作者tassadar1 (才能というもの)
看板Realm
標題[情報] 來自營運團隊的新年祝賀
時間Mon Feb 8 17:06:54 2016
來源: FB
各位喜愛境界之詩的朋友們,新年快樂,我是製作人尋尋。
今年台灣過年在相較以往的寒冬中,請大家注意保暖與保重身體,境界之詩在各位的關愛
下已經營運了半年,也第一次過了農曆年。
新的一年,無論是正在進行中新改版開發作業,還是與日本IP角色合作的部分都在積極地
進行中,只要有了確定的時程就會立刻與各位報告。
本次新春活動的部分,我們花了一些時間與收集意見,討論了其中的癥結點,本次的新春
活動開始的不是很順利,有遇到延長維修與臨時停機的部分,又因為調整關卡而重置部分
先行玩家的關卡獎勵。導致先後進入的玩家獎勵級距差異過大的問題。
到目前為止,評估活動已進行的時間,似乎最好的方式就是增開活動能取得的獎勵,額外
贈送鈴鐺,讓第一天有跟到活動、隔日調整關卡後才加入獎品都可以達到三把鑰匙,而消
耗兌換數最高的獎品一枚千早加一鑰匙,這樣需要額外贈送12個鈴鐺,為了避免有些玩家
已經先交換了其他獎品與增加少打任務的容錯度,將再額外贈送8個鈴鐺,一共20個,大
致推算如下:
>第一天打完+調整前打完+補償+本次補償全跟到最多有可能拿到160顆鈴鐺,可以選擇要
換三把鑰匙或是一千早一鑰匙。
>第一天沒打也沒有前調整前打,但有拿到補償的人,會有140個鈴鐺,也可以選擇要換三
把鑰匙或是一千早一鑰匙。
全部的case獎品都會比原本最多換到兩鑰匙要來得多,但先進行任務的玩家會比較容易達
成,對於先選擇抽取千早蛋池的玩家們也不至於浪費掉鈴鐺的獎勵,希望大家覺得這樣的
修改方案OK,也感謝提供意見玩家們。
最後,再次祝福各位新年快樂,新的一年請多多指教,冒險者公會全體職員向您致上最深
的祝福,也祝前往多莉爾特的各位團長們武運,期待多莉爾特學園的學生們未來的健鬥!
在此奉上贈送的鈴鐺序號: RINGS20
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Realm/M.1454922418.A.137.html
1F:推 kent88ch: 聽起來還不錯阿 02/08 17:08
2F:→ kent88ch: 也就是說現在大家都是3key vs 1狐1key去選 02/08 17:09
3F:→ kent88ch: 打得多的就可以拿去換水或其餘東西 看起來大家都不虧阿 02/08 17:10
4F:推 watanabekun: 算是不錯的止血策略 02/08 17:10
5F:推 wl02085284: 還不錯 02/08 17:11
6F:→ watanabekun: 不過還是建議運營早點修正一個觀念 02/08 17:11
7F:→ watanabekun: 不要只讓「全勤」的玩家能得到最滿意的獎勵 02/08 17:12
8F:推 nija: 推推 02/08 17:13
9F:→ watanabekun: 活動是讓玩家高興的,不是要營造階級差距和挫折感的 02/08 17:13
10F:推 bluesky95622: 辛苦惹 02/08 17:16
11F:→ ezaki: 酸酸:不早講都拿去換KP書的人怎辦,沒人權(酸酸無上限XD) 02/08 17:17
12F:推 nija: 不太懂樓上的意思,是說要讓一天玩一個小時和三天玩一個小 02/08 17:17
13F:→ nija: 時的玩家可以得到相同的獎勵嗎? 02/08 17:17
14F:→ kent88ch: 樓上也太過度解讀了 XD 02/08 17:18
15F:→ nija: @Watanabekun 洗好快.. 02/08 17:18
16F:→ kent88ch: 他只是說別"只"讓全勤的玩家拿到最高獎勵 要有一點緩衝 02/08 17:18
17F:→ kent88ch: 從來沒有說要讓"所有玩家"都一樣可以拿到最高獎勵阿... 02/08 17:19
18F:推 ray1478953: 這是個數學問題XD 02/08 17:19
19F:→ nija: 我是真的不太了解不只讓全勤得到最滿意的意思是? 02/08 17:19
20F:→ watanabekun: 就是k大所解釋的意思 02/08 17:19
21F:→ nija: 喔喔原來如此,了解了 02/08 17:20
22F:→ kent88ch: 別用非0即1的模式來解讀別人的看法 <- 這觀念很重要 02/08 17:20
23F:→ kent88ch: 而且這觀念可以運用在非常多層面 非常多情況上 02/08 17:21
24F:推 watanabekun: 過年有點手癢,我實際發一篇文演示一下鈴鐺掉落和講 02/08 17:22
25F:→ watanabekun: 勵可以怎麼設好了 02/08 17:22
26F:→ ckoboy: 不意外的結果 現在只要有吵就會給糖吃 02/08 17:23
27F:推 nija: 受教了! 02/08 17:24
28F:推 andy0481: 最佳範例就是這個月的每日登入 你沒登滿28天? 不好意思 02/08 17:26
29F:→ kent88ch: 難道樓樓上認為這事件都不改動比較好嗎 0.0??? 02/08 17:26
30F:→ andy0481: 沒最大獎 不管你有什麼意外或是去親戚家沒網路之類的都 02/08 17:26
31F:→ kent88ch: @cko大 被插了一樓 XD 02/08 17:26
32F:→ andy0481: 抱歉沒有鑰匙^O^ 02/08 17:26
33F:→ kent88ch: 我倒是認為官方是有在分辨意見的 02/08 17:27
34F:推 ray1478953: 我是覺得每日登入大獎設在20天就夠了 上兩個月我都沒 02/08 17:27
35F:→ ray1478953: 拿到大獎 02/08 17:27
36F:→ andy0481: 以這次活動來說也能改成集物獎勵 鈴鐺集到一定值可以獲 02/08 17:27
37F:→ andy0481: 得獎勵 一樣最大140鈴鐺 在40 80 120發一個鑰匙 02/08 17:28
38F:→ kent88ch: 連無理取鬧的意見也盲目聽從 這才叫"有吵就有糖吃"吧!? 02/08 17:28
39F:→ andy0481: 88個給千早 可以讓玩家有個緩衝20個沒拿也能拿最大獎 02/08 17:28
40F:→ kent88ch: 擺明了設計有問題 還硬不改 這樣有比較好? 02/08 17:29
41F:→ tassadar1: 以登入獎來說, 我比較建議改成天數, 獎勵分布在1~360天 02/08 17:29
42F:→ tassadar1: 而不是每個月刷新一次, 那個月有事不能上就挫賽 02/08 17:30
43F:推 sdfsonic: 從月份改成年份嗎!? 02/08 17:30
44F:→ ezaki: 其實這只是認定問題,如果把他想成千早就是最大獎,你只需 02/08 17:30
45F:推 sdfsonic: 還蠻有趣的感覺得w 02/08 17:30
46F:→ ezaki: 打滿77個就可以結束,說到底還是心態問題吧。 02/08 17:30
47F:推 andy0481: 改成登入天數 每2X天給一個大獎的感覺 02/08 17:30
48F:→ andy0481: 這不是心態問題 而是你開一個可以拚的目標 玩家自然會有 02/08 17:31
49F:推 kent88ch: 改成年份 XDD 這樣那個頁面好長阿 02/08 17:31
50F:推 ray1478953: 年有點太長吧XD 02/08 17:31
51F:→ tassadar1: 360只是舉個例子 @@ 其實可以設短一點, 120或180 02/08 17:31
52F:→ andy0481: 想全拿的心情 當玩家連全拿都不想的時候那心態才恐怖 02/08 17:31
53F:→ tassadar1: 然後官方可以視情況調整下個週期的獎勵 02/08 17:31
54F:→ kent88ch: andy大的想法跟前面w大是一樣的核心思想阿 02/08 17:32
55F:→ kent88ch: "結果論"來看 現在鈴鐺的改動也符合這樣的模式了 02/08 17:32
56F:→ kent88ch: 不過還是不免要嘮叨一句... 一開始就這樣設計不是很好嗎 02/08 17:33
57F:→ ezaki: 但是以你的說法連黑龍姬這次獎勵都可以講了說,五星為何 02/08 17:33
58F:→ ezaki: 不設在80或90呢,所以其實沒什麼問題吧。 02/08 17:34
59F:→ ezaki: 可以兩樣大獎設在中間和最高點,但不應該只把大獎設在中間 02/08 17:34
60F:→ andy0481: 你這問題非常好啊 我還真看不少人懶得拚到底 02/08 17:34
61F:→ ezaki: 這才是正確的做法 02/08 17:34
62F:推 kent88ch: 但是黑龍姬沒有"每日進度"要趕阿 這次鈴鐺有每日上限 02/08 17:35
63F:→ kent88ch: 當初黑龍你要一天衝到100 還是分10天慢慢衝都可以 02/08 17:36
64F:→ kent88ch: 參與活動的自由度有差 02/08 17:36
65F:→ kent88ch: 以"沒有緩充區間"的情況來說 這次鈴鐺就是miss1天就掰了 02/08 17:37
66F:→ ezaki: 糟糕離題了,我想說得不是那個,所以到此為止吧。 02/08 17:37
67F:→ kent88ch: 但是黑龍相對不會有這樣的情況 你今天沒打 明天可以補 02/08 17:37
68F:推 sdfsonic: 限定一天一定要打十次真的很糟 02/08 17:38
69F:推 sdfsonic: 我某天有重要的事就跟全部獎勵GG了 02/08 17:38
70F:推 sdfsonic: 就算明天打個20小時也無法挽救 02/08 17:38
71F:→ kent88ch: 同樓上 也就是因為這樣設計有缺陷 才更應該有緩衝區間 02/08 17:39
72F:→ ezaki: 次數當然有問題,我要講的不是這個OTZ||囧~要解釋又臭又長 02/08 17:39
73F:→ kent88ch: 不能算的剛剛好 一定要每天都達標才領得到最高獎勵 02/08 17:39
74F:→ ezaki: 怎麼會離題到這裡XDDDD 02/08 17:39
75F:→ kent88ch: 我懂ez大的意思 但我覺得黑龍跟鈴鐺比較不太合適 02/08 17:40
76F:→ kent88ch: 兩個活動的性質有落差 黑龍時間夠長 又沒有每日進度壓力 02/08 17:40
77F:→ kent88ch: 還可以仰賴大腿幫忙 這些鈴鐺統統辦不到 02/08 17:41
78F:→ ezaki: 嗯嗯,只是想說明所謂大獎放置點會造成什麼問題而已XD 02/08 17:41
79F:推 ray1478953: 我是覺得黑龍姬應該在150次後新增其他獎勵 不是必拿 02/08 17:42
80F:→ ray1478953: 但有時間拿了也不虧 如限定技能 更多經驗書等 02/08 17:42
81F:推 kent88ch: 理解ray大的想法 例如把五星鑰匙提前到130擊殺 02/08 17:43
82F:→ kent88ch: 131~150就送大量的超經驗書 各屬性碎片 02/08 17:43
83F:推 andy0481: 恩 我的意思就大概類似這樣 最大獎不用放最後逼人玩到底 02/08 17:44
84F:→ kent88ch: 這樣中新手拿不到後面130~150的獎勵也不會虧太多 02/08 17:44
85F:→ andy0481: 應該讓玩家去選擇 是拿到最大獎就好? 還是打好打滿 02/08 17:44
86F:→ kent88ch: 老手為了拿130~150的東西也會更願意幫忙新手!? 02/08 17:44
87F:推 smart0eddie: 純推 02/08 17:44
88F:→ tassadar1: 就像前幾次的活動關卡,簡單->石 普通->大水 困難->中水 02/08 17:45
89F:推 ray1478953: 嗯嗯 雖然困難獎勵是中水根本打不下去(笑 02/08 17:50
90F:→ ezaki: 大型活動最後獎勵不該是拿了也不虧的等級,必須要有誘惑 02/08 17:53
91F:→ ezaki: 講起來以玩家的觀點來說當然會非常理想,可是忽略很多無形 02/08 17:54
92F:→ ezaki: 的要素,黏著性就占了很大的比例。 02/08 17:54
93F:→ ezaki: 這就是個人認定問題了。 02/08 17:55
94F:→ holymoon99: 150次後降低消耗比較實際 25~30體都不想打了 後來的 02/08 17:55
95F:→ holymoon99: 慢打活動的就很慘 02/08 17:55
96F:推 ray1478953: 不是這個意思 假如你黑龍姬打了120場 花了10小時拿了 02/08 17:58
97F:→ ray1478953: 鑰匙後收工 02/08 17:58
98F:→ ray1478953: 會覺得黏著性不夠嗎 02/08 17:59
99F:→ ezaki: 要解釋黏著性我可能要寫大串了,不是你思考的那種黏著性 02/08 17:59
100F:→ ray1478953: 不是說最後不放大獎 而是大獎提前 後面放也是吸引人的 02/08 18:00
101F:→ ezaki: 我希望是能理解的前提之下再來討論比較好,如果不行我也是 02/08 18:00
102F:→ ray1478953: 追加獎勵 02/08 18:00
103F:→ ezaki: 道個歉然後就結束這個議題,因為我不是很想解釋這麼多 02/08 18:01
104F:→ ezaki: 要多吸引的平衡點就在這邊要思考了,這就是我要表達的意思 02/08 18:02
105F:→ ezaki: 有點吸引黏著性不夠,太吸引人又有客群要罵,平衡很難啊~ 02/08 18:03
106F:→ ezaki: 不要把這個想得太容易,不然每個人做遊戲都會超成功的 02/08 18:03
107F:→ ezaki: 等W大吧,他是專業,他正在寫文章要發了XD 02/08 18:04
108F:→ harryron9: 想問個問題 如果沒有晚開機 沒有重置 02/08 18:05
109F:→ harryron9: 除了數字很靠北的設成 120 77+44=121 02/08 18:05
110F:→ harryron9: 跟90好友有些難打 基本上都符合這串討論的點吧 02/08 18:06
111F:→ ezaki: 沒錯,如果一切正常他這次活動條件不差。 02/08 18:07
112F:→ ezaki: 還是會有人抱怨這是一定的,就少點而且重點不在這邊而已。 02/08 18:07
113F:推 sdfsonic: 其實我還是覺得有點差勁 正常是七點開 然後那個難度還有 02/08 18:08
114F:→ ezaki: 例如7~12晚上不能打沒少十個、新年獎勵膚淺之類言論 02/08 18:08
115F:推 sdfsonic: 前置劇情 沒打到就沒有所有的獎勵 02/08 18:08
116F:→ ezaki: 多打個沒 02/08 18:08
117F:推 kent88ch: 剩好友太難打這一點吧 有緩衝區的話我可以接受每日上限 02/08 18:08
118F:推 ray1478953: 原本的設定第一天沒打其實沒什麼差就是 02/08 18:09
119F:→ ezaki: 就這點同意樓上,然後S音大,不管有沒有打滿都只能二選一喔 02/08 18:09
120F:→ ezaki: 樓上指kent88ch 02/08 18:10
121F:→ ezaki: 所以第一天的10個不拿差別只在道具數量,這反彈會比較少 02/08 18:10
122F:推 sdfsonic: 不 我還是覺得七點到十二點之間能打 跟一天一定要打滿十 02/08 18:10
123F:推 sdfsonic: 場的設定不好.. 02/08 18:11
124F:→ kent88ch: 對拉 硬要說的話 原本設定下 新年活動的獎勵有點寒澹 02/08 18:11
125F:→ ezaki: 的確,沒差歸沒差,觀感一定不好的 02/08 18:11
126F:推 Yorktown: 只有少十個本來是沒差,只是他後來很晚才用送十個變成一 02/08 18:13
127F:→ Yorktown: 部份人可以換狐狸+鑰匙,後還又重置變成有人還可以換3鑰 02/08 18:13
128F:→ Yorktown: 匙 02/08 18:13
129F:推 ray1478953: 原本獎勵是真的很差 而且搞不好還會變成最難打的一次 02/08 18:14
130F:→ ray1478953: 活動 02/08 18:14
131F:推 smart0eddie: 最難打到不至於 前面還有聖誕關挺著 02/08 18:37
132F:→ smart0eddie: 還有從來沒機會出現的元素關全抗性ww 02/08 18:37
133F:推 dewater: 忽然想到會不會少算到之前補償的10鈴鐺.. 02/08 20:42
134F:→ dewater: 阿有算到看到了XD 02/08 20:45
135F:推 Emask: 好吧 有處理給推 下次不要再打課石玩家臉了>< 02/08 21:08
136F:推 ckoboy: RINGS20 02/08 22:14
※ 編輯: tassadar1 (220.133.118.148), 02/08/2016 22:31:46
137F:推 smart0eddie: 狐狸<33333 02/09 01:54
138F:推 bluesky95622: 肉狐雖然有nice body 但臉卻有種超齡感(?) 02/09 02:23
139F:推 kent88ch: 姊系的外表 蘿系的心靈 讚拉 02/09 14:02