作者JamesChen ( )
看板Realm
標題[徵文] 對遊戲的建議
時間Sun Feb 7 10:48:05 2016
我已經參加新手抽獎了,這篇純粹是玩了快一個禮拜想給些建議。
聽說官方會看這,我講幾個我比較少看到人說的。
1.掉落資訊透明化
每個關卡首次破關 或是 一些訓練關卡/打王活動
倒底會掉落什麼 都必須靠網友統計
不一定要給大家機率 但給個掉落表 我覺得給玩家方便
我連想找個主線關卡那幾關送角色都找不到
2.敵人情報
關卡資訊只有每個怪的屬性
以新手來說 進去之前什麼都不知道
有時候進去才發現因為是第一次打帶錯組合了
純粹浪費玩家時間去查
3.被動技能
老玩家可能看到角色就知道他被動是幹嘛了
問題新玩家沒那隻角色的話 一定要進到戰鬥畫面才知道
設計成在戰鬥準備畫面長按被動 就跳解釋 也是方便玩家吧
4.角色名字和狀態
打黑龍這類活動常看到有人改名字
但我就搞不太清楚哪個人是哪個了...
可否開放一條 "現在狀態" 之類的?
5.包月獎勵
包月獎勵必須每天登入很合理 要提高黏著度
但可否像登入獎勵一樣 上線自動跳?
對新手來說 少按一次就虧不少了
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我覺得這算是好遊戲
但真的很多可以改進的地方
希望官方多參考
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1F:推 sdfsonic: 這遊戲的資訊真的不太好找 沒甚麼官方的資訊 02/07 10:52
2F:推 sdfsonic: 都是玩家自己整理跟收集的 02/07 10:52
3F:推 m3460894: 最近打第二章時也是 1~7都是瑪麗戳戳戳 突然8還是9給 02/07 11:26
4F:→ m3460894: 我放一堆幽靈 只能出來換法隊再進去 02/07 11:26
5F:推 m3460894: 尤其後面關卡一次25體qq 覺得有點浪費 常常因為這樣被 02/07 11:27
6F:→ m3460894: 婊 02/07 11:27
7F:→ ezaki: 2~5就只是純粹的介面問題,1的話很少有遊戲這樣做吧?不確定 02/07 11:28
8F:→ ezaki: 2應該是最有感的。 02/07 11:29
9F:→ JamesChen: 可能我玩的遊戲少 魔獸世界就有給掉落表 02/07 12:14
10F:→ JamesChen: 你不用給機率 但至少可以告訴我可能掉什麼 02/07 12:14
11F:→ JamesChen: 最終還是查的到 只是非常之麻煩 02/07 12:14
12F:→ ezaki: 關卡的話大部分都有了,我真的只能說1是小問題甚至可以不算 02/07 13:17
13F:→ ezaki: 問題,其他點倒是需要探討的 02/07 13:18
14F:→ ezaki: 需要透明化的資訊(如轉蛋),給出機率我覺得必要,但是這類 02/07 13:21
15F:→ ezaki: 調查兵團其實也算是遊戲性的一環,而且掉出東西有趣味性 02/07 13:22
16F:→ ezaki: 因為現在需求什麼幾乎都有很明確的關卡跟你說打哪個關卡會 02/07 13:24
17F:推 tassadar1: 境界的UI真的需要大改, 或是至少中改, 寄望2.0了 02/07 13:24
18F:→ ezaki: 掉落,其他小東西不公布也是一種趣味性。 02/07 13:24
19F:→ JamesChen: 這就是你覺得趣味性 別人覺得無聊囉 02/07 13:56
20F:→ JamesChen: 青菜蘿蔔 02/07 13:56