作者asddsatw (asddsa_tw)
看板Realm
标题Re: [活动] 一些提示
时间Sat Feb 13 12:17:20 2016
※ 引述《moondark (分析与解说)》之铭言:
: 标题: Re: [活动] 一些提示
: 时间: Fri Feb 12 05: 14: 10 2016
: ※ 引述《asddsatw (asddsa_tw)》之铭言:
: : ※ 引述《moondark (分析与解说)》之铭言:
: : : 标题: [活动] 一些提示
: : : 时间: Thu Feb 11 18: 48: 41 2016
: 先说我不是在特意回你
: 主要是写给那些喊太难的人看的
: → moondark: 因为现在不方便打字 忍了很久不回文
: → moondark: 但这篇真的是最近以来错误最多的一篇分析
: → moondark: 提醒大家注意一下不要当真....
基本上
在别人文章下面推文说别人文章内容是错误的
然後又提到
: moondark: 没有看到我上面说现在我不方便打字?
: moondark: 等我明天方便打长文再说
又紧接着隔天发表这篇文章"一些提示"
很难让人不联想这篇是回应我的
不过基於礼貌性
我还是先用寄信的方式
但是你认为我的信
: → moondark: 你的站内信却非常不友善
讲的好像我对你非常不友善
可是我是照你在推文中说的语气同等回您罢了
既然如此
我只好之後回应都发表在版面上
以免我的人格遭受污蔑
: : : 1. ~ 6.
: : 全在说现在AI很蠢
: : 这点众所皆知,不需要再提示
: : 但AI蠢不代表可以忽视平衡啊
: : 反正都打得赢所以不用理平衡?
: 首先删我原文
: 又移花接木乱戴人帽子让人不快
抱歉,我应该用怒删
不过我觉得引言一堆老调常弹的SLG基本知识没什麽意义
但是我做得结论并无移花接木,也没乱扣别人帽子
如果你认为我留你的引言会有意义
那我就用列表式回文的方式
一一回应
-------------------------------------
1.
: 这是多对多的战棋
: 不是一对一的天下第一武道会
: 考量角色要放在以整体效益为主的观点
这点众所皆知吧
但是现在问题点在於 玛莉 阿兰 这两只无双角
与 梅红 优西 安娜熊 吉儿 艾邦 这五只血牛破格角
导致角色不平衡
在这次三倍血量调整之前
是 克莱儿 洁诺比雅 ,更早则是 苏 亚可
2.
: 虽然战棋最重要的是AI
: 但不见得每个人都想去研究
: 谈走位不录影片也一堆人看不懂
: 这些不谈的话
: 以境界目前的伤害公式来说
: 属性非常重要
因为有次有属性相克的系数
: 血增加了之後这点变更重要
: 避谈这点的话错误会非常多
你本末倒置了
当初就是因为加大属性相克的系数後
导致所谓的近战角色失去地位
再加上 AI 好骗,法系能爽爽打
间接导致这次的三倍血量调整
: 比起职业的平衡
: 更要加上各属性平衡一起判断
: 还有个别被动和素质差异
: 只看血量完全不是好办法
这也是我最初在
"[闲聊] 1.7版本之後血量三倍的影响"回应提到的
1.盗贼(潜行系)的职业定位根本莫名其妙
2.远程系定位更诡异
3.实际上兵种相克根本不是预想的那样
4.这次调整同时导致一些破格角的产生
5.也导致让一些角色失去地位
6.机率性发动的技能,目前设计上的问题
(这点是提到黑龙姬时顺便提的)
结论就是
: 直接硬调数值真的颇呵
: 完全看不出平衡在哪,单纯换一批职业(角色)在强
如果看不出来的,请回去再看那篇文章
https: //webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1455005646.A.61A.html
事实上
调整血量本来就该依照各角色下去做调整
因为这游戏的角色特色远大於职业特色
今天出一个克莱门特的火属圣骑士转蛋
玩家不是抽一只火属圣骑士来做战斗配置
而是依照克莱门特有什麽技能而去做配置
会跟玛莉比的是阿兰、会跟梅红比的是艾邦
(其实七叔就有说过
所以无脑全体三倍结果就是平衡失调
在职业失调的同时,角色也跟着失调
: 你那种比法根本不叫平衡
: 忽视了多对多战斗和一对一战斗的差异
我没提到多对多是因为多对多也是一样的情形
: 更何况比较的方法只看血量也太奇怪了
是血量提高时
所导致的问题不单单只是比较不会死
而是导致战术整个都会跟着变动
: 一个角色在战场的效益不是只看血量
: 正确的作法是计算所有行动的优势机率画出决策树
: 然後自定义演算法去计算每个角色的价值。
这个有在玩SLG的都知道,你讲这没意义
: 所以要先至少知道游戏里所有的计算公式
: 先不管自定义的部分
: 你说你谈平衡
: 那你知道你这封回信里对现在的公式理解有明显错误吗?
: 连最基本的东西都有问题
: 那何来谈平衡?
1.我最初那篇文章并没有提到任何公式
2.事实上整篇文章都并无与游戏公式有相抵触的问题
3.你的回文根本没有提到任何明显的错误
4.倒是你很爱扣人帽子,好像只有你懂这游戏公式
5.如果你先入为主的认为别人都不懂的话,你又如何来谈平衡?
=== 1 ~ 6 ===
我的第一次回应是
: 全在说现在AI很蠢
: 这点众所皆知,不需要再提示
: 但AI蠢不代表可以忽视平衡啊
: 反正都打得赢所以不用理平衡?
难道我说不是事实?
难道我有"移花接木"?
难道我有"戴人帽子"?
你在 1 ~ 6 项都是在说现在很平衡
法系只要骗AI就好,但事实上就不是啊
现在实际情形就是
近战无脑辗爽爽,反正血多不用坦
只有法系需要骗一骗脑残的 AI,这样叫平衡?
不是打得过就叫平衡好吗?
境界有哪一关打不过的?
---
第 1 ~ 6 项都回应完了
结论根本一样...
---
: : : 7.
: : : 注意我是用[法系打手]而不是用[法队]
: : 不需要特别注意吧
: 需要更严格的名词定义
不需要
因为这对你後续的讨论无任何意义
不过这种发文法
想起以前有些人
会先入为主的认为对方是误把A当成B
所以特意故意把B说成C,想要藉机挑对方毛病
毕竟自己论述破绽百出,只好弄一些小手段
但是本人相信您的人品与人格
在此特别提出的用意
只是为了让後续的讨论更加精准
感谢特别花费一项特别提醒
: : : 8.
: : : 其实我一直对玩家现有的组队讨论模式很疑惑
: : : 我猜光头王(?)测试时能不用好友轻松过关
: : : 而玩家却大怒骂人没测难度
: : : 除了对於AI了解的差异
: : 会吗?
: : 这游戏有打不过的关卡?
: : 我在抱怨平衡,又不是说打不赢
: 这不是在回你
因为您在我回应
: 2/09 sdfsonic □ [闲聊] 1.7版本之後血量三倍的影响
这篇文章的下面,推文说
: → moondark: 因为现在不方便打字 忍了很久不回文
: → moondark: 但这篇真的是最近以来错误最多的一篇分析
: → moondark: 提醒大家注意一下不要当真....
但我为避免是我自做多情
好意先用信件方式
顺便想跟你说您的"2/11 moondark □ [活动] 一些提示"
这篇文章有些许错误
其使用之口气跟您的推文口气并无差异
俗话说,见人说人话,见鬼说鬼话
但您却认为
: → moondark: 你的站内信却非常不友善
: → moondark: 我的推文没有不礼貌也没有乱改别人的说法
: → moondark: 回个文乱改别人说法又骂人的是你
再者
: → moondark: 但你上面那乱定义我就回在这里其他用回信
既然您我都认为回应在看板上没关系
我就直接回在看板上
顺便来讨论
"2/11 moondark □ [活动] 一些提示"
这篇文章中与我认知上相异的一些内容
: : : 9.
: : : PVE 重点就是要过关
所以我才在上面讲
不是都能过,就叫做平衡...
: : : 就算不偷看攻略里的敌人配置
: : : 关卡资讯里也有属性
: : : 比起用职业分队
: : : 属性影响的伤害更多
: : : 不如用属性先做考虑
: : : 每次针对特定关卡配置做优化
: : : 绝对比一队高等打天下好得多
: : : 尤其血量上调後
: : : 不要再想硬干无双了
: : : 现在就算等级低点血也够
: : : 针对关卡配队员过关更快
: : 完全在说废话...
: 你没看懂.....
你也没看懂...
还完全忽视现实...
: : : 就算不偷看攻略里的敌人配置
: : : 关卡资讯里也有属性
: : : 比起用职业分队
: : : 属性影响的伤害更多
: : : 不如用属性先做考虑
你的第9点这段论述刚好打脸你的
第11项、第13项、第14项、
第15项、第16项、第17项、第18项
我懒得打两次,下面我再叙述
: 每次针对特定关卡配置做优化
: 绝对比一队高等打天下好得多
所以这整段根本是废话
以前讨论 D2 也常有这种论述
我也懒得讲了,用一堆理所当然的废话
不会让讨论更加有内容,讲点实际的好吗?
难道每次针对特定关卡配置做优化反而会打得比较慢?
: : : 10
: : : 有了上面的概念我们再讨论新的职业相克表
: : 你上面的概念就
: : 现在AI很蠢,所以都打得赢,因此平衡不用管
: 错误理解,我就是在谈平衡,你看不出来?
你错误理解,我就是在谈平衡,你看不出来?
我最初回应"□ [闲聊] 1.7版本之後血量三倍的影响"
这篇文章时
就是讲现在这样直接调血根本不平衡
然後你发的 "moondark □ [活动] 一些提示" 文章中
除了基本SLG教学外
纯粹认为现在很平衡
物理系跟法系(不是魔法系,看清楚)各有优缺
但事实上原本处於弱势的物理系
因为这次三倍调血,其中一些近战系职业根本破格
(其中包含一些非物理系,也并非物理系都有提升
反正下面回提到,後面在讲
: : : 11
: : : 就如同属性是伤害公式的一个参数
: : : 职业相克也是一个参数罢了
: : : 不是说相克就一定是能用某职无脑干掉某职
: : : 如果 2.0 就是要搞成这种无脑相克设定
: : : 那只能说可玩性反而会大降
: : : 因为能使用的战术会大减
: : : 希望寻寻和其他设计者
: : : 不要被某些搞不清状况的风向带到昏头
: : 现在问题是职业相克的职业根本无感
: : 属性又有反转抹消可以克服
: 你果然搞不清公式内容才会有这个错误发言
: 以克服属性来说
: 用这两招效益高的机率不高
: 下面一起回你
那我也下面一起回你
: : : 12
: : : 因为新参数还没出来
: : : 也就是只能先用现在正在用的参数
: : : 来套到新的相克表
: : 说还说去就寻寻的那套"请敬请期待2.0"
: 不知道的东西要怎麽讨论?
: 在谈数据就要有数据而不是凭感觉。
所以我是用现在的东西去讨论
因为改完三倍血现在
境界就是这个模样,如同我说的
1.盗贼(潜行系)的职业定位根本莫名其妙
2.远程系定位更诡异
3.实际上兵种相克根本不是预想的那样
4.这次调整同时导致一些破格角的产生
5.也导致让一些角色失去地位
6.机率性发动的技能,目前设计上的问题
(这点是提到黑龙姬时顺便提的)
这些上面就有打了
: : 13
: : : 在新的表
: : : 因为有更多的职业被放进相克表
: : : 除了没被放进去的某些职业
: : : 职业相克的重要性提升
: : : 但属性还是同样重要
: : : 尤其是法系打手角色
现在这里开始
也是我跟你之前鸡同鸭讲的开始
: : 法系问题在这方面的问题在技能栏
: : 三格扣掉固有,剩能装的通用魔法只有两格
: 扣掉固有根本是莫名其妙
: 要谈平衡能这样比?
这就是你觉得我莫名其妙
我觉得你在跳针的其中一个问题点
我在最初"□ [闲聊] 1.7版本之後血量三倍的影响"
文章中,与法系相关叙述有三段
A.
: 然後远程系定位更诡异
: 远程系设定要去克魔法系跟支援系
: 但是弓箭手跟本没本钱跟魔法系拚
: (自身没对魔法有啥特别抵抗方式)
: 变成魔法系跟远程系拚谁先秒谁
: (尤其是那个手跟魔法系一样短的炼金术士)
这段是指远程系跟魔法系根本变成能谁先秒谁
B.
: 炼金术士除了炼金灭要怎样克法系?
这点是再次点出前面远程系跟魔法系的问题点
===离题讲一下
我猜寻2的想法是
炼金术士 攻击方面克 魔法系的点
──> 魔法系普遍物防低,而炼金视为物理攻击
炼金术士 防御方面克 魔法系的点
──> 炼金术士魔力不低,魔法系所造成的伤害会减少
但是由於数值膨胀的关系
双方根本打得差不多痛,然後血都很少
变成比赛谁秒谁的状态
===
C.
: 然後魔法系那手短到爆的射程
: 所有近战一个加速就进去清光光
: 倒底是要怎麽克战士跟剑士?
: 有些角色的魔力还比娜娜高
: (娜娜=600、大小姐=雪伦=610、梅红=莉莉丝=副修魔故不计
这段是指近战系跟魔法系有效火力范围的差距
跟血量提升後,近战不合理的血量导致的不平衡
也是目前最严重的问题
然後我这段会回你
: 法系问题在这方面的问题在技能栏
: 三格扣掉固有,剩能装的通用魔法只有两格
: 单体系数160/176,通用范围只有72/78
: 也就是范围魔法除了炼金灭210外
: 通用范围魔法都系数太低,单体又太短
原因是就是你在本项(第13项)中讲的
: 但属性还是同样重要
: 尤其是法系打手角色
完全取决於你的第14项的论述
: 14
: 法系打手的优势在於可以把属性变化的攻击优势操之在己
: 不受兵种差异影响
: 毕竟可以靠其他角色保护避免被相克攻击
: 注意这里的其他角色不单指传统的战士
: 而是战略下你所配置要吸炮火的角色
而问题这个论述目前就会有几严重的情况
那就是
1.技能栏过少
最多只有一种属性可以带到小范围魔法
导致你要舍去距离短但系数 160 的 单体
或是距离长但系数只有 72/78 的群体
2.法系装它属技能,来源大多是商店
而目前商店技能的系数或射程根本低到乱七八糟
(魔法四属单体160,光暗176,射三范二72
(炼金四属单体145,射三范二78
P.S.然後炼金灭却高210
南希也被笑作是炼金灭放置器
与其放四属不如炼金灭
原本就伤害面
物理系有连携,法系有属克
但是法系目前属克因为之前近战移动提升後
商店卖的技能单体距离相对变太短
有效火力范围差太多
而要距离上要跟近战达到同样距离的
也只剩下系数低到翻的小十字
更别说技能栏上不能都装以应付场合
也就是你第九项说的
: PVE 重点就是要过关
: 就算不偷看攻略里的敌人配置
: 关卡资讯里也有属性
: 比起用职业分队
: 属性影响的伤害更多
: 不如用属性先做考虑
就是法系面对的问题
在不看配置的情形下
法系目前反而比物理系还惨
===又离题一下
懂我跟你的叙述上差别在哪吗?
因为你讲的项目
很多立足点都在其他项目
我是全部看完再回你的
所以像遇到本项时
我会直接跟你说其他项的问题点
结果变成我移花接木?
不错喔,有创意
你自己在回应时应该也有注意到你项目排序的问题
不过说到底,你还是都没回答到我的问题点
我最初那篇倒底哪里错了?
===
2.在我回完
: 法系问题在这方面的问题在技能栏
: 三格扣掉固有,剩能装的通用魔法只有两格
後,你的回应却是
: 扣掉固有根本是莫名其妙
: 要谈平衡能这样比?
难道你家法系能装其他职业的属性固有?
再来重温一下顺序
A.你说的第13项
: 13
: 在新的表
: 因为有更多的职业被放进相克表
: 除了没被放进去的某些职业
: 职业相克的重要性提升
: 但属性还是同样重要
: 尤其是法系打手角色
其中法系打手重要的原因
就是建立在第14项法系打手的优势
: 14
: 法系打手的优势在於可以把属性变化的攻击优势操之在己
: 不受兵种差异影响
: 毕竟可以靠其他角色保护避免被相克攻击
: 注意这里的其他角色不单指传统的战士
: 而是战略下你所配置要吸炮火的角色
然後用第15项的公式作证明
: 15
: 原因就是法术伤害公式
: (很久没测,有错请告知)
: 最好(角色练得够多)
: 1.25*1.5*skill
: 次好(大部分的人都能做到)
: 1*1.5*skill
: 最好不要(没多练角色)
: 0.8*1.5*skill
: 大部分的情况下别这样用(skil特强例外)
: 1*1*skill
: 稀有情况(skill练偏的例外情况)
: 1*0.8*skill
: 特殊战术(比如打自己人)或白痴
: 0.8*0.8*skill
然後第16项说明为什麽物理系没法比法系优
: 16
: 物理系能用这种属性切换优势的角色就相对少
: 除非有不同於自己属性的属性技
: 用商店货能干到这类事的只有盗贼系角色
: 这算是盗贼系常被忽略的优势
: 剑士要做到必须要靠稀有技能
: 战士和骑士就没这好事
接着在第17项天真幻想着比较物理系跟法系
: 17
: 也就是说
: 法系只要有练两个不同属性的角色
: 就至少能达成次好状况
: 物理系就是看天吃饭
: 必须注意敌人配置和走位而不能操控在己
: 要不然就是要靠盗贼
最後在第18项说一个完全与现实相反的结论
: 18
: 物理系不想看天吃饭的话
: 首先各属性的物理职业记得各练一只
: 会有基本保障
: 再来就看你要不要偷看攻略的兵力配置
B.於是我回答
: 法系问题在这方面的问题在技能栏
: 三格扣掉固有,剩能装的通用魔法只有两格
: 单体系数160/176,通用范围只有72/78
: 也就是范围魔法除了炼金灭210外
: 通用范围魔法都系数太低,单体又太短
因为你所谓的法系优势是取决於下面几点
所以我就先跟你讲问题点在哪边
C.然後你回答
: 扣掉固有根本是莫名其妙
: 要谈平衡能这样比?
因为你的法术优势讲的是装它属技能来达到次好效益
问题是要装它属技能就是要用商店技能讨论
毕竟禁咒只有2只限定角能装,环类属性又不全
要谈固有我也OK,大家再来谈
===
所以倒底是谁莫名其妙?
倒底谁在平衡乱比?
===
: : 单体系数160/176,通用范围只有72/78
: : 也就是范围魔法除了炼金灭210外
: : 通用范围魔法都系数太低,单体又太短
: 先不讲有二姊和乌瑟的存在所以法系堆buff能堆更高
: 链金是被预定算在远程不是法系
: 要批评 2.0 新分类也请先看清楚
我用"法系"而非"魔法系"
就是避免跟 2.0分类中的 "远程系"还有"魔法系"搞混
法系 = 魔术师/贤者/魔导士/道士/炼金术士/传教士/歌姬/巫女/学者
目前版本吃魔力职的职业
魔法系 = 魔术师/贤者/魔导士/道士
以後版本职业分类
我重引言一次
: 照理盗贼一般设定上是以高移动克弓系、法系
所以这边我是用"弓系" "法系",而不是"远程系"与"魔法系"
: 然後远程系定位更诡异
: 远程系设定要去克魔法系跟支援系
: 但是弓箭手跟本没本钱跟魔法系拚
: (自身没对魔法有啥特别抵抗方式)
: 变成魔法系跟远程系拚谁先秒谁
: (尤其是那个手跟魔法系一样短的炼金术士)
这边才是讨论2.0 "远程系" 跟 "魔法系" 的平衡
: ===结果实际上兵种相克是===
因为现在跟2.0版本中的不同
所以有些职业必须分开打出来
: 战士/剑士 克 长枪/骑兵
: 骑兵 克 魔法系/弓箭手/炼金术士/传教士/歌姬/巫女/学者
: 枪兵 克 魔法系/炼金术士/传教士/歌姬/巫女/学者
: 战士/剑士 上加速後克 魔法系/弓箭手/炼金术士/传教士/歌姬/巫女/学者
: 魔法系/巫女/学者 双缓後克 战士/剑士/枪兵(别待同一直线)
: (会拖很久,因为要双缓常驻不然会被突击/拔刀/冲撞
: 枪兵 小克 骑兵
这里就真的少打一个"魔"字了
: 炼金术士除了炼金灭要怎样克法系?
更改 : 炼金术士除了炼金灭要怎样克魔法系?
一个地方少一个字,还有什麽问题?
: 你硬要拿掉固有技只拿商店货比?
: 那我就用你的逻辑回你
倒底是谁的逻辑?
你的逻辑取决於法系优势在能装它属技能属克敌人
难道你家法系能装其他职业的属性固有技能?
: 既然这样比那就排除固有技
: 应该是商店货比商店货
现在问题在於你的优势就取决於商店货
而商店货目前设定单体太短,群体系数过低
> 这也是目前法系问题点
> 原本就伤害面
> 物理系有连携,法系有属克
> 但是法系目前属克因为之前近战移动提升後
> 商店卖的技能单体距离相对变太短
>有效火力范围差太多
> 而要距离上要跟近战达到同样距离的
> 也只剩下系数低到翻的小十字
> 更别说技能栏上不能都装以应付场合
上面我回应的自己再看过一遍
: 商店单体法再短
: 也比只有一格不能穿障碍物的短手战士攻击长
: 你可能会想到突击
: 但这招不能连携又会被隔档和闪躲
: 怎麽算伤害期望值都比单体法低
: 但你要因为这样就说战士和突击没用?
: 这很奇怪吧?
你才很奇怪吧?
这要分开来讲
1.
我最初回应说的
: 梅红、艾邦 => 极乐升天
: 阿兰、丽人、安娜熊 => 不再薄皮的剑士爽歪歪
: 玛莉、优希 => 境界的赵云与吕布
: 吉儿 => 多功能指挥鼓舞姬
这几只因为这次调整血量升天的角
除了优希外,谁不能打 2 格的?
但是优西有因为自身攻击力高的高伤大回旋斩
难道我有列雪伦?岛民?
2.法术本来就是靠不能连携又没法爆击
去换来高伤害跟必中,现在是所谓的高伤害剩单体法
若不是一些破格固有(乌瑟、二姊及本身固有)
伤害根本上不来,只比近战系高一点
就如果之後我回应你时说的
: 你也把法系打手讲得太梦幻了
: 伤害除了炼金灭跟有强势固有角外
: 近战跟法系的伤害根本没啥差异
: 一个有连携,一个多属克跟必中
: 但生存力跟机动力差很多
: 骑兵原本是大胜法系
: 被你拔掉固有技後就变小胜
: 但你前面的原文变成莫名其妙被战士和剑士比下去的职业
: 这合理吗?
我啥时是变成讨论拔掉固有在讨论的?
那是在讨论到你第14时
: 14
: 法系打手的优势在於可以把属性变化的攻击优势操之在己
: 不受兵种差异影响
: 毕竟可以靠其他角色保护避免被相克攻击
: 注意这里的其他角色不单指传统的战士
: 而是战略下你所配置要吸炮火的角色
只能用商店技能来讨论
因为唯一有它属五星角魔法师莉拉被拔掉飓风术了
你要装它属,就只能装商店技能
不然只有火奶跟克莱儿能带禁咒
你自己也知道现在骑兵现在大胜法系
但是现在是连战士,剑士都大胜法系
(就我说的升天那几只
倒底谁在跳针?
谁在莫名其妙?
谁在不合理?
: 盗贼这点大部分比法系强得非常多
: 但在原文被你因为血少讲的一无是处
: 这合理吗?
不跟升天的比,反而跟这次相对弱势的法系比
好合理,赞赞赞
: 枪兵没有金钱商店能买的单体技
: 基本固有技是多体
: 所以这样枪兵就一无是处?
目前是真的没啥用
所以才那麽冷门,尤其玛莉又能用枪术
不过移二戳三打法系还是很不错的
(就这次法系变弱势族群啊,谁比还不是都赢
: 剑士个体固有技差异很大
: 你这样分职业讨论[平衡]的方法没问题吗?
你说一下现在哪只剑士弱的...
剑士每只差异性虽然都很大
但是现在就是每只都过强
原本剑士腿短+伤害大小姐跟苏、亚可那麽大
导致根本伤害输出落後人一大截
结果 冰淇淋 -> 移动+1 -> 全体血三倍
就每只都像吃金柯拉一样
而我分职业是因为这次脑残调血是直接职业调
导致根本一些职业破格,根本不需要理那脑残 AI
而其中又以我最初那篇特别打出来"升天"那几只
: 阿上面不要太当真
: 我只是想显示你这种讨论[平衡]的方式有多荒谬
: 真的要讨论平衡请看第一段
老实说我才觉得你这种讨论[平衡]的方式有多荒谬
好心指出来
你却跳针式回答
真的想讨论问题先去仔细看我的回应文吧
毕竟
讨论不是只有跳针酸人後,落跑就算赢
阿上面不要太当真,继续来讨论吧
: 我是指出法系的优势
: 不代表我认为物理不好
: 然後伤害差异没有实际计算最好不要说差异不大
: 事实上这很难评估
: 只能用各关卡的配置去一关一关算[角色]优势
: 用职业硬分实在很困难
你还是看不懂现在的问题
法系 -> 因数据放大导致优势变小
物理 -> 因为血量增幅太多,连理那脑残AI都不需要,直接辗
不然你说一下现在哪关的配置,我们来讨论看看
: : : 14
: : : 法系打手的优势在於可以把属性变化的攻击优势操之在己
: : : 不受兵种差异影响
: : 你也把法系打手讲得太梦幻了
: : 伤害除了炼金灭跟有强势固有角外
: : 近战跟法系的伤害根本没啥差异
: : 一个有连携,一个多属克跟必中
: : 但生存力跟机动力差很多
: : : 毕竟可以靠其他角色保护避免被相克攻击
: : : 注意这里的其他角色不单指传统的战士
: : : 而是战略下你所配置要吸炮火的角色
: : 问题是值不值得
: 吸炮火的角色不代表不能输出
: 但值不值得要看关卡
: 就像上面说的
: 要一关一关去评估
: 但你在 9 却说这是废话?
: 自打嘴.....
从头到尾
自打嘴.....的好像都是你...
而且还前後矛盾...
现在就是你所谓的
: 要一关一关去评估
这次升天角无脑辗压各关
(除了物理免疫外啦,不过花KP或带梅红也能打
: : : 15.
: 要讨论平衡你却删掉公式相关的讲解和讨论
: 这种行为让人失望
因为你那公式根本巴哈就有,不需要留
如果你认为贴公式就能增加你错误论点的正确性
那我下面就再回你
不过如果你的程度就这样
也真让人失望
: : : 17.
: : 完全没这种事...
: : 反转跟抹消是你的好朋友
: : : 首先各属性的物理职业记得各练一只
: : : 会有基本保障
: : : 再来就看你要不要偷看攻略的兵力配置
: : 老实说不要偷看攻略的话
: : 法系才比较麻烦,因为技能才一到两格
: : 除非舍去范围魔法(因为系数低到爆)
: : 不然打起来没比物理系快
: 乱删别人的话改成自己的话这样对吗?
: 跟15 一样只要对自己不利的证据一律删掉
: 这样是讨论的良好行为?
: 这点下面我会把你偷删的部分重打出来
: 但先讲你自打嘴的部分
先分成两部分
A.: 乱删别人的话改成自己的话这样对吗?
你的原文是
: 17
: 也就是说
: 法系只要有练两个不同属性的角色
: 就至少能达成次好状况
: 物理系就是看天吃饭
: 必须注意敌人配置和走位而不能操控在己
: 要不然就是要靠盗贼
然後我回应的是
: 17
: 也就是说
: 法系只要有练两个不同属性的角色
: 就至少能达成次好状况
: 物理系就是看天吃饭
: 必须注意敌人配置和走位而不能操控在己
: 要不然就是要靠盗贼
完全没这种事...
反转跟抹消是你的好朋友
恩,看样子多删掉几行了...
但是我并没有
: 乱删别人的话改成自己的话这样对吗?
把你的话删掉再改成自己的话吧
我回应你第17项
的内容就是
: 完全没这种事...
: 反转跟抹消是你的好朋友
B.: 跟15 一样只要对自己不利的证据一律删掉
这点就大爆笑了
第15点公式根本没意义
: 这样是讨论的良好行为?
: 这点下面我会把你偷删的部分重打出来
: 但先讲你自打嘴的部分
不过你下面说会把我偷删的部分重打出来
那下面再回
先回你认为
: 但先讲你自打嘴的部分
但是我认为是你在自打嘴的部分
: 你知道我为什麽要用[法系打手] 不用法队了吧?
: 你不是用了一只法系在帮物理职吗?
: 你感觉到自己讨论[平衡]方法的荒谬了吗?
: 自己都会拿[补助角]来当救援
: 你原文讨论[平衡]却像天下一武道会一样只会一对一对干
: 这样你原文讨论[平衡]的方法你还敢说是正确?
这就是我说的
有些人没能力,只好这样做,颇可悲
1.我文章叙述是在说近战队伍的强势处
我有说过是[纯近战队伍]?
我有说队伍里面不需要补助?
我都有跟你讲过
你所谓的法系优势用反转跟抹消就能达到
这就代表我有一只角色不会是近战角色
(是可以领主或艾邦但我不想用
还是你的[法系]就只能被定位在[补助角]
2.我文章叙述是在说[法系]目前弱势处
有哪一点说错?
现在问题就[法系]弱势,导致[法系打手]跟着弱势
只能靠的骗骗脑残 AI 度日子
不然只能去近战队伍里面放放反转抹消
还真是平衡?
3.你先入为主的认为我是角色一对一对干下去评论的
事实上我是目前游戏中的关卡去评论
目前调血後的状况
90阿兰+90安娜熊+90玛莉+90莉拉 好友吉儿
无脑打大部分的关卡,根本不用理要不要坦
如果你自以抓到别人错误的论点
反而显得你的可悲...
: 接下来就是重头戏
: 加强被你偷删的部分
: 并告诉你对公式理解的错误
那为什麽你不顺便贴物理公式呢?
事实上物理用无属性技能可以达到次好的状态啊
: 法术伤害公式
: 最好(角色练得够多)
: 基本值*1.25*1.5*skill
: 次好(大部分的人都能做到)
: 基本值*1*1.5*skill
: 最好不要(没多练角色)
: 基本值*0.8*1.5*skill
: 大部分的情况下别这样用(skil特强例外)
: 基本值*1*1*skill
: 稀有情况(skill练偏的例外情况)
: 基本值*1*0.8*skill
: 特殊战术(比如打自己人)或白痴
: 基本值*0.8*0.8*skill
等等,你公式根本写错...
不过没差
反正本来就不对你的重头戏正确度有所期待
物理伤害公式
总物理伤害 = 基础值*技能系数* 属性相克* 兵种相克*高地优势
一样省略 兵种相克 跟 高地优势,然後调换顺序成跟你一样
角色本身属性克到对方
基本值*1*1.5*skill
(也就是你所谓的次好状态
基本值*1*1*skill
(就不克也不被克
基本值*1*0.5*skill
(攻击被属克的单位,有带反转/抹消不太会发生
: 法系打手的优势在於可以把属性变化的攻击优势操之在己
可是你的优势根本还是我说的那样,反转就好啦
: 不受兵种差异影响
所以我才在最初文章说
这次调血量兵种差异反而被抹煞掉
反正被克也不会被秒,下回合砍死你就好啦
: 毕竟可以靠其他角色保护避免被相克攻击
这就是我为什麽很常回你说
" AI 蠢不代表可以忽视平衡"
你的这边论点是建立在 AI 太蠢上面
虽然之前 AI 就蠢
但这次调血结果其中一个问题就是
近战根本不用再鸟 AI,直接辗过去就好
(寻2没设定攻击范围内有能致死的角色先攻击
(然後把有效生命值也计算在内的话
(AI 还是会继续脑残打濒死开格档的雪伦
然後这也成生一个问题
一般SLG会设定
"当要经过敌方周边时,消耗较多的移动值"
举例就是
梅红跟艾邦中间有一格空格
玛莉必须要穿过梅红跟艾邦中间的格子
才能打到黑龙姬时
当玛莉过该格後,消耗的是2格移动力
然後玛莉不爽就用刺枪撞死黑奶(误
当地图跟角色移动都上调时
如果智障 AI 变聪明,需要靠站位档敌人
会发生转圈圈的情况
现在能遇到的就雷班转圈圈躲猫猫
: 注意这里的其他角色不单指传统的战士
: 而是战略下你所配置要吸炮火的角色
: 请记得吸炮火的角色可以输出或做其他任何有帮助的事
这常识吧
只要玩过上次挑战的玩家
就算之前没 SLG 经验也知道
: 也就是说
: 法系只要有练两个不同属性的角色
: 就至少能达成[次好]状况
法系带两个不同属性的角色
问题也是只有一只能[次好]
不然用克自身的属性魔法,系数变 0.8
: 物理系就是看天吃饭
: 必须注意敌人配置和走位而不能操控在己
: 要不然就是要靠盗贼
还是那句老话反转很好用...
: 物理系不想看天吃饭的话
: 首先各属性的物理职业记得各练一只
其实都用玛莉啦,现在多了阿兰,更省脑袋
: 会有基本保障
: 再来就看
: 你要不要偷看攻略的兵力配置
这点我前面就有回应
"偷看攻略的兵力配置"
这点反而[法系]需要
: 至於反转和抹消?
: 当然可以用
: 但不要忘了这是机率性技能
: 即使用了也没有绝对保障
: 不过更不好的是这两招战术效益在大多数情况不划算
机率性技能...
糟糕,玩到现在没失败过...
: 他们的本质就是[可能会失败]的[提升伤害]buff
: 简单来说就是占去一个行动数却可能没效益的技能
: 队伍该回合直接少一个输出或补血
: 反过来说以法系搭配技能变化就没有这个问题
: 然後反转是多体
: 走位不够好反而容易出包更惨
: 等等计算会优待不计算反转出包机率
虽说是无脑不用管 AI,不代表要脑残...
: 这两招我很久没测了,有错请指正。
: 然後要打得字很长,有打错数字也请告知。
你重头戏中
https: //www.facebook.com/realmchronicle/posts/446334568897217
这次更新有改了
http: //ppt.cc/3vXmt
还未更新
: 抹消伤害期望值
: 抹消成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*1*1.5
: 抹消成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*1*1
: 抹消成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*1*0.8
: 抹消被克提升的最佳效益
: 1/0.8=1.25
: 所以
: 除非已经鼓舞到满了,别用抹消这招可能失败的技能。
很想删可是怕被骂...
: 反转伤害期望值
: 反转成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*1.5*1.5
: 反转成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*1.5*1
: 反转成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*1.5*0.8
: 反转成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*1*1.5
: 反转成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*1*1
: 反转成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*1*0.8
: 反转成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*0.8*1.5
: 反转成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*0.8*1
: 反转成功率*(基本值+(爆击成功率*基本值))*命中率*格档失败率*反击失败率
*0.8*0.8
: 反转被克提升的最佳效益
: 1.5/0.8=1.875
: 所以
: 相对来说比抹消有使用价值
反转 跟 抹消 好像命中率100%
不过有数据给推
: 然後放心,我不是跟as一样只会一对一比血量。
从来就不是一对一比血量
我发表的初衷是
这次调整血量导致整个职业失衡
: 多对多还有连携。
这点就是物理系的优点
两边本来就有优缺,现在变成其中一方无脑无双辗了
: 但再打下去没完没了,
: 我们只要知道
: 物理系输出是 0~依a种情况变动的极大值
: 这个极大值有x%机率
: 比法系以b种情况变动的极大值高。
: a >> b
: 法系有使用属性策略
: 则是 基本值*1*1.5*skill~以b种情况变动的极大值高
: 这个极大值有y%机率
: 比物理系以a种情况变动的极大值高。
: 即使算出 x 和 y也无法谈论游戏整体是否[平衡]
: 顶多是找出在平衡计算决策树里伤害平衡分析的重要参数。
就魔法系稳,打多少算多少
物理系能靠连携打出高变动的伤害
这有在玩境界的都知道...
: 但有注意到吗?
: 为何我说 a >> b
: 物理系全部是无法事先计算期望值
: 适合需要效率的场合
: 法系是可是先计算的固定值
: 适合需要安全的场合
现实是
1.物理系没打出伤害没关系,血多多死不了
2.中规中矩的法系在近战移动跟血量上升同时
只能骗脑残 AI 去打死不了的角色
原本这样改也不会有什麽问题
玩法系就当玩困难模式
就跟之前玩弓兵队一样
但是官方又设计个千草好友大乱斗
然後没把 Hardcore 玩家 跟 PFF 玩家分开
吵一吵的结果变成自动卷打千草好友大乱斗 = =
: 而as原文一直强调物理清太快,而法系太慢。
: 所以调血量不平衡。
: 这种分析并不客观,
因为物理清场同时
可以完全忽略队伍安全性
血加太多啦,够白话了吧
: 原本法系是固定值却可以清更快才不平衡。
: 原因就如同上述分析。
: 因为使用物理职的风险较高,
: 当然报酬也必须较高。
就血量加太多导致风险降低
: 法系清更快绝对不是平衡之道。
法系清再快也是要花回合叠二姊乌瑟
你在回去看看我最初发的那篇好吗?
根本就是近战血量调太高
然後法系平衡原本就乱七八糟
调完结果才失衡到炸
: 要争论是否平衡反而是要计算x和y之间的适当比值。
你现在倒底还有没有在玩境界...
: 但很明显as的原文那种一对一武道会式[平衡]
: 跟我说的平衡,完全是两回事。
: 谁比较有道理就看各位观众自己决定。
倒底是谁脑补我原文是一对一武道会是[平衡]
谁比较有道理就看各位观众自己决定。
: : : 20
: : 你的重点还是现在AI很蠢
: : 反正打得赢,不用计较平衡啊
: : 倒是能告诉我,我发的那篇哪里错吗?
: : PS.这游戏挑战都真的很简单啊
: : 上次挑战没二姊没雪伦甚至全队没五星角也能过
: : 但不是能过就好,平衡不用顾啊
: : 现在就近战无脑到炸,跟以前无脑风葬扫场差不多
: : 因为不知道你是不是在回我,所以回在信箱
: : 是在回我,我再PO到版上
: : ========================================
: : 直接回吧
: 20
: 不是写给你的
: 你删我无所谓
: 但那是我对寻寻他们最诚恳的建议
可是你根本建议的跟现实世界不一样啊
现实世界已经变成无双角跟破格角在境界中趴趴走
: 你污辱这点
: 把内容通通变成无关的战文
: 是所有内容中让我最愤怒的一点
: 请你自重
我倒是觉得你该自重
本人最初发的那篇文章讲的都是正确且正在进行的
你推文就是先劈头说我这篇最多错误
: 不要别人反对你的意见就把别人当做来乱的,
: 这样乱抹黑让我很不愉快。
你抹黑我文章错误很多也让我很不愉快。
: 你可以反驳我,但别污蔑我。
: 这个版不同意我意见的人不是只有你,
: 但至少不会擅自乱改我的讲法
倒底谁污蔑谁啊
你根本就一副
"官方改版都好棒棒,现在境界超平衡,AI 再聪明一下就好"
可是实际玩起来根本不是这样啊...
"[活动] 一些提示"整篇完全没说到现在不平衡的地方
: 如果你对我这麽不爽
: 只认为我是要来引战不是要来讨论
: 你可以寄信给版主问问我是不是只会引战
: 我想版主可以证明我的出发点是为境界好
其实我觉得
你应该跟我一样,都是为了境界更好
但是你却先入为主的认为别人都是没经过脑袋才发表文章
抱怨官方只是为了吵糖吃,让自己善用习惯的角色能强大
: 希望有更多更好的讨论。
: 版主你不信那你也可以寄信问寻寻
: 问他我给这些建议是不是来乱的?
: 也可以问我有没有为境界做出过努力。
这段不是对我,我就不回了
: 擅自把别人的好意扭曲让人不能忍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1.不把目前问题说出来,完全感觉不到好意。
2.相反的,是谁的好意被扭曲?
///
原本打的文章,却点到重新整理
只好先复制出後,等打完再贴上发表
如有不小心重复贴上的地方
或有解释还不够清楚的地方
我再解释
难道只有我觉得三倍血量根本完全不公平 = =?
像这种调数值的东西,没法先在千草关卡测试?
(就是只有进入千草关卡的中数值才会加乘,
(等活动结束收集数据完,再开始实际调整?
不过既然不会 NERF,八成进入数据大膨胀的时代了...
再讲一下好了
这次千草活动分成活动组的压60级(给铃铛)
跟挑战组的实际等级(给经验书),不就好了?
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1455337044.A.204.html
1F:→ asddsatw: 没注意到引文要冒号加空白 重贴一次 02/13 12:18
2F:推 ray1478953: 好长~先卡位(拿爆米花) 02/13 12:25
3F:→ alan3100: 好心提醒你一下, 爬个文就会发现你白花时间打这一篇 02/13 12:30
4F:推 watanabekun: 辛苦了.....只是何必呢 囧 02/13 12:32
5F:→ watanabekun: 感觉言之无物的内容只要微笑就好了啊...! 02/13 12:33
6F:推 wl02085284: 他应该也不会听进去啦wwwww 02/13 12:38
7F:推 smart0eddie: 烧 都烧 都可以烧 02/13 13:21
8F:推 andy0481: 真心觉得那堆公式根本没意义..官方下次再出个克死活动王 02/13 13:21
9F:→ andy0481: 的技能给奇怪的职业装 大家还不是乖乖玩那职业 谁去用那 02/13 13:22
10F:→ smart0eddie: 难得有火不是烧寻寻(咦 02/13 13:22
11F:→ andy0481: 些好棒棒的克属打 02/13 13:22
12F:→ andy0481: 与其在那边练什麽次好的法师 不如把经验书留着给下一次 02/13 13:23
13F:→ andy0481: 寻寻临幸哪个角色再把他灌满装技能 02/13 13:23
14F:推 smart0eddie: 原本近战HP约远程1.5倍 现在又加乘2倍差距 02/13 13:33
15F:→ smart0eddie: 变成近战HP约远程3倍 02/13 13:33
16F:→ smart0eddie: 但是弓手攻击方式可以配近战 多了精准射击以後也强了 02/13 13:33
17F:→ smart0eddie: 法系就还是法系 有二王女的确炼金灭伤害数值会很高 02/13 13:34
18F:→ smart0eddie: 最近把莫莫捞出来用 才发现她根本默默地强到北边去了 02/13 13:42
19F:推 smart0eddie: 其实最开始90等好友战的时候 20+1 AI就有把职业特性 02/13 13:47
20F:→ smart0eddie: 打出来 骑兵冲阵 步兵建防线 弓手後方点掉高威胁单位 02/13 13:48
21F:→ smart0eddie: 靠近以後变成弓手箭雨 02/13 13:48
22F:→ smart0eddie: 法师? 你看过冷兵器时代哪个战争有法师? 02/13 13:49
23F:推 ray1478953: AI有做出特性不是很正常吗XD 移动力就4,3,2 当然骑 02/13 14:03
24F:→ ray1478953: 兵冲阵 步兵压线 弓手在後排 02/13 14:03
25F:推 a25172366: 恩,AI会根据移动力跟攻击距离形成波状攻势 02/13 14:06
26F:→ a25172366: 不过地图太小的话就看不出来,大家都直接短兵相接 02/13 14:06
27F:→ smart0eddie: 除了要地图够大 也要人够多才能玩啊 02/13 14:19
28F:→ smart0eddie: 不然 领主鼓舞 猫猫加速 玛莉清场 没了 02/13 14:20
29F:→ smart0eddie: 然後到底是谁说玛莉进敌阵没点死人会被优先集火掉的 02/13 14:21
30F:→ smart0eddie: 集火个毛线啦 开自动卷就看对方玛莉在那边打很开心 02/13 14:21
31F:→ smart0eddie: 毫发无伤 对 毫发无伤 02/13 14:22
32F:→ smart0eddie: 玛莉一回打不死人 打两回 打三回 打四回 打死人了 02/13 14:22
33F:→ smart0eddie: 下一个继续 打两回 打三回 打四回 02/13 14:22
34F:→ smart0eddie: 自己毫发无伤 对 毫发无伤 赵云 是你 02/13 14:23
35F:推 smart0eddie: 另外有人知道好友战敌方的技能等级看谁的吗? 02/13 14:33
36F:推 ray1478953: AI不是打防最低的 当然先打远程 02/13 15:24
37F:推 Kongomylove: 到底是谁没穿裤子呢w 02/13 16:38
38F:推 leo1021: 推这篇 比某战棋大师好多了 各种打高空 居高临下的发言口 02/13 16:55
39F:→ leo1021: 气 02/13 16:55
40F:→ moondark: 我本来以为你只是看不懂 02/13 17:39
41F:→ moondark: 但看到这篇发现原来是搞不清楚我当初发文目的的误会 02/13 17:39
所以我才说你一开就先入为主的认为世上只有你才懂
你那篇文章一半是 SLG 游戏的老调常弹
另一半是只讲目前法系的优势跟物理系的弱势
但现在境界因为调整血量调过了头
导致一堆破格近战趴趴走这点完全没有提到
42F:→ moondark: 这样我兴致就来了 放心我不会处理完事情就不回应你 02/13 17:40
等你喔
43F:→ moondark: 我现在有更重要的事要做(跟被害人连系和等回应) 02/13 17:41
44F:→ moondark: 等他回我我会再回一篇 和新发一篇 02/13 17:41
45F:→ moondark: 上面打太快漏打 是等处理完被害人的事 02/13 17:42
46F:→ watanabekun: 其实我觉得多数人可能不太在意你如何回,只想看戏... 02/13 17:42
47F:→ moondark: 我再处理这边 02/13 17:42
48F:→ moondark: 其实我不在意 这次如果能让被害人下定决心不再吞忍 02/13 17:43
49F:→ moondark: 就可以算是新年惊喜了 02/13 17:44
50F:→ watanabekun: 喔. 02/13 17:44
51F:→ moondark: 我是比较担心被害人要拖到假期过完才回我 02/13 17:45
52F:→ moondark: 那很麻烦 因为顺序上我先继续在这边回会有不好影响 02/13 17:46
53F:→ moondark: 可是不知道这边的人会不会等 02/13 17:46
54F:→ moondark: 如果还能有人继续关注嘲讽我不回那是好事 02/13 17:47
55F:→ moondark: 如果失去关注度那就麻烦了 02/13 17:47
56F:推 swgun: 太长罗 总之月黑的文章根本平行时空 玩起来就不是这样 02/13 23:47
57F:→ moondark: 在空档中只说一句 不要擅自脑补我的意思 02/13 23:53
58F:→ moondark: 我现在终於知道为啥原文会被误解成这样 02/13 23:54
59F:→ moondark: 请记住 原文不是写来反驳asddsatw的 02/13 23:55
你这篇的原文也是问题一堆
你是不是最近都没在玩境界
不知道现在境界变成什麽样了?
连现在千草海的问题也没讲到
60F:→ moondark: 要反驳他的信还没写完要寄前这边就变这样 02/13 23:56
那你可以直接回应在 □ [闲聊] 1.7版本之後血量三倍的影响 後面
不需要用寄信的方式
61F:推 moondark: 到底是为啥可以脑补成我认为法系绝对比战士强? 02/13 23:58
62F:→ moondark: 明明我原文只是在讲一个策略 02/13 23:58
你要不要再去翻你的全文...
这点也是你那篇的问题所在
现在这次调血後,近战所得到的优势一个字都没讲
整篇就法系好棒棒,然後只挑法系优势讲
63F:→ moondark: 最後 我的公式是翻自己测的贴 是有错一个参数 02/14 00:00
64F:→ moondark: 感谢指正 但刚好不影响我说的结果 02/14 00:01
也不影响我说的结果
65F:→ moondark: 只能说太久以前测的东西不该直接用 02/14 00:02
66F:→ moondark: 倒是这篇asddsatw运用公式和理解反而有更大错误 02/14 00:02
你要不要先就这点出来说一下啊
你所谓达到次好的状态物理也能做到
物理(其实应该说无属性)角色缺少的是1.25倍的同属加成
但相对而言,法术属性技能多了0.8的克属加成
这也就是为什麽法系要塞两个角色才能达到次好状态
你一直都说我运用公式和理解有错
我都还没问你,抹消跟反转哪次改版才变成必中
67F:→ moondark: 造成整个结论都错了 02/14 00:03
68F:→ moondark: 反正其他东西就等我回文和新发文吧 02/14 00:04
69F:→ moondark: 现在我的立场在跟人讲好前不适合再发文 02/14 00:05
70F:→ kent88ch: 你推了这一堆 也差不多是一篇回文的量了 02/14 00:05
※ 编辑: asddsatw (218.166.92.113), 02/14/2016 00:32:55
71F:→ moondark: 现在我可不想被自己的事模糊焦点 02/14 00:05
72F:→ moondark: 不过之後欢迎继续关注 02/14 00:06
73F:→ moondark: 只要有空我会回到所有人满意为止 02/14 00:06
74F:→ moondark: 我正式的回文会长很多 运气不好的话还会有图表 02/14 00:07
75F:→ moondark: 甚至互动网页之类的 希望到时候我有足够的时间 02/14 00:08
76F:→ moondark: 先撤退 之後每天有空就会来这推个生存报告 就这样 02/14 00:09
77F:推 dewater: 我想对moondark讲说,你宣告别人是错误的时候,你要把 02/14 00:26
78F:→ dewater: 你觉得是错误的地方和原因都讲清楚,不然宣告完离开 02/14 00:26
79F:→ dewater: 就不算讨论了,变成引战。 02/14 00:27
80F:→ dewater: 你被这样对待的话应该也不会很爽,将心比心一下吧~ 02/14 00:27
81F:→ asddsatw: 其实回文讲重点就好了,只是有人就爱跳针,然後懒得引言 02/14 00:38
82F:→ asddsatw: 又会被说是移花接木,害我要引用一堆废话 02/14 00:39
83F:→ wl02085284: 看完真的会有种好像很久没玩这游戏的感觉 02/14 00:50
84F:推 reader2714: 又来了XDDD "你XXX 导致XX都是错的,只是我现在不讲你 02/14 01:20
85F:→ reader2714: 哪边错喔,啾咪" 有没有觉得这发展似乎在哪看过 02/14 01:21
86F:→ reader2714: 敬请期待 [活动]两些提示 02/14 01:22
87F:推 smart0eddie: 可以问问文章的目标读者群吗... 02/14 12:26
88F:→ smart0eddie: 1.没玩过SLG 没玩过境界的新新手 02/14 12:27
89F:→ smart0eddie: 2.没玩过境界的SLG专家 02/14 12:27
90F:→ smart0eddie: 3.境界老手中手半生不熟手 02/14 12:27
91F:→ smart0eddie: 4.境界战神 SLG大师 02/14 12:27
92F:→ smart0eddie: 5.营运 02/14 12:28
93F:→ smart0eddie: 6.不一定SLG玩得好的AI大师 02/14 12:28
94F:→ smart0eddie: 如果不是1或3的话我想去旁边蹲着啃爆米花就好 02/14 12:28
95F:→ smart0eddie: 而且我怀疑你们打的根本不是同一个靶 02/14 12:34
96F:推 watanabekun: 当然只要人类都该抬头仰望这高深且发人深省的技术文( 02/14 12:59
97F:→ watanabekun: ?) 02/14 12:59
98F:推 dewater: 450石一五星之後,我想打的靶只有一个.. 02/14 13:51
99F:→ moondark: 空档中但打字不便简单回 02/14 16:06
100F:推 moondark: 原文是节录再修改一篇以前要发但未发表文 02/14 16:11
101F:→ moondark: 原本该文是要发给营运看 02/14 16:11
102F:推 moondark: 是一篇建议增加教学关卡附范例的建议 02/14 16:14
103F:→ moondark: 原本预计会包含所有基本要素 02/14 16:15
104F:推 moondark: 有属性篇 包含各种不同兵种的应用 02/14 16:17
105F:→ moondark: 有技能篇 也是分兵种举例 02/14 16:18
106F:推 moondark: AI篇 以兵种分教走位 02/14 16:22
107F:推 moondark: 刺激抽蛋篇 主推当期抽蛋角 02/14 16:26
108F:推 moondark: 但我没时间完成原文 只好先放置 02/14 16:27
109F:→ moondark: 原文完成度太低放不出来 02/14 16:30
110F:推 moondark: 你们看到的活动文里主要只有 02/14 16:37
111F:→ moondark: 属性篇里魔法师的部份 02/14 16:38
112F:推 moondark: 我不知道为什麽会被看成我认为魔法师超强 02/14 16:41
113F:推 moondark: 我原文就有说这文是半成品 也有注明是给营运 02/14 16:42
114F:→ moondark: 至於我原本要给as的信不是谈这些 02/14 16:47
115F:推 moondark: 是要从历史角色抽蛋机率分布和营收去谈平衡 02/14 16:49
116F:→ moondark: 两者是两回事 02/14 16:50
117F:推 moondark: 最後回一下公式理解错误 02/14 16:55
118F:推 moondark: 这不方便打字就简单回一下 02/14 16:59
119F:→ moondark: 原文解释的确不够清楚 但回文有标出下限值 02/14 17:00
120F:→ moondark: 有理解的话会发现你对练两法这点误解我原意 02/14 17:02
121F:→ moondark: 正确的是两法轮换一个法系打手的位置 02/14 17:03
122F:→ moondark: 不是你之前理解的一起上 02/14 17:04
你都已经知道魔法伤害计算上都有
"技能属性与本身属性相容度"的系数了
你怎麽会反而说出这种话?
现在法系打手就"魔法体系跟炼金体系"这两种
尤其又以炼金体系根本不须要考虑到什麽属性相克
原因就是可替换装备技能本身系数低弱到爆
这就是为什麽我之前一再强调说技能本身系数
现在五星炼金术士 = 嗑药 南希
因为光暗属外加两只都只有一格技能栏
所以都只能塞炼金灭,然後提升伤害方式是用抹消
怕你没用过抹消,我讲一下这技能
=== 抹消 ===
抹消是将是角色本身的属性转换为无属性
==========
所以南希今天要用炼金灭打人
可以利用抹消将南希变成无属性
就能增加南希炼金灭的1.25倍的伤害
P.S.
大家可以做的小测试
那就是在平地满等南希用炼金灭砸满等薇薇安
小南希(光属) 魔力 750
薇薇安(水属) 魔力 685
炼金灭(无属) 系数 210
魔法伤害为
(自身魔力-目标魔力/2)*技能系数*技能属性与本身属性相容度*目标属性*地形
( 750 - ( 685 / 2 ) ) * 2.1 * 1 * 1 * 1
但由於炼金灭的特效中
[魔力压制] 是先让目标得到 debuff 後再进行伤害计算
所以薇薇安的魔力要先被扣20%
685 * 0.8 = 548
计算时会变成
( 750 - ( 548 / 2 ) ) * 2.1 * 1 * 1 * 1
( 750 - 274 ) * 2.1 * 1 * 1 * 1
476 * 2.1 * 1 * 1 * 1 = 999.6
因次你可以发现在游戏中
平地满等南希用炼金灭砸满等薇薇安
会刚好打出 1000 点的伤害,而爆击则是刚好 2000 整
http://i.imgur.com/blt6dBR.jpg
接着对南希施放 [抹消]
会打出 1250 点的伤害,爆击 2500 整
因为 [抹消] 後的南希已经变成 [无属性]
[无属性] 角色 使用 [无属性] 技能
技能属性 与 本身属性 相容度的系数会改为 1.25
http://i.imgur.com/YChClEu.jpg
=========================
然而今天就算出了基本四属的炼金术士
只要该角色固有的系数没高於一定层度
炼金术士还是一招灭打天下
炼金魔法‧灭 = 210
光之箭 = 176 (南希专属)
四属单体 = 145
四属小十字体 = 78
四属直线三格 = 128
(自身魔力-目标魔力/2)*技能系数*技能属性与本身属性相容度*目标属性*地形
由於是要算出同一个角色打在同一个目标下的伤害值
所以参考的只需要 [技能系数]、[技能属性与本身属性相容度]、[目标属性]
今天不管哪个炼金术士,或是将来出其他属性的五星炼金
由於炼金魔法‧灭是无属性,相容度一定是 1
(除非将来出无属性的炼金师)
炼金魔法‧灭 = 210 * 1 * 1 = 210
( 这里甚至还没算上 [魔力压制] )
光之箭 = 176 * 1.25 * 1 = 220
( 南希 用 [光之箭] 射 暗属敌人 )
四属单体(与本身属性相同) = 145 * 1.25 * 1.5 = 271
( 角色用与自己相同属性的魔法设克属敌人 )
四属单体 = 145 * 1 * 1.5 = 217.5
( 角色用与本身属性不同且非被克的魔法,攻击克属敌人 )
( 也是你说 2 只角色能达到的次好状态 )
四属单体 = 145 * 0.8 * 1.5 = 174
( 角色用与本身属性不同且非被克的魔法,攻击克属敌人 )
四属直线三格 = 128
四属小十字体 = 78
这两个我懒得打公式
因为连只打两格的单体都比不上射三范二的炼金灭
你会发现
在不计算魔力压制带来的效果面前
就算你用能克制对方属性的技能攻击
能赢的只有
1.南希拿光箭丢暗属敌人
2.只用与本身属性相同的炼金单体技能攻击刚好属克到的敌人
3.用非本身属性的炼金单体技能,且该技能属性并未克到角色本身属性
然後该技能属性又能克到敌人
接着来算
目标魔力低於多少时
上面 1、2、3 种情况才能打得比炼金灭多
( 更别提炼金灭攻击的目标如果与角色本身属性
本身魔力 X、目标魔力 Y
( X - Y * 0.5 * 0.8 )*2.10 > 2.71
( X - 0.4Y ) * 2.10 > 2.71
2.1X - 0.84Y > 2.71
2.1X > 2.71 + 0.84Y
X > 1.29047619047619 + 0.4 Y
也就是 本身魔力 只要比 目标魔力 的 40%还要多 1.290 点魔力
直接拿炼金灭丢目标还比较痛,除非目标是免疫或是被克
( 七属里面只有四属炼金师会遇到,而南希跟吸毒刚好不会遇到)
http://i.imgur.com/M3kqbJw.jpg
至於将来出四属或四星炼金术士遇到被克怎麽办?
那就丢抹消啊,打的还比较痛哩
210 * 1.25 * 1 = 262.5
145 * 1.25 * 1.5 = 271
本身魔力 X、目标魔力 Y
( X - Y * 0.5 * 0.8 ) * 262.5 > 271
( X - 0.4Y ) * 262.5 > 271
262.5X - 105Y > 271
262.5X > 271 + 105Y
X > 1.032380952380952 + 0.4 Y
也就是 本身魔力 只要比 目标魔力 的 40%还要多 1.032 点魔力
抹消 後的 炼金灭 打得会比 与 自己属性相同又克到对方的单体 还痛
( 而且炼金灭射程三又是小十字等於最远能打四格又能击退还没讲哩
当然你炼金术都打弱智就没差啦
讲完炼金现在的情形
月暗大大所谓的 [法系打手] 优势也剩 [魔法体系]
接下来我再来讨论魔法系吧...
结果讲一讲快要能打成一篇文章了...
尤其在改版前,很讨厌发这种文章
因为改版後有可能全变旧资料...
唉...
想到就懒得打
直接打重点,要符合你说的状态
反而是没有强力固有的角色才合适
不然像黑奶的闇龙枪〈五格的单体,系数 210
打光属性是 1.25 * 1.5 * 210 = 393.75
打其他属性是 1.25 * 1 * 210 = 262.5
黑奶不管第三格装啥属克技能
商店两格的单体魔法 的 1 * 1.5 * 160 = 240
属性禁咒 的 1 * 1.5 * 157 = 235.5 ( 黑奶能装禁咒 )
除了环系法术跟血之禁咒外
根本不如闇龙枪直接攻击...
所以我才在之前的回应中
说商店技能不是技能系数要改,就是射程要调整
不管出一个人或两个人都一样
而且既然你觉得物理职比较需要先偷看战场
那法系你要怎麽知道该出哪只...
123F:→ moondark: 所以你後来的公式比较无意义 02/14 17:05
124F:→ moondark: 机率上两个位置比一个位置没意义 02/14 17:06
125F:→ moondark: 会有这种错误 问题是出在对我原文本意的误解 02/14 17:08
126F:→ moondark: 如果我今天是选拿属性篇战士部份的放 02/14 17:10
127F:→ moondark: 该不会又变成我认为战士无敌其它没用 02/14 17:11
128F:→ moondark: 想想就知道这不通阿 02/14 17:12
129F:→ moondark: 没时间了 只有先回这些 02/14 17:14
130F:→ smart0eddie: 懒人包:打到不同靶 ( ゚∀゚) 02/14 17:44
131F:→ watanabekun: 说实在,你没发表出来的文其他人也观测不到 02/14 17:46
132F:→ watanabekun: 版面上存在的就是一篇论点局部,很难套入实际游戏环 02/14 17:47
133F:→ watanabekun: 境的技术文。至於是给营运的话,何不寄寻*2信箱呢? 02/14 17:47
134F:推 kst: 楼上给条生路, 让他顺便赚个序号嘛XD 02/14 18:58
135F:→ moondark: 就像前面讲的 没直接给寻寻是因为未完成啊 02/14 21:35
136F:→ moondark: 然後想加个活动却没积稿 只能剪一部份修改就上 02/14 21:38
137F:→ watanabekun: 啊嗯,那祝早日完稿(?) 我还满好奇会是怎样一篇大作 02/14 22:33
138F:→ kst: 楼上给条生路, 万一大作出来我们还是看不懂怎麽办QQ? 02/14 23:10
139F:→ moondark: 你们不会看到我给营运的东西 02/14 23:20
140F:→ moondark: 而是会看到原本该给as的信的修改版 02/14 23:21
141F:→ watanabekun: 喔,那你可以不用提了,我对看不到的分析毫无兴趣 02/14 23:34
142F:推 dewater: 那提那麽多干麻,让大家觉得你好棒棒喔,不需要这样 02/14 23:40
143F:→ moondark: 我也不想提 但不讲我跟asddsatw的误会解不开 02/15 00:00
144F:→ moondark: 2/15 02/15 16:43
※ 编辑: asddsatw (122.121.80.131), 02/16/2016 00:26:51
※ 编辑: asddsatw (122.121.80.131), 02/16/2016 00:32:01
145F:→ asddsatw: 我也不想在改版前夕讨论这种问题,因为很有可能改版後 02/16 00:34
146F:→ asddsatw: 就全都变了 2/16 02/16 00:35
147F:→ moondark: 2.0吗....好像有点久 但这样说也没错 02/16 01:55
148F:→ moondark: 那就等吧 2/16 02/16 01:55
149F:→ moondark: 然後我原文和补充都有说是魔法系 02/16 01:58
150F:→ moondark: 所以炼金我就不回了 02/16 01:59
151F:→ moondark: 然後我不是说过原文是教学关卡范例的节录 02/16 02:00
152F:→ moondark: 所以自然不是用那些强力角色下去跑啊 02/16 02:01
153F:→ moondark: 你看我上面的推文会发现 02/16 02:02
154F:→ moondark: 我有把强力角色独立到抽蛋篇讲 02/16 02:02
155F:→ moondark: 你拿强力又最新的黑龙的范例就文不对题 02/16 02:03
156F:→ moondark: 反正先这样 之後就每天生存报告 02/16 02:07
157F:→ asddsatw: 所以我才那时只用商店技能比较 02/16 03:23
158F:→ asddsatw: 因为强力的固有技能别人也没法装备 02/16 03:23
159F:→ moondark: 其实我是当初我是用大小分类都有用 02/16 23:12
160F:→ moondark: 但没有特意切割技能 就整只角色拿来当示范 02/16 23:13
161F:→ moondark: 修正一下上面贴错的: 当初我是用大小分类都有用 02/16 23:13
162F:→ moondark: 2/17 02/17 21:55
163F:→ moondark: 2/18 02/18 23:11
164F:→ moondark: 2/19 02/19 18:57
165F:→ moondark: 2/21 02/21 00:20
166F:→ moondark: 2/24 02/24 22:28
167F:→ moondark: 2/25 02/25 22:42
168F:→ moondark: 2/29 02/29 01:54
169F:→ moondark: 3/2 03/02 02:24