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SRPG,战略角色扮演游戏,这款又是比较传统的回合制战棋式,但是从几次活动跟设定 的奖励,其实我觉得奖励战略的部份少了点,比较偏向鼓励玩家朝向农物资培养自己的 队伍,当然这方向不能说错误,但是像是低等挑战奖励只有从一开始的主线关卡还有, 到了活动跟现在大概也看不见了,挑战关卡,消失一个月了。  几次活动奖励的是可以坐在手机或是电脑前坐最久的人(海滩贝壳、月饼、南瓜、圣诞 、打妹妹、打火奶神),其中也没有特别奖励技术层面的东西,是我觉得到目前为止比较 可惜的(还是强调活动其实都有在强化,该称赞) 其实这问题要解决也很容易,就是完善的PVP系统或是公会战搭配合格的奖励,马上就 有了很大的战略空间。  另一个我平凡的脑袋想到的方法是类似天空塔系统,可能可以设定超难的难度不可接关 ,有挑战精神的玩家自然会想一层一层打上去,这样也算是可以解决这游戏少了战略的 部份。  最後强调,农不是过错,但游戏只剩下农就很无趣...... -- 有时候,有些事比赢球更让你感动 (Sometimes, this game is more than just the final score.) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.57.113
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1452074091.A.B2D.html
1F:→ ericdragonw: 玩家也走的差不多了 剩下来的都是RealM 01/06 18:00
2F:推 Siki0816: 希望有办法解决别这麽机械化的问题 Boss关多点变化性 01/06 18:01
3F:→ ezaki: 机械化和很难打中间还是要取得平衡喔 01/06 18:01
4F:→ ezaki: 不然解决了机械化会有人抱怨太难.没时间研究走位等等很多 01/06 18:02
5F:→ sdfsonic: 其实传统SRPG跟卡牌或是转珠比起来 真的比较难入门跟市 01/06 18:03
6F:→ sdfsonic: 场小... 01/06 18:03
7F:→ ezaki: 不过我想这绝不会是一次两次的活动就可以解决的事情 01/06 18:03
8F:→ Siki0816: 不过远征、爬塔这类系统其实还蛮适合SLG的 看怎麽设计罗 01/06 18:03
9F:→ sdfsonic: 但反而来说 做的人竞争的人也就少了@@... 01/06 18:04
10F:→ sdfsonic: 像我就是不想再玩卡牌跟转珠 而且以前就很爱SRPG 01/06 18:05
11F:→ Siki0816: 还有这类型活动不是不行 间隔真的该开一点 不然厌烦很快 01/06 18:05
12F:→ sdfsonic: 但是境界之诗如果一直没变 热情我自己会有点被磨掉就是 01/06 18:05
13F:→ ezaki: siki真的说到重点了~ 01/06 18:06
14F:推 Golu: 虽然SLG手游少,但是最近几款都在境界前後出现,希娜只能自 01/06 18:06
15F:→ sdfsonic: 可能希娜在养生跟活动之间选了办活动吧.. 01/06 18:06
16F:→ Golu: 己皮绷紧一点啦 01/06 18:07
17F:→ sdfsonic: 嗯 真的希娜公司自己要当自强 不要把国产玩家当做溺爱的 01/06 18:07
18F:推 kugyumayu: 推爬塔 进关ap需求少不可接关 但打完的奖励太差没人打 01/06 18:07
19F:→ kugyumayu: 太好可能又会被抱怨要多农一个东西? 01/06 18:07
20F:→ sdfsonic: 母亲 日韩大厂也都不是吃素的 01/06 18:07
21F:推 Siki0816: 毕竟没有前例参考 怎麽在手游SLG上做出平衡与突破 01/06 18:08
22F:→ sdfsonic: 爬塔的数值跟奖励这又是数值企划要烦恼的东西罗 01/06 18:09
23F:→ Siki0816: 就是希娜自己要加游了 希望我们的意见也有所参考 01/06 18:09
24F:→ sdfsonic: 其实我觉得最好的方式是完善的PVP啦 01/06 18:10
25F:→ sdfsonic: 这东西做的好可以玩的东西可多罗 01/06 18:10
26F:推 Fish11795: 太农了+1 01/06 18:12
27F:推 Siki0816: 嗯,共斗跟公会系统我也很期待。也希望下个活动有变化 01/06 18:13
28F:→ Siki0816: 比起农我更觉得 是过程太无趣+机械化 导致容易产生厌烦 01/06 18:14
29F:→ Siki0816: 这感觉 这跟奖励 好不好打 没太大关系 01/06 18:14
30F:→ Siki0816: 毕竟SLG无法像白猫那种ARPG或是音GAME那样 01/06 18:16
31F:→ Siki0816: 即使一直重复同样一件事 也能多少从当中找到些乐趣 01/06 18:16
32F:推 evilwyh: 同性质同样农的活动跟上次只差一个礼拜 再多的热情也受 01/06 18:19
33F:→ evilwyh: 不了啊 01/06 18:19
34F:→ harryron9: 其实我很想知道如果真的出了一个难到靠北的关卡 01/06 18:19
35F:→ harryron9: 到底会褒多 还是贬多 呢 01/06 18:20
36F:推 ray1478953: 难到靠杯 如果一次收工 可吃石我觉得ok啦 01/06 18:20
37F:→ evilwyh: 而且这种活动挺排斥新手的 01/06 18:20
38F:推 jkl4566654: 我是希望浓是可以200次分2周不要都挤在一起 01/06 18:21
39F:→ Siki0816: 那不就是消失已久的挑战关吗 希望能早日从见光明 01/06 18:22
40F:推 ray1478953: 比起打魔神 我还比较希望外界神随机乱入关卡做为敌军 01/06 18:23
41F:→ ray1478953: 支援XD 01/06 18:23
42F:推 jkl4566654: 然後如果有挑战再加进来 就是活动有重叠的时间 01/06 18:23
43F:→ jkl4566654: 比较选择的余地 01/06 18:23
44F:→ ezaki: 我记得就是之前有人反应怎都只开在假日,所以希娜就说会改 01/06 18:24
45F:→ ezaki: 挑战关的形式,所以就变这样吗XD 01/06 18:24
46F:推 ray1478953: 挑战关以後会变成地城这样 不过2.0至少还要在等快一个 01/06 18:26
47F:→ ray1478953: 月耶 01/06 18:26
48F:→ Siki0816: 我都M了四个月惹 只好再M一个月(x 是说希望能如期改2.0 01/06 18:30
49F:推 o9916o: 系 01/06 18:30
50F:→ Siki0816: 下礼拜主线 下下礼拜活动 应该是不会太无聊啦... 01/06 18:30
51F:推 o9916o: 蛮希望多些关卡 可以像以前的单机一样 有敌军支援或是打死 01/06 18:32
52F:→ o9916o: 某些怪之後 会有第二阶段剧情 不过以目前游戏地图大小应该 01/06 18:34
53F:→ o9916o: 不太可能 不然可能会作到爆肝 01/06 18:35
54F:→ o9916o: 其实想玩手机的SRPG不就是想找回以前一点单机的感觉跟感动 01/06 18:36
55F:→ o9916o: 只是现在就跟普通的其他游戏一样好农ˊˋ 01/06 18:36
56F:推 Fish11795: 我觉得活动时间太短也是个重点 扣掉维修开机固定8点 01/06 18:39
57F:推 Fish11795: 加上关机时间2点 中间再出包维修x小时 活动其实只有6天 01/06 18:39
58F:→ sdfsonic: 很难啊 做到跟单机一样 想想我最喜欢的SRPG我也玩不到 01/06 18:39
59F:→ sdfsonic: 一个月就会破关了 手游却是要玩到半年以上 01/06 18:40
60F:推 Fish11795: 6天要农200的话 如果不算你找的给别人打 一天最少要35 01/06 18:40
61F:推 Fish11795: 等低一场2分钟(加读取) 等高可能要3分钟 一天最少要35 01/06 18:41
62F:推 Fish11795: 场就等於要1~2小时 而且还是狂做同样的事...这是在上班 01/06 18:42
63F:推 Fish11795: 不是在玩游戏了吧 01/06 18:42
64F:→ Siki0816: 我刚刚仔细想想 我目前玩的每款手游 多少都有农的成份 01/06 18:45
65F:→ Siki0816: 时间也不会少於境界 终归游戏性跟别这麽机械化的问题 01/06 18:46
66F:→ sdfsonic: 现在境界的问题是你不农....就没别的事做了啊 01/06 18:46
67F:→ sdfsonic: 其他手游有的可以听音乐 有的可以PVP 但是境界只能农而 01/06 18:47
68F:→ Siki0816: 真的没办法的话就量力吧 其他游戏我也没全农完... 01/06 18:47
69F:→ sdfsonic: 已 01/06 18:47
70F:→ Siki0816: 所以我有提到游戏性 这也一直都是境界的问题就是了 01/06 18:49
71F:推 ray1478953: 境界的问题就是农就只是农呀 完全没有成就感 01/06 18:50
72F:→ ezaki: 时间上境界已经算是花的时间不长了,不过就是机械化和无聊 01/06 18:50
73F:→ ezaki: 所以才会觉得超级无敌累 01/06 18:51
74F:推 li1015: 我是等不到2.0了,等下班处理帐号=w=" 01/06 18:53
75F:推 ray1478953: 再加上没有什麽可以拿来跟别人比较(炫耀的) 01/06 18:53
76F:→ sdfsonic: li1015不多等几天嘛Q_Q 01/06 18:53
77F:推 evilwyh: 我是觉得变100场 奖励调整一下让更多的人有打完活动的成 01/06 18:55
78F:→ evilwyh: 就感不是很好吗 01/06 18:55
79F:→ ezaki: 可以先放置PLAY阿Q__Q" 01/06 18:55
80F:→ ray1478953: 神魔可以怎麽转都六消:我超屌超强 01/06 18:56
81F:→ ray1478953: 战女高可以用一星打过关:我超屌我超强 01/06 18:56
82F:→ ray1478953: CGSS打FC:我超屌我超强 01/06 18:56
83F:→ ray1478953: 舰娘EO五进五出:我欧堤我超强 01/06 18:56
84F:→ ray1478953: 境界无突过关:阵容战术借我抄一下好吗 01/06 18:56
85F:→ ray1478953: 2.0值得等等看啦 改版内容都快比现有的东西多了 01/06 18:57
86F:推 evilwyh: 问题是目前一直在磨耐心啊XD 上次外界神拿key也没这麽麻 01/06 19:04
87F:→ evilwyh: 烦 现在的全破会有钻还送五星 但是有几个人能破? 01/06 19:04
88F:推 scotttomlee: 这次最大的问题是打赢奖励不吸引 所以好友帮打率很低 01/06 19:15
89F:→ scotttomlee: 而且高等和低等奖励感觉差不了多少... 01/06 19:16
90F:推 cheeshan: 而且都打到好烦躁喔 连走位都格式化才能引王 本来觉得爽 01/06 19:17
91F:→ cheeshan: 但多打几遍就腻到想翻白眼 01/06 19:17
92F:→ scotttomlee: 如果是高机率出大水和超经验书和超KP书 那大概不会有 01/06 19:18
93F:→ scotttomlee: 太多意见... 01/06 19:18
94F:→ cheeshan: 但就是一直出小本 大KP 还有小水 连高等也是(91UP) 01/06 19:19
95F:→ cheeshan: 觉得更不想打= = 01/06 19:19
96F:→ scotttomlee: 但结果是95%小经验书,比训练报酬率还低很多 01/06 19:20
97F:→ cheeshan: 我以为会是越高等越有机会出高阶东西 结果呵呵 01/06 19:21
98F:→ scotttomlee: 大KP和小水也没啥价值 中水机率又低 大水只遇过一次 01/06 19:21
99F:→ cheeshan: CC甚至还会掉R卡或SR卡 01/06 19:21
100F:→ scotttomlee: KP技能是比较有价值但机率也是很低量也不多 01/06 19:21
101F:→ cheeshan: 掉R卡或SR卡 用不到可以拿去卖戒 戒的CP又比境界的KP高 01/06 19:22
102F:→ cheeshan: 我以前就是讨厌CC魔神活动才退坑 虽然主因是倍角= = 01/06 19:23
103F:嘘 cheeshan: 想到要打两百场就想吐 但是身为RealM只会嘴而已 照打 01/06 19:25
104F:→ ezaki: 高机率出大水这太恐怖了,瞬间抖了一下 01/06 19:26
105F:→ bluesky95622: RealM笑了 但无误 01/06 19:27
106F:→ ericdragonw: 哪有高机率出大水 打到现在6-70场才3-4罐 01/06 19:41
107F:→ ezaki: 我是说推文里的意见 01/06 19:43
108F:→ scotttomlee: 哪可能高机率出大水 是说若高机率的话就好了 01/06 19:43
109F:→ cheeshan: 没有要高机率啊XD 是小训练书比例太高 感觉很无用XD 01/06 19:44
110F:→ scotttomlee: 要真的高机率出大水 再农也一堆人抢得帮打好友的神 01/06 19:44
111F:→ kent88ch: 认同ezaki大: 机械化和很难打中间还是要取得平衡喔 01/06 20:01
112F:→ kent88ch: 虽然不太喜欢机械化 但之前更怕关卡一下变太难.... 01/06 20:01
113F:→ kent88ch: 偶尔来个需要烧脑/花时间的困难挑战关是不错 01/06 20:02
114F:→ kent88ch: 但太过频繁实在也不好..... 现实生活已经很困苦了阿QQ 01/06 20:02
115F:推 Yorktown: 还好我都打生化部队不走机械化,只是甩枪会甩到自己 01/06 20:28
116F:推 lacuna0623: 我觉得因为AP不是战役成功後才消耗,导致大部分人都不 01/06 21:07
117F:→ lacuna0623: 会想尝试新玩法,坐等现成攻略直接抄,以战棋类游戏 01/06 21:08
118F:→ lacuna0623: 来说其实蛮可惜的... 01/06 21:08
119F:→ lacuna0623: 另外低等奖励也真的太贫乏了,不会让人有动力去想 01/06 21:09
120F:推 gmking: 巴哈有人喜欢农哩,呵呵,呵呵 01/12 07:20







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