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SRPG,戰略角色扮演遊戲,這款又是比較傳統的回合制戰棋式,但是從幾次活動跟設定 的獎勵,其實我覺得獎勵戰略的部份少了點,比較偏向鼓勵玩家朝向農物資培養自己的 隊伍,當然這方向不能說錯誤,但是像是低等挑戰獎勵只有從一開始的主線關卡還有, 到了活動跟現在大概也看不見了,挑戰關卡,消失一個月了。  幾次活動獎勵的是可以坐在手機或是電腦前坐最久的人(海灘貝殼、月餅、南瓜、聖誕 、打妹妹、打火奶神),其中也沒有特別獎勵技術層面的東西,是我覺得到目前為止比較 可惜的(還是強調活動其實都有在強化,該稱讚) 其實這問題要解決也很容易,就是完善的PVP系統或是公會戰搭配合格的獎勵,馬上就 有了很大的戰略空間。  另一個我平凡的腦袋想到的方法是類似天空塔系統,可能可以設定超難的難度不可接關 ,有挑戰精神的玩家自然會想一層一層打上去,這樣也算是可以解決這遊戲少了戰略的 部份。  最後強調,農不是過錯,但遊戲只剩下農就很無趣...... -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.57.113
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Realm/M.1452074091.A.B2D.html
1F:→ ericdragonw: 玩家也走的差不多了 剩下來的都是RealM 01/06 18:00
2F:推 Siki0816: 希望有辦法解決別這麼機械化的問題 Boss關多點變化性 01/06 18:01
3F:→ ezaki: 機械化和很難打中間還是要取得平衡喔 01/06 18:01
4F:→ ezaki: 不然解決了機械化會有人抱怨太難.沒時間研究走位等等很多 01/06 18:02
5F:→ sdfsonic: 其實傳統SRPG跟卡牌或是轉珠比起來 真的比較難入門跟市 01/06 18:03
6F:→ sdfsonic: 場小... 01/06 18:03
7F:→ ezaki: 不過我想這絕不會是一次兩次的活動就可以解決的事情 01/06 18:03
8F:→ Siki0816: 不過遠征、爬塔這類系統其實還蠻適合SLG的 看怎麼設計囉 01/06 18:03
9F:→ sdfsonic: 但反而來說 做的人競爭的人也就少了@@... 01/06 18:04
10F:→ sdfsonic: 像我就是不想再玩卡牌跟轉珠 而且以前就很愛SRPG 01/06 18:05
11F:→ Siki0816: 還有這類型活動不是不行 間隔真的該開一點 不然厭煩很快 01/06 18:05
12F:→ sdfsonic: 但是境界之詩如果一直沒變 熱情我自己會有點被磨掉就是 01/06 18:05
13F:→ ezaki: siki真的說到重點了~ 01/06 18:06
14F:推 Golu: 雖然SLG手遊少,但是最近幾款都在境界前後出現,希娜只能自 01/06 18:06
15F:→ sdfsonic: 可能希娜在養生跟活動之間選了辦活動吧.. 01/06 18:06
16F:→ Golu: 己皮繃緊一點啦 01/06 18:07
17F:→ sdfsonic: 嗯 真的希娜公司自己要當自強 不要把國產玩家當做溺愛的 01/06 18:07
18F:推 kugyumayu: 推爬塔 進關ap需求少不可接關 但打完的獎勵太差沒人打 01/06 18:07
19F:→ kugyumayu: 太好可能又會被抱怨要多農一個東西? 01/06 18:07
20F:→ sdfsonic: 母親 日韓大廠也都不是吃素的 01/06 18:07
21F:推 Siki0816: 畢竟沒有前例參考 怎麼在手遊SLG上做出平衡與突破 01/06 18:08
22F:→ sdfsonic: 爬塔的數值跟獎勵這又是數值企劃要煩惱的東西囉 01/06 18:09
23F:→ Siki0816: 就是希娜自己要加遊了 希望我們的意見也有所參考 01/06 18:09
24F:→ sdfsonic: 其實我覺得最好的方式是完善的PVP啦 01/06 18:10
25F:→ sdfsonic: 這東西做的好可以玩的東西可多囉 01/06 18:10
26F:推 Fish11795: 太農了+1 01/06 18:12
27F:推 Siki0816: 嗯,共鬥跟公會系統我也很期待。也希望下個活動有變化 01/06 18:13
28F:→ Siki0816: 比起農我更覺得 是過程太無趣+機械化 導致容易產生厭煩 01/06 18:14
29F:→ Siki0816: 這感覺 這跟獎勵 好不好打 沒太大關係 01/06 18:14
30F:→ Siki0816: 畢竟SLG無法像白貓那種ARPG或是音GAME那樣 01/06 18:16
31F:→ Siki0816: 即使一直重復同樣一件事 也能多少從當中找到些樂趣 01/06 18:16
32F:推 evilwyh: 同性質同樣農的活動跟上次只差一個禮拜 再多的熱情也受 01/06 18:19
33F:→ evilwyh: 不了啊 01/06 18:19
34F:→ harryron9: 其實我很想知道如果真的出了一個難到靠北的關卡 01/06 18:19
35F:→ harryron9: 到底會褒多 還是貶多 呢 01/06 18:20
36F:推 ray1478953: 難到靠杯 如果一次收工 可吃石我覺得ok啦 01/06 18:20
37F:→ evilwyh: 而且這種活動挺排斥新手的 01/06 18:20
38F:推 jkl4566654: 我是希望濃是可以200次分2週不要都擠在一起 01/06 18:21
39F:→ Siki0816: 那不就是消失已久的挑戰關嗎 希望能早日從見光明 01/06 18:22
40F:推 ray1478953: 比起打魔神 我還比較希望外界神隨機亂入關卡做為敵軍 01/06 18:23
41F:→ ray1478953: 支援XD 01/06 18:23
42F:推 jkl4566654: 然後如果有挑戰再加進來 就是活動有重疊的時間 01/06 18:23
43F:→ jkl4566654: 比較選擇的餘地 01/06 18:23
44F:→ ezaki: 我記得就是之前有人反應怎都只開在假日,所以希娜就說會改 01/06 18:24
45F:→ ezaki: 挑戰關的形式,所以就變這樣嗎XD 01/06 18:24
46F:推 ray1478953: 挑戰關以後會變成地城這樣 不過2.0至少還要在等快一個 01/06 18:26
47F:→ ray1478953: 月耶 01/06 18:26
48F:→ Siki0816: 我都M了四個月惹 只好再M一個月(x 是說希望能如期改2.0 01/06 18:30
49F:推 o9916o: 系 01/06 18:30
50F:→ Siki0816: 下禮拜主線 下下禮拜活動 應該是不會太無聊啦... 01/06 18:30
51F:推 o9916o: 蠻希望多些關卡 可以像以前的單機一樣 有敵軍支援或是打死 01/06 18:32
52F:→ o9916o: 某些怪之後 會有第二階段劇情 不過以目前遊戲地圖大小應該 01/06 18:34
53F:→ o9916o: 不太可能 不然可能會作到爆肝 01/06 18:35
54F:→ o9916o: 其實想玩手機的SRPG不就是想找回以前一點單機的感覺跟感動 01/06 18:36
55F:→ o9916o: 只是現在就跟普通的其他遊戲一樣好農ˊˋ 01/06 18:36
56F:推 Fish11795: 我覺得活動時間太短也是個重點 扣掉維修開機固定8點 01/06 18:39
57F:推 Fish11795: 加上關機時間2點 中間再出包維修x小時 活動其實只有6天 01/06 18:39
58F:→ sdfsonic: 很難啊 做到跟單機一樣 想想我最喜歡的SRPG我也玩不到 01/06 18:39
59F:→ sdfsonic: 一個月就會破關了 手遊卻是要玩到半年以上 01/06 18:40
60F:推 Fish11795: 6天要農200的話 如果不算你找的給別人打 一天最少要35 01/06 18:40
61F:推 Fish11795: 等低一場2分鐘(加讀取) 等高可能要3分鐘 一天最少要35 01/06 18:41
62F:推 Fish11795: 場就等於要1~2小時 而且還是狂做同樣的事...這是在上班 01/06 18:42
63F:推 Fish11795: 不是在玩遊戲了吧 01/06 18:42
64F:→ Siki0816: 我剛剛仔細想想 我目前玩的每款手遊 多少都有農的成份 01/06 18:45
65F:→ Siki0816: 時間也不會少於境界 終歸遊戲性跟別這麼機械化的問題 01/06 18:46
66F:→ sdfsonic: 現在境界的問題是你不農....就沒別的事做了啊 01/06 18:46
67F:→ sdfsonic: 其他手遊有的可以聽音樂 有的可以PVP 但是境界只能農而 01/06 18:47
68F:→ Siki0816: 真的沒辦法的話就量力吧 其他遊戲我也沒全農完... 01/06 18:47
69F:→ sdfsonic: 已 01/06 18:47
70F:→ Siki0816: 所以我有提到遊戲性 這也一直都是境界的問題就是了 01/06 18:49
71F:推 ray1478953: 境界的問題就是農就只是農呀 完全沒有成就感 01/06 18:50
72F:→ ezaki: 時間上境界已經算是花的時間不長了,不過就是機械化和無聊 01/06 18:50
73F:→ ezaki: 所以才會覺得超級無敵累 01/06 18:51
74F:推 li1015: 我是等不到2.0了,等下班處理帳號=w=" 01/06 18:53
75F:推 ray1478953: 再加上沒有什麼可以拿來跟別人比較(炫耀的) 01/06 18:53
76F:→ sdfsonic: li1015不多等幾天嘛Q_Q 01/06 18:53
77F:推 evilwyh: 我是覺得變100場 獎勵調整一下讓更多的人有打完活動的成 01/06 18:55
78F:→ evilwyh: 就感不是很好嗎 01/06 18:55
79F:→ ezaki: 可以先放置PLAY阿Q__Q" 01/06 18:55
80F:→ ray1478953: 神魔可以怎麼轉都六消:我超屌超強 01/06 18:56
81F:→ ray1478953: 戰女高可以用一星打過關:我超屌我超強 01/06 18:56
82F:→ ray1478953: CGSS打FC:我超屌我超強 01/06 18:56
83F:→ ray1478953: 艦娘EO五進五出:我歐堤我超強 01/06 18:56
84F:→ ray1478953: 境界無突過關:陣容戰術借我抄一下好嗎 01/06 18:56
85F:→ ray1478953: 2.0值得等等看啦 改版內容都快比現有的東西多了 01/06 18:57
86F:推 evilwyh: 問題是目前一直在磨耐心啊XD 上次外界神拿key也沒這麼麻 01/06 19:04
87F:→ evilwyh: 煩 現在的全破會有鑽還送五星 但是有幾個人能破? 01/06 19:04
88F:推 scotttomlee: 這次最大的問題是打贏獎勵不吸引 所以好友幫打率很低 01/06 19:15
89F:→ scotttomlee: 而且高等和低等獎勵感覺差不了多少... 01/06 19:16
90F:推 cheeshan: 而且都打到好煩躁喔 連走位都格式化才能引王 本來覺得爽 01/06 19:17
91F:→ cheeshan: 但多打幾遍就膩到想翻白眼 01/06 19:17
92F:→ scotttomlee: 如果是高機率出大水和超經驗書和超KP書 那大概不會有 01/06 19:18
93F:→ scotttomlee: 太多意見... 01/06 19:18
94F:→ cheeshan: 但就是一直出小本 大KP 還有小水 連高等也是(91UP) 01/06 19:19
95F:→ cheeshan: 覺得更不想打= = 01/06 19:19
96F:→ scotttomlee: 但結果是95%小經驗書,比訓練報酬率還低很多 01/06 19:20
97F:→ cheeshan: 我以為會是越高等越有機會出高階東西 結果呵呵 01/06 19:21
98F:→ scotttomlee: 大KP和小水也沒啥價值 中水機率又低 大水只遇過一次 01/06 19:21
99F:→ cheeshan: CC甚至還會掉R卡或SR卡 01/06 19:21
100F:→ scotttomlee: KP技能是比較有價值但機率也是很低量也不多 01/06 19:21
101F:→ cheeshan: 掉R卡或SR卡 用不到可以拿去賣戒 戒的CP又比境界的KP高 01/06 19:22
102F:→ cheeshan: 我以前就是討厭CC魔神活動才退坑 雖然主因是倍角= = 01/06 19:23
103F:噓 cheeshan: 想到要打兩百場就想吐 但是身為RealM只會嘴而已 照打 01/06 19:25
104F:→ ezaki: 高機率出大水這太恐怖了,瞬間抖了一下 01/06 19:26
105F:→ bluesky95622: RealM笑了 但無誤 01/06 19:27
106F:→ ericdragonw: 哪有高機率出大水 打到現在6-70場才3-4罐 01/06 19:41
107F:→ ezaki: 我是說推文裡的意見 01/06 19:43
108F:→ scotttomlee: 哪可能高機率出大水 是說若高機率的話就好了 01/06 19:43
109F:→ cheeshan: 沒有要高機率啊XD 是小訓練書比例太高 感覺很無用XD 01/06 19:44
110F:→ scotttomlee: 要真的高機率出大水 再農也一堆人搶得幫打好友的神 01/06 19:44
111F:→ kent88ch: 認同ezaki大: 機械化和很難打中間還是要取得平衡喔 01/06 20:01
112F:→ kent88ch: 雖然不太喜歡機械化 但之前更怕關卡一下變太難.... 01/06 20:01
113F:→ kent88ch: 偶爾來個需要燒腦/花時間的困難挑戰關是不錯 01/06 20:02
114F:→ kent88ch: 但太過頻繁實在也不好..... 現實生活已經很困苦了阿QQ 01/06 20:02
115F:推 Yorktown: 還好我都打生化部隊不走機械化,只是甩槍會甩到自己 01/06 20:28
116F:推 lacuna0623: 我覺得因為AP不是戰役成功後才消耗,導致大部分人都不 01/06 21:07
117F:→ lacuna0623: 會想嘗試新玩法,坐等現成攻略直接抄,以戰棋類遊戲 01/06 21:08
118F:→ lacuna0623: 來說其實蠻可惜的... 01/06 21:08
119F:→ lacuna0623: 另外低等獎勵也真的太貧乏了,不會讓人有動力去想 01/06 21:09
120F:推 gmking: 巴哈有人喜歡農哩,呵呵,呵呵 01/12 07:20







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