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来源: FB 各位喜爱境界之诗的朋友们,新年快乐,我是制作人寻寻。 今年台湾过年在相较以往的寒冬中,请大家注意保暖与保重身体,境界之诗在各位的关爱 下已经营运了半年,也第一次过了农历年。 新的一年,无论是正在进行中新改版开发作业,还是与日本IP角色合作的部分都在积极地 进行中,只要有了确定的时程就会立刻与各位报告。 本次新春活动的部分,我们花了一些时间与收集意见,讨论了其中的症结点,本次的新春 活动开始的不是很顺利,有遇到延长维修与临时停机的部分,又因为调整关卡而重置部分 先行玩家的关卡奖励。导致先後进入的玩家奖励级距差异过大的问题。 到目前为止,评估活动已进行的时间,似乎最好的方式就是增开活动能取得的奖励,额外 赠送铃铛,让第一天有跟到活动、隔日调整关卡後才加入奖品都可以达到三把钥匙,而消 耗兑换数最高的奖品一枚千早加一钥匙,这样需要额外赠送12个铃铛,为了避免有些玩家 已经先交换了其他奖品与增加少打任务的容错度,将再额外赠送8个铃铛,一共20个,大 致推算如下: >第一天打完+调整前打完+补偿+本次补偿全跟到最多有可能拿到160颗铃铛,可以选择要 换三把钥匙或是一千早一钥匙。 >第一天没打也没有前调整前打,但有拿到补偿的人,会有140个铃铛,也可以选择要换三 把钥匙或是一千早一钥匙。 全部的case奖品都会比原本最多换到两钥匙要来得多,但先进行任务的玩家会比较容易达 成,对於先选择抽取千早蛋池的玩家们也不至於浪费掉铃铛的奖励,希望大家觉得这样的 修改方案OK,也感谢提供意见玩家们。 最後,再次祝福各位新年快乐,新的一年请多多指教,冒险者公会全体职员向您致上最深 的祝福,也祝前往多莉尔特的各位团长们武运,期待多莉尔特学园的学生们未来的健斗! 在此奉上赠送的铃铛序号: RINGS20 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.118.148
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1454922418.A.137.html
1F:推 kent88ch: 听起来还不错阿 02/08 17:08
2F:→ kent88ch: 也就是说现在大家都是3key vs 1狐1key去选 02/08 17:09
3F:→ kent88ch: 打得多的就可以拿去换水或其余东西 看起来大家都不亏阿 02/08 17:10
4F:推 watanabekun: 算是不错的止血策略 02/08 17:10
5F:推 wl02085284: 还不错 02/08 17:11
6F:→ watanabekun: 不过还是建议运营早点修正一个观念 02/08 17:11
7F:→ watanabekun: 不要只让「全勤」的玩家能得到最满意的奖励 02/08 17:12
8F:推 nija: 推推 02/08 17:13
9F:→ watanabekun: 活动是让玩家高兴的,不是要营造阶级差距和挫折感的 02/08 17:13
10F:推 bluesky95622: 辛苦惹 02/08 17:16
11F:→ ezaki: 酸酸:不早讲都拿去换KP书的人怎办,没人权(酸酸无上限XD) 02/08 17:17
12F:推 nija: 不太懂楼上的意思,是说要让一天玩一个小时和三天玩一个小 02/08 17:17
13F:→ nija: 时的玩家可以得到相同的奖励吗? 02/08 17:17
14F:→ kent88ch: 楼上也太过度解读了 XD 02/08 17:18
15F:→ nija: @Watanabekun 洗好快.. 02/08 17:18
16F:→ kent88ch: 他只是说别"只"让全勤的玩家拿到最高奖励 要有一点缓冲 02/08 17:18
17F:→ kent88ch: 从来没有说要让"所有玩家"都一样可以拿到最高奖励阿... 02/08 17:19
18F:推 ray1478953: 这是个数学问题XD 02/08 17:19
19F:→ nija: 我是真的不太了解不只让全勤得到最满意的意思是? 02/08 17:19
20F:→ watanabekun: 就是k大所解释的意思 02/08 17:19
21F:→ nija: 喔喔原来如此,了解了 02/08 17:20
22F:→ kent88ch: 别用非0即1的模式来解读别人的看法 <- 这观念很重要 02/08 17:20
23F:→ kent88ch: 而且这观念可以运用在非常多层面 非常多情况上 02/08 17:21
24F:推 watanabekun: 过年有点手痒,我实际发一篇文演示一下铃铛掉落和讲 02/08 17:22
25F:→ watanabekun: 励可以怎麽设好了 02/08 17:22
26F:→ ckoboy: 不意外的结果 现在只要有吵就会给糖吃 02/08 17:23
27F:推 nija: 受教了! 02/08 17:24
28F:推 andy0481: 最佳范例就是这个月的每日登入 你没登满28天? 不好意思 02/08 17:26
29F:→ kent88ch: 难道楼楼上认为这事件都不改动比较好吗 0.0??? 02/08 17:26
30F:→ andy0481: 没最大奖 不管你有什麽意外或是去亲戚家没网路之类的都 02/08 17:26
31F:→ kent88ch: @cko大 被插了一楼 XD 02/08 17:26
32F:→ andy0481: 抱歉没有钥匙^O^ 02/08 17:26
33F:→ kent88ch: 我倒是认为官方是有在分辨意见的 02/08 17:27
34F:推 ray1478953: 我是觉得每日登入大奖设在20天就够了 上两个月我都没 02/08 17:27
35F:→ ray1478953: 拿到大奖 02/08 17:27
36F:→ andy0481: 以这次活动来说也能改成集物奖励 铃铛集到一定值可以获 02/08 17:27
37F:→ andy0481: 得奖励 一样最大140铃铛 在40 80 120发一个钥匙 02/08 17:28
38F:→ kent88ch: 连无理取闹的意见也盲目听从 这才叫"有吵就有糖吃"吧!? 02/08 17:28
39F:→ andy0481: 88个给千早 可以让玩家有个缓冲20个没拿也能拿最大奖 02/08 17:28
40F:→ kent88ch: 摆明了设计有问题 还硬不改 这样有比较好? 02/08 17:29
41F:→ tassadar1: 以登入奖来说, 我比较建议改成天数, 奖励分布在1~360天 02/08 17:29
42F:→ tassadar1: 而不是每个月刷新一次, 那个月有事不能上就挫赛 02/08 17:30
43F:推 sdfsonic: 从月份改成年份吗!? 02/08 17:30
44F:→ ezaki: 其实这只是认定问题,如果把他想成千早就是最大奖,你只需 02/08 17:30
45F:推 sdfsonic: 还蛮有趣的感觉得w 02/08 17:30
46F:→ ezaki: 打满77个就可以结束,说到底还是心态问题吧。 02/08 17:30
47F:推 andy0481: 改成登入天数 每2X天给一个大奖的感觉 02/08 17:30
48F:→ andy0481: 这不是心态问题 而是你开一个可以拚的目标 玩家自然会有 02/08 17:31
49F:推 kent88ch: 改成年份 XDD 这样那个页面好长阿 02/08 17:31
50F:推 ray1478953: 年有点太长吧XD 02/08 17:31
51F:→ tassadar1: 360只是举个例子 @@ 其实可以设短一点, 120或180 02/08 17:31
52F:→ andy0481: 想全拿的心情 当玩家连全拿都不想的时候那心态才恐怖 02/08 17:31
53F:→ tassadar1: 然後官方可以视情况调整下个周期的奖励 02/08 17:31
54F:→ kent88ch: andy大的想法跟前面w大是一样的核心思想阿 02/08 17:32
55F:→ kent88ch: "结果论"来看 现在铃铛的改动也符合这样的模式了 02/08 17:32
56F:→ kent88ch: 不过还是不免要唠叨一句... 一开始就这样设计不是很好吗 02/08 17:33
57F:→ ezaki: 但是以你的说法连黑龙姬这次奖励都可以讲了说,五星为何 02/08 17:33
58F:→ ezaki: 不设在80或90呢,所以其实没什麽问题吧。 02/08 17:34
59F:→ ezaki: 可以两样大奖设在中间和最高点,但不应该只把大奖设在中间 02/08 17:34
60F:→ andy0481: 你这问题非常好啊 我还真看不少人懒得拚到底 02/08 17:34
61F:→ ezaki: 这才是正确的做法 02/08 17:34
62F:推 kent88ch: 但是黑龙姬没有"每日进度"要赶阿 这次铃铛有每日上限 02/08 17:35
63F:→ kent88ch: 当初黑龙你要一天冲到100 还是分10天慢慢冲都可以 02/08 17:36
64F:→ kent88ch: 参与活动的自由度有差 02/08 17:36
65F:→ kent88ch: 以"没有缓充区间"的情况来说 这次铃铛就是miss1天就掰了 02/08 17:37
66F:→ ezaki: 糟糕离题了,我想说得不是那个,所以到此为止吧。 02/08 17:37
67F:→ kent88ch: 但是黑龙相对不会有这样的情况 你今天没打 明天可以补 02/08 17:37
68F:推 sdfsonic: 限定一天一定要打十次真的很糟 02/08 17:38
69F:推 sdfsonic: 我某天有重要的事就跟全部奖励GG了 02/08 17:38
70F:推 sdfsonic: 就算明天打个20小时也无法挽救 02/08 17:38
71F:→ kent88ch: 同楼上 也就是因为这样设计有缺陷 才更应该有缓冲区间 02/08 17:39
72F:→ ezaki: 次数当然有问题,我要讲的不是这个OTZ||囧~要解释又臭又长 02/08 17:39
73F:→ kent88ch: 不能算的刚刚好 一定要每天都达标才领得到最高奖励 02/08 17:39
74F:→ ezaki: 怎麽会离题到这里XDDDD 02/08 17:39
75F:→ kent88ch: 我懂ez大的意思 但我觉得黑龙跟铃铛比较不太合适 02/08 17:40
76F:→ kent88ch: 两个活动的性质有落差 黑龙时间够长 又没有每日进度压力 02/08 17:40
77F:→ kent88ch: 还可以仰赖大腿帮忙 这些铃铛统统办不到 02/08 17:41
78F:→ ezaki: 嗯嗯,只是想说明所谓大奖放置点会造成什麽问题而已XD 02/08 17:41
79F:推 ray1478953: 我是觉得黑龙姬应该在150次後新增其他奖励 不是必拿 02/08 17:42
80F:→ ray1478953: 但有时间拿了也不亏 如限定技能 更多经验书等 02/08 17:42
81F:推 kent88ch: 理解ray大的想法 例如把五星钥匙提前到130击杀 02/08 17:43
82F:→ kent88ch: 131~150就送大量的超经验书 各属性碎片 02/08 17:43
83F:推 andy0481: 恩 我的意思就大概类似这样 最大奖不用放最後逼人玩到底 02/08 17:44
84F:→ kent88ch: 这样中新手拿不到後面130~150的奖励也不会亏太多 02/08 17:44
85F:→ andy0481: 应该让玩家去选择 是拿到最大奖就好? 还是打好打满 02/08 17:44
86F:→ kent88ch: 老手为了拿130~150的东西也会更愿意帮忙新手!? 02/08 17:44
87F:推 smart0eddie: 纯推 02/08 17:44
88F:→ tassadar1: 就像前几次的活动关卡,简单->石 普通->大水 困难->中水 02/08 17:45
89F:推 ray1478953: 嗯嗯 虽然困难奖励是中水根本打不下去(笑 02/08 17:50
90F:→ ezaki: 大型活动最後奖励不该是拿了也不亏的等级,必须要有诱惑 02/08 17:53
91F:→ ezaki: 讲起来以玩家的观点来说当然会非常理想,可是忽略很多无形 02/08 17:54
92F:→ ezaki: 的要素,黏着性就占了很大的比例。 02/08 17:54
93F:→ ezaki: 这就是个人认定问题了。 02/08 17:55
94F:→ holymoon99: 150次後降低消耗比较实际 25~30体都不想打了 後来的 02/08 17:55
95F:→ holymoon99: 慢打活动的就很惨 02/08 17:55
96F:推 ray1478953: 不是这个意思 假如你黑龙姬打了120场 花了10小时拿了 02/08 17:58
97F:→ ray1478953: 钥匙後收工 02/08 17:58
98F:→ ray1478953: 会觉得黏着性不够吗 02/08 17:59
99F:→ ezaki: 要解释黏着性我可能要写大串了,不是你思考的那种黏着性 02/08 17:59
100F:→ ray1478953: 不是说最後不放大奖 而是大奖提前 後面放也是吸引人的 02/08 18:00
101F:→ ezaki: 我希望是能理解的前提之下再来讨论比较好,如果不行我也是 02/08 18:00
102F:→ ray1478953: 追加奖励 02/08 18:00
103F:→ ezaki: 道个歉然後就结束这个议题,因为我不是很想解释这麽多 02/08 18:01
104F:→ ezaki: 要多吸引的平衡点就在这边要思考了,这就是我要表达的意思 02/08 18:02
105F:→ ezaki: 有点吸引黏着性不够,太吸引人又有客群要骂,平衡很难啊~ 02/08 18:03
106F:→ ezaki: 不要把这个想得太容易,不然每个人做游戏都会超成功的 02/08 18:03
107F:→ ezaki: 等W大吧,他是专业,他正在写文章要发了XD 02/08 18:04
108F:→ harryron9: 想问个问题 如果没有晚开机 没有重置 02/08 18:05
109F:→ harryron9: 除了数字很靠北的设成 120 77+44=121 02/08 18:05
110F:→ harryron9: 跟90好友有些难打 基本上都符合这串讨论的点吧 02/08 18:06
111F:→ ezaki: 没错,如果一切正常他这次活动条件不差。 02/08 18:07
112F:→ ezaki: 还是会有人抱怨这是一定的,就少点而且重点不在这边而已。 02/08 18:07
113F:推 sdfsonic: 其实我还是觉得有点差劲 正常是七点开 然後那个难度还有 02/08 18:08
114F:→ ezaki: 例如7~12晚上不能打没少十个、新年奖励肤浅之类言论 02/08 18:08
115F:推 sdfsonic: 前置剧情 没打到就没有所有的奖励 02/08 18:08
116F:→ ezaki: 多打个没 02/08 18:08
117F:推 kent88ch: 剩好友太难打这一点吧 有缓冲区的话我可以接受每日上限 02/08 18:08
118F:推 ray1478953: 原本的设定第一天没打其实没什麽差就是 02/08 18:09
119F:→ ezaki: 就这点同意楼上,然後S音大,不管有没有打满都只能二选一喔 02/08 18:09
120F:→ ezaki: 楼上指kent88ch 02/08 18:10
121F:→ ezaki: 所以第一天的10个不拿差别只在道具数量,这反弹会比较少 02/08 18:10
122F:推 sdfsonic: 不 我还是觉得七点到十二点之间能打 跟一天一定要打满十 02/08 18:10
123F:推 sdfsonic: 场的设定不好.. 02/08 18:11
124F:→ kent88ch: 对拉 硬要说的话 原本设定下 新年活动的奖励有点寒澹 02/08 18:11
125F:→ ezaki: 的确,没差归没差,观感一定不好的 02/08 18:11
126F:推 Yorktown: 只有少十个本来是没差,只是他後来很晚才用送十个变成一 02/08 18:13
127F:→ Yorktown: 部份人可以换狐狸+钥匙,後还又重置变成有人还可以换3钥 02/08 18:13
128F:→ Yorktown: 匙 02/08 18:13
129F:推 ray1478953: 原本奖励是真的很差 而且搞不好还会变成最难打的一次 02/08 18:14
130F:→ ray1478953: 活动 02/08 18:14
131F:推 smart0eddie: 最难打到不至於 前面还有圣诞关挺着 02/08 18:37
132F:→ smart0eddie: 还有从来没机会出现的元素关全抗性ww 02/08 18:37
133F:推 dewater: 忽然想到会不会少算到之前补偿的10铃铛.. 02/08 20:42
134F:→ dewater: 阿有算到看到了XD 02/08 20:45
135F:推 Emask: 好吧 有处理给推 下次不要再打课石玩家脸了>< 02/08 21:08
136F:推 ckoboy: RINGS20 02/08 22:14
※ 编辑: tassadar1 (220.133.118.148), 02/08/2016 22:31:46
137F:推 smart0eddie: 狐狸<33333 02/09 01:54
138F:推 bluesky95622: 肉狐虽然有nice body 但脸却有种超龄感(?) 02/09 02:23
139F:推 kent88ch: 姊系的外表 萝系的心灵 赞拉 02/09 14:02







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