遊戲挑戰都真的很簡單啊
: : 上次挑戰沒二姊沒雪倫甚至全隊沒五星角也能過
: : 但不是能過就好,平衡不用顧啊
: : 現在就近戰無腦到炸,跟以前無腦風葬掃場差不多
: : 因為不知道你是不是在回我,所以回在信箱
: : 是在回我,我再PO到版上
: : ========================================
: : 直接回吧
: 20
: 不是寫給你的
: 你刪我無所謂
: 但那是我對尋尋他們最誠懇的建議
可是你根本建議的跟現實世界不一樣啊
現實世界已經變成無雙角跟破格角在境界中趴趴走
: 你汙辱這點
: 把內容通通變成無關的戰文
: 是所有內容中讓我最憤怒的一點
: 請你自重
我倒是覺得你該自重
本人最初發的那篇文章講的都是正確且正在進行的
你推文就是先劈頭說我這篇最多錯誤
: 不要別人反對你的意見就把別人當做來亂的,
: 這樣亂抹黑讓我很不愉快。
你抹黑我文章錯誤很多也讓我很不愉快。
: 你可以反駁我,但別汙衊我。
: 這個版不同意我意見的人不是只有你,
: 但至少不會擅自亂改我的講法
倒底誰汙衊誰啊
你根本就一副
"官方改版都好棒棒,現在境界超平衡,AI 再聰明一下就好"
可是實際玩起來根本不是這樣啊...
"[活動] 一些提示"整篇完全沒說到現在不平衡的地方
: 如果你對我這麼不爽
: 只認為我是要來引戰不是要來討論
: 你可以寄信給版主問問我是不是只會引戰
: 我想版主可以證明我的出發點是為境界好
其實我覺得
你應該跟我一樣,都是為了境界更好
但是你卻先入為主的認為別人都是沒經過腦袋才發表文章
抱怨官方只是為了吵糖吃,讓自己善用習慣的角色能強大
: 希望有更多更好的討論。
: 版主你不信那你也可以寄信問尋尋
: 問他我給這些建議是不是來亂的?
: 也可以問我有沒有為境界做出過努力。
這段不是對我,我就不回了
: 擅自把別人的好意扭曲讓人不能忍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1.不把目前問題說出來,完全感覺不到好意。
2.相反的,是誰的好意被扭曲?
///
原本打的文章,卻點到重新整理
只好先複製出後,等打完再貼上發表
如有不小心重複貼上的地方
或有解釋還不夠清楚的地方
我再解釋
難道只有我覺得三倍血量根本完全不公平 = =?
像這種調數值的東西,沒法先在千草關卡測試?
(就是只有進入千草關卡的中數值才會加乘,
(等活動結束收集數據完,再開始實際調整?
不過既然不會 NERF,八成進入數據大膨脹的時代了...
再講一下好了
這次千草活動分成活動組的壓60級(給鈴鐺)
跟挑戰組的實際等級(給經驗書),不就好了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.91.130
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Realm/M.1455337044.A.204.html
1F:→ asddsatw: 沒注意到引文要冒號加空白 重貼一次 02/13 12:18
2F:推 ray1478953: 好長~先卡位(拿爆米花) 02/13 12:25
3F:→ alan3100: 好心提醒你一下, 爬個文就會發現你白花時間打這一篇 02/13 12:30
4F:推 watanabekun: 辛苦了.....只是何必呢 囧 02/13 12:32
5F:→ watanabekun: 感覺言之無物的內容只要微笑就好了啊...! 02/13 12:33
6F:推 wl02085284: 他應該也不會聽進去啦wwwww 02/13 12:38
7F:推 smart0eddie: 燒 都燒 都可以燒 02/13 13:21
8F:推 andy0481: 真心覺得那堆公式根本沒意義..官方下次再出個剋死活動王 02/13 13:21
9F:→ andy0481: 的技能給奇怪的職業裝 大家還不是乖乖玩那職業 誰去用那 02/13 13:22
10F:→ smart0eddie: 難得有火不是燒尋尋(咦 02/13 13:22
11F:→ andy0481: 些好棒棒的剋屬打 02/13 13:22
12F:→ andy0481: 與其在那邊練什麼次好的法師 不如把經驗書留著給下一次 02/13 13:23
13F:→ andy0481: 尋尋臨幸哪個角色再把他灌滿裝技能 02/13 13:23
14F:推 smart0eddie: 原本近戰HP約遠程1.5倍 現在又加乘2倍差距 02/13 13:33
15F:→ smart0eddie: 變成近戰HP約遠程3倍 02/13 13:33
16F:→ smart0eddie: 但是弓手攻擊方式可以配近戰 多了精準射擊以後也強了 02/13 13:33
17F:→ smart0eddie: 法系就還是法系 有二王女的確煉金滅傷害數值會很高 02/13 13:34
18F:→ smart0eddie: 最近把莫莫撈出來用 才發現她根本默默地強到北邊去了 02/13 13:42
19F:推 smart0eddie: 其實最開始90等好友戰的時候 20+1 AI就有把職業特性 02/13 13:47
20F:→ smart0eddie: 打出來 騎兵衝陣 步兵建防線 弓手後方點掉高威脅單位 02/13 13:48
21F:→ smart0eddie: 靠近以後變成弓手箭雨 02/13 13:48
22F:→ smart0eddie: 法師? 你看過冷兵器時代哪個戰爭有法師? 02/13 13:49
23F:推 ray1478953: AI有做出特性不是很正常嗎XD 移動力就4,3,2 當然騎 02/13 14:03
24F:→ ray1478953: 兵衝陣 步兵壓線 弓手在後排 02/13 14:03
25F:推 a25172366: 恩,AI會根據移動力跟攻擊距離形成波狀攻勢 02/13 14:06
26F:→ a25172366: 不過地圖太小的話就看不出來,大家都直接短兵相接 02/13 14:06
27F:→ smart0eddie: 除了要地圖夠大 也要人夠多才能玩啊 02/13 14:19
28F:→ smart0eddie: 不然 領主鼓舞 貓貓加速 瑪莉清場 沒了 02/13 14:20
29F:→ smart0eddie: 然後到底是誰說瑪莉進敵陣沒點死人會被優先集火掉的 02/13 14:21
30F:→ smart0eddie: 集火個毛線啦 開自動捲就看對方瑪莉在那邊打很開心 02/13 14:21
31F:→ smart0eddie: 毫髮無傷 對 毫髮無傷 02/13 14:22
32F:→ smart0eddie: 瑪莉一回打不死人 打兩回 打三回 打四回 打死人了 02/13 14:22
33F:→ smart0eddie: 下一個繼續 打兩回 打三回 打四回 02/13 14:22
34F:→ smart0eddie: 自己毫髮無傷 對 毫髮無傷 趙雲 是妳 02/13 14:23
35F:推 smart0eddie: 另外有人知道好友戰敵方的技能等級看誰的嗎? 02/13 14:33
36F:推 ray1478953: AI不是打防最低的 當然先打遠程 02/13 15:24
37F:推 Kongomylove: 到底是誰沒穿褲子呢w 02/13 16:38
38F:推 leo1021: 推這篇 比某戰棋大師好多了 各種打高空 居高臨下的發言口 02/13 16:55
39F:→ leo1021: 氣 02/13 16:55
40F:→ moondark: 我本來以為你只是看不懂 02/13 17:39
41F:→ moondark: 但看到這篇發現原來是搞不清楚我當初發文目的的誤會 02/13 17:39
所以我才說你一開就先入為主的認為世上只有你才懂
你那篇文章一半是 SLG 遊戲的老調常彈
另一半是只講目前法系的優勢跟物理系的弱勢
但現在境界因為調整血量調過了頭
導致一堆破格近戰趴趴走這點完全沒有提到
42F:→ moondark: 這樣我興致就來了 放心我不會處理完事情就不回應你 02/13 17:40
等你喔
43F:→ moondark: 我現在有更重要的事要做(跟被害人連繫和等回應) 02/13 17:41
44F:→ moondark: 等他回我我會再回一篇 和新發一篇 02/13 17:41
45F:→ moondark: 上面打太快漏打 是等處理完被害人的事 02/13 17:42
46F:→ watanabekun: 其實我覺得多數人可能不太在意你如何回,只想看戲... 02/13 17:42
47F:→ moondark: 我再處理這邊 02/13 17:42
48F:→ moondark: 其實我不在意 這次如果能讓被害人下定決心不再吞忍 02/13 17:43
49F:→ moondark: 就可以算是新年驚喜了 02/13 17:44
50F:→ watanabekun: 喔. 02/13 17:44
51F:→ moondark: 我是比較擔心被害人要拖到假期過完才回我 02/13 17:45
52F:→ moondark: 那很麻煩 因為順序上我先繼續在這邊回會有不好影響 02/13 17:46
53F:→ moondark: 可是不知道這邊的人會不會等 02/13 17:46
54F:→ moondark: 如果還能有人繼續關注嘲諷我不回那是好事 02/13 17:47
55F:→ moondark: 如果失去關注度那就麻煩了 02/13 17:47
56F:推 swgun: 太長囉 總之月黑的文章根本平行時空 玩起來就不是這樣 02/13 23:47
57F:→ moondark: 在空檔中只說一句 不要擅自腦補我的意思 02/13 23:53
58F:→ moondark: 我現在終於知道為啥原文會被誤解成這樣 02/13 23:54
59F:→ moondark: 請記住 原文不是寫來反駁asddsatw的 02/13 23:55
你這篇的原文也是問題一堆
你是不是最近都沒在玩境界
不知道現在境界變成什麼樣了?
連現在千草海的問題也沒講到
60F:→ moondark: 要反駁他的信還沒寫完要寄前這邊就變這樣 02/13 23:56
那你可以直接回應在 □ [閒聊] 1.7版本之後血量三倍的影響 後面
不需要用寄信的方式
61F:推 moondark: 到底是為啥可以腦補成我認為法系絕對比戰士強? 02/13 23:58
62F:→ moondark: 明明我原文只是在講一個策略 02/13 23:58
你要不要再去翻你的全文...
這點也是你那篇的問題所在
現在這次調血後,近戰所得到的優勢一個字都沒講
整篇就法係好棒棒,然後只挑法系優勢講
63F:→ moondark: 最後 我的公式是翻自己測的貼 是有錯一個參數 02/14 00:00
64F:→ moondark: 感謝指正 但剛好不影響我說的結果 02/14 00:01
也不影響我說的結果
65F:→ moondark: 只能說太久以前測的東西不該直接用 02/14 00:02
66F:→ moondark: 倒是這篇asddsatw運用公式和理解反而有更大錯誤 02/14 00:02
你要不要先就這點出來說一下啊
你所謂達到次好的狀態物理也能做到
物理(其實應該說無屬性)角色缺少的是1.25倍的同屬加成
但相對而言,法術屬性技能多了0.8的剋屬加成
這也就是為什麼法系要塞兩個角色才能達到次好狀態
你一直都說我運用公式和理解有錯
我都還沒問你,抹消跟反轉哪次改版才變成必中
67F:→ moondark: 造成整個結論都錯了 02/14 00:03
68F:→ moondark: 反正其他東西就等我回文和新發文吧 02/14 00:04
69F:→ moondark: 現在我的立場在跟人講好前不適合再發文 02/14 00:05
70F:→ kent88ch: 你推了這一堆 也差不多是一篇回文的量了 02/14 00:05
※ 編輯: asddsatw (218.166.92.113), 02/14/2016 00:32:55
71F:→ moondark: 現在我可不想被自己的事模糊焦點 02/14 00:05
72F:→ moondark: 不過之後歡迎繼續關注 02/14 00:06
73F:→ moondark: 只要有空我會回到所有人滿意為止 02/14 00:06
74F:→ moondark: 我正式的回文會長很多 運氣不好的話還會有圖表 02/14 00:07
75F:→ moondark: 甚至互動網頁之類的 希望到時候我有足夠的時間 02/14 00:08
76F:→ moondark: 先撤退 之後每天有空就會來這推個生存報告 就這樣 02/14 00:09
77F:推 dewater: 我想對moondark講說,你宣告別人是錯誤的時候,你要把 02/14 00:26
78F:→ dewater: 你覺得是錯誤的地方和原因都講清楚,不然宣告完離開 02/14 00:26
79F:→ dewater: 就不算討論了,變成引戰。 02/14 00:27
80F:→ dewater: 你被這樣對待的話應該也不會很爽,將心比心一下吧~ 02/14 00:27
81F:→ asddsatw: 其實回文講重點就好了,只是有人就愛跳針,然後懶得引言 02/14 00:38
82F:→ asddsatw: 又會被說是移花接木,害我要引用一堆廢話 02/14 00:39
83F:→ wl02085284: 看完真的會有種好像很久沒玩這遊戲的感覺 02/14 00:50
84F:推 reader2714: 又來了XDDD "你XXX 導致XX都是錯的,只是我現在不講你 02/14 01:20
85F:→ reader2714: 哪邊錯喔,啾咪" 有沒有覺得這發展似乎在哪看過 02/14 01:21
86F:→ reader2714: 敬請期待 [活動]兩些提示 02/14 01:22
87F:推 smart0eddie: 可以問問文章的目標讀者群嗎... 02/14 12:26
88F:→ smart0eddie: 1.沒玩過SLG 沒玩過境界的新新手 02/14 12:27
89F:→ smart0eddie: 2.沒玩過境界的SLG專家 02/14 12:27
90F:→ smart0eddie: 3.境界老手中手半生不熟手 02/14 12:27
91F:→ smart0eddie: 4.境界戰神 SLG大師 02/14 12:27
92F:→ smart0eddie: 5.營運 02/14 12:28
93F:→ smart0eddie: 6.不一定SLG玩得好的AI大師 02/14 12:28
94F:→ smart0eddie: 如果不是1或3的話我想去旁邊蹲著啃爆米花就好 02/14 12:28
95F:→ smart0eddie: 而且我懷疑你們打的根本不是同一個靶 02/14 12:34
96F:推 watanabekun: 當然只要人類都該抬頭仰望這高深且發人深省的技術文( 02/14 12:59
97F:→ watanabekun: ?) 02/14 12:59
98F:推 dewater: 450石一五星之後,我想打的靶只有一個.. 02/14 13:51
99F:→ moondark: 空檔中但打字不便簡單回 02/14 16:06
100F:推 moondark: 原文是節錄再修改一篇以前要發但未發表文 02/14 16:11
101F:→ moondark: 原本該文是要發給營運看 02/14 16:11
102F:推 moondark: 是一篇建議增加教學關卡附範例的建議 02/14 16:14
103F:→ moondark: 原本預計會包含所有基本要素 02/14 16:15
104F:推 moondark: 有屬性篇 包含各種不同兵種的應用 02/14 16:17
105F:→ moondark: 有技能篇 也是分兵種舉例 02/14 16:18
106F:推 moondark: AI篇 以兵種分教走位 02/14 16:22
107F:推 moondark: 刺激抽蛋篇 主推當期抽蛋角 02/14 16:26
108F:推 moondark: 但我沒時間完成原文 只好先放置 02/14 16:27
109F:→ moondark: 原文完成度太低放不出來 02/14 16:30
110F:推 moondark: 你們看到的活動文裡主要只有 02/14 16:37
111F:→ moondark: 屬性篇裡魔法師的部份 02/14 16:38
112F:推 moondark: 我不知道為什麼會被看成我認為魔法師超强 02/14 16:41
113F:推 moondark: 我原文就有說這文是半成品 也有註明是給營運 02/14 16:42
114F:→ moondark: 至於我原本要給as的信不是談這些 02/14 16:47
115F:推 moondark: 是要從歷史角色抽蛋機率分布和營收去談平衡 02/14 16:49
116F:→ moondark: 兩者是兩回事 02/14 16:50
117F:推 moondark: 最後回一下公式理解錯誤 02/14 16:55
118F:推 moondark: 這不方便打字就簡單回一下 02/14 16:59
119F:→ moondark: 原文解釋的確不夠清楚 但回文有標出下限值 02/14 17:00
120F:→ moondark: 有理解的話會發現你對練兩法這點誤解我原意 02/14 17:02
121F:→ moondark: 正確的是兩法輪換一個法系打手的位置 02/14 17:03
122F:→ moondark: 不是你之前理解的一起上 02/14 17:04
你都已經知道魔法傷害計算上都有
"技能屬性與本身屬性相容度"的係數了
你怎麼會反而說出這種話?
現在法係打手就"魔法體系跟煉金體系"這兩種
尤其又以煉金體系根本不須要考慮到什麼屬性相剋
原因就是可替換裝備技能本身係數低弱到爆
這就是為什麼我之前一再強調說技能本身係數
現在五星煉金術士 = 嗑藥 南希
因為光暗屬外加兩隻都只有一格技能欄
所以都只能塞煉金滅,然後提升傷害方式是用抹消
怕你沒用過抹消,我講一下這技能
=== 抹消 ===
抹消是將是角色本身的屬性轉換為無屬性
==========
所以南希今天要用煉金滅打人
可以利用抹消將南希變成無屬性
就能增加南希煉金滅的1.25倍的傷害
P.S.
大家可以做的小測試
那就是在平地滿等南希用煉金滅砸滿等薇薇安
小南希(光屬) 魔力 750
薇薇安(水屬) 魔力 685
煉金滅(無屬) 係數 210
魔法傷害為
(自身魔力-目標魔力/2)*技能係數*技能屬性與本身屬性相容度*目標屬性*地形
( 750 - ( 685 / 2 ) ) * 2.1 * 1 * 1 * 1
但由於煉金滅的特效中
[魔力壓制] 是先讓目標得到 debuff 後再進行傷害計算
所以薇薇安的魔力要先被扣20%
685 * 0.8 = 548
計算時會變成
( 750 - ( 548 / 2 ) ) * 2.1 * 1 * 1 * 1
( 750 - 274 ) * 2.1 * 1 * 1 * 1
476 * 2.1 * 1 * 1 * 1 = 999.6
因次你可以發現在遊戲中
平地滿等南希用煉金滅砸滿等薇薇安
會剛好打出 1000 點的傷害,而爆擊則是剛好 2000 整
http://i.imgur.com/blt6dBR.jpg
接著對南希施放 [抹消]
會打出 1250 點的傷害,爆擊 2500 整
因為 [抹消] 後的南希已經變成 [無屬性]
[無屬性] 角色 使用 [無屬性] 技能
技能屬性 與 本身屬性 相容度的係數會改為 1.25
http://i.imgur.com/YChClEu.jpg
=========================
然而今天就算出了基本四屬的煉金術士
只要該角色固有的係數沒高於一定層度
煉金術士還是一招滅打天下
煉金魔法‧滅 = 210
光之箭 = 176 (南希專屬)
四屬單體 = 145
四屬小十字體 = 78
四屬直線三格 = 128
(自身魔力-目標魔力/2)*技能係數*技能屬性與本身屬性相容度*目標屬性*地形
由於是要算出同一個角色打在同一個目標下的傷害值
所以參考的只需要 [技能係數]、[技能屬性與本身屬性相容度]、[目標屬性]
今天不管哪個煉金術士,或是將來出其他屬性的五星煉金
由於煉金魔法‧滅是無屬性,相容度一定是 1
(除非將來出無屬性的煉金師)
煉金魔法‧滅 = 210 * 1 * 1 = 210
( 這裡甚至還沒算上 [魔力壓制] )
光之箭 = 176 * 1.25 * 1 = 220
( 南希 用 [光之箭] 射 暗屬敵人 )
四屬單體(與本身屬性相同) = 145 * 1.25 * 1.5 = 271
( 角色用與自己相同屬性的魔法設剋屬敵人 )
四屬單體 = 145 * 1 * 1.5 = 217.5
( 角色用與本身屬性不同且非被剋的魔法,攻擊剋屬敵人 )
( 也是你說 2 隻角色能達到的次好狀態 )
四屬單體 = 145 * 0.8 * 1.5 = 174
( 角色用與本身屬性不同且非被剋的魔法,攻擊剋屬敵人 )
四屬直線三格 = 128
四屬小十字體 = 78
這兩個我懶得打公式
因為連只打兩格的單體都比不上射三範二的煉金滅
你會發現
在不計算魔力壓制帶來的效果面前
就算你用能剋制對方屬性的技能攻擊
能贏的只有
1.南希拿光箭丟暗屬敵人
2.只用與本身屬性相同的煉金單體技能攻擊剛好屬剋到的敵人
3.用非本身屬性的煉金單體技能,且該技能屬性並未剋到角色本身屬性
然後該技能屬性又能剋到敵人
接著來算
目標魔力低於多少時
上面 1、2、3 種情況才能打得比煉金滅多
( 更別提煉金滅攻擊的目標如果與角色本身屬性
本身魔力 X、目標魔力 Y
( X - Y * 0.5 * 0.8 )*2.10 > 2.71
( X - 0.4Y ) * 2.10 > 2.71
2.1X - 0.84Y > 2.71
2.1X > 2.71 + 0.84Y
X > 1.29047619047619 + 0.4 Y
也就是 本身魔力 只要比 目標魔力 的 40%還要多 1.290 點魔力
直接拿煉金滅丟目標還比較痛,除非目標是免疫或是被剋
( 七屬裡面只有四屬煉金師會遇到,而南希跟吸毒剛好不會遇到)
http://i.imgur.com/M3kqbJw.jpg
至於將來出四屬或四星煉金術士遇到被剋怎麼辦?
那就丟抹消啊,打的還比較痛哩
210 * 1.25 * 1 = 262.5
145 * 1.25 * 1.5 = 271
本身魔力 X、目標魔力 Y
( X - Y * 0.5 * 0.8 ) * 262.5 > 271
( X - 0.4Y ) * 262.5 > 271
262.5X - 105Y > 271
262.5X > 271 + 105Y
X > 1.032380952380952 + 0.4 Y
也就是 本身魔力 只要比 目標魔力 的 40%還要多 1.032 點魔力
抹消 後的 煉金滅 打得會比 與 自己屬性相同又剋到對方的單體 還痛
( 而且煉金滅射程三又是小十字等於最遠能打四格又能擊退還沒講哩
當然你煉金術都打弱智就沒差啦
講完煉金現在的情形
月暗大大所謂的 [法系打手] 優勢也剩 [魔法體系]
接下來我再來討論魔法係吧...
結果講一講快要能打成一篇文章了...
尤其在改版前,很討厭發這種文章
因為改版後有可能全變舊資料...
唉...
想到就懶得打
直接打重點,要符合你說的狀態
反而是沒有強力固有的角色才合適
不然像黑奶的闇龍槍〈五格的單體,係數 210
打光屬性是 1.25 * 1.5 * 210 = 393.75
打其他屬性是 1.25 * 1 * 210 = 262.5
黑奶不管第三格裝啥屬剋技能
商店兩格的單體魔法 的 1 * 1.5 * 160 = 240
屬性禁咒 的 1 * 1.5 * 157 = 235.5 ( 黑奶能裝禁咒 )
除了環系法術跟血之禁咒外
根本不如闇龍槍直接攻擊...
所以我才在之前的回應中
說商店技能不是技能係數要改,就是射程要調整
不管出一個人或兩個人都一樣
而且既然你覺得物理職比較需要先偷看戰場
那法系你要怎麼知道該出哪隻...
123F:→ moondark: 所以你後來的公式比較無意義 02/14 17:05
124F:→ moondark: 機率上兩個位置比一個位置沒意義 02/14 17:06
125F:→ moondark: 會有這種錯誤 問題是出在對我原文本意的誤解 02/14 17:08
126F:→ moondark: 如果我今天是選拿屬性篇戰士部份的放 02/14 17:10
127F:→ moondark: 該不會又變成我認為戰士無敵其它沒用 02/14 17:11
128F:→ moondark: 想想就知道這不通阿 02/14 17:12
129F:→ moondark: 沒時間了 只有先回這些 02/14 17:14
130F:→ smart0eddie: 懶人包:打到不同靶 ( ゚∀゚) 02/14 17:44
131F:→ watanabekun: 說實在,你沒發表出來的文其他人也觀測不到 02/14 17:46
132F:→ watanabekun: 版面上存在的就是一篇論點局部,很難套入實際遊戲環 02/14 17:47
133F:→ watanabekun: 境的技術文。至於是給營運的話,何不寄尋*2信箱呢? 02/14 17:47
134F:推 kst: 樓上給條生路, 讓他順便賺個序號嘛XD 02/14 18:58
135F:→ moondark: 就像前面講的 沒直接給尋尋是因為未完成啊 02/14 21:35
136F:→ moondark: 然後想加個活動卻沒積稿 只能剪一部份修改就上 02/14 21:38
137F:→ watanabekun: 啊嗯,那祝早日完稿(?) 我還滿好奇會是怎樣一篇大作 02/14 22:33
138F:→ kst: 樓上給條生路, 萬一大作出來我們還是看不懂怎麼辦QQ? 02/14 23:10
139F:→ moondark: 你們不會看到我給營運的東西 02/14 23:20
140F:→ moondark: 而是會看到原本該給as的信的修改版 02/14 23:21
141F:→ watanabekun: 喔,那你可以不用提了,我對看不到的分析毫無興趣 02/14 23:34
142F:推 dewater: 那提那麼多幹麻,讓大家覺得你好棒棒喔,不需要這樣 02/14 23:40
143F:→ moondark: 我也不想提 但不講我跟asddsatw的誤會解不開 02/15 00:00
144F:→ moondark: 2/15 02/15 16:43
※ 編輯: asddsatw (122.121.80.131), 02/16/2016 00:26:51
※ 編輯: asddsatw (122.121.80.131), 02/16/2016 00:32:01
145F:→ asddsatw: 我也不想在改版前夕討論這種問題,因為很有可能改版後 02/16 00:34
146F:→ asddsatw: 就全都變了 2/16 02/16 00:35
147F:→ moondark: 2.0嗎....好像有點久 但這樣說也沒錯 02/16 01:55
148F:→ moondark: 那就等吧 2/16 02/16 01:55
149F:→ moondark: 然後我原文和補充都有說是魔法系 02/16 01:58
150F:→ moondark: 所以煉金我就不回了 02/16 01:59
151F:→ moondark: 然後我不是說過原文是教學關卡範例的節錄 02/16 02:00
152F:→ moondark: 所以自然不是用那些強力角色下去跑啊 02/16 02:01
153F:→ moondark: 你看我上面的推文會發現 02/16 02:02
154F:→ moondark: 我有把強力角色獨立到抽蛋篇講 02/16 02:02
155F:→ moondark: 你拿強力又最新的黑龍的範例就文不對題 02/16 02:03
156F:→ moondark: 反正先這樣 之後就每天生存報告 02/16 02:07
157F:→ asddsatw: 所以我才那時只用商店技能比較 02/16 03:23
158F:→ asddsatw: 因為強力的固有技能別人也沒法裝備 02/16 03:23
159F:→ moondark: 其實我是當初我是用大小分類都有用 02/16 23:12
160F:→ moondark: 但沒有特意切割技能 就整隻角色拿來當示範 02/16 23:13
161F:→ moondark: 修正一下上面貼錯的: 當初我是用大小分類都有用 02/16 23:13
162F:→ moondark: 2/17 02/17 21:55
163F:→ moondark: 2/18 02/18 23:11
164F:→ moondark: 2/19 02/19 18:57
165F:→ moondark: 2/21 02/21 00:20
166F:→ moondark: 2/24 02/24 22:28
167F:→ moondark: 2/25 02/25 22:42
168F:→ moondark: 2/29 02/29 01:54
169F:→ moondark: 3/2 03/02 02:24