作者Siki0816 (Siki)
看板Realm
標題[閒聊] 外界神活動大家會覺得太農嗎
時間Wed Jan 6 13:23:24 2016
開頭還是要自肥一下
大家記得去投票XD
這次外界神活動
這跟我之前玩的一款手遊CC的魔神戰活動很像
也是消耗AP => 機率觸發魔神 => 打死魔神 => 依照魔神擊破數給獎勵
最大擊破數獎勵也是落在200
比較不一樣的是 CC魔神會噴本體箱 多點運氣成分跟期待感
這點境界就只會噴水、經驗書等
感覺多個0.5%噴4星KEY也好,依照擊破數也可以少許提升機率
當然還有些不同,但這邊不深談
回到主題
要拿到5星KEY = 殺200隻大奶
扣掉第一天維修不算
一天約莫要殺30隻大奶
嗯...大家會覺得太農嗎?
我是覺得200還算ok
畢竟是一個禮拜的活動
一來是要給中度以上玩家目標
二來也要讓人有動力幫其他人打
或許會讓大家有太農的感覺
恐怕是過於機械化的操作吧?
我也不明白,當初玩CC也是這樣打魔神
就沒有很機械化的感覺,是因為我胃口被養大了嗎(?)
不得不說境界活動從頭到尾獎勵都不錯
不過每次新手都相對辛苦
加油囉
如果有新手沒人可以幫打
也歡迎底下留言,我都能幫忙 O_O
畢竟也要打到200 XD
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※ 編輯: Siki0816 (114.35.244.227), 01/06/2016 13:24:44
1F:推 sdfsonic: 因為活動基本上都是一樣的東西 會讓人厭煩 01/06 13:24
2F:推 fanuki: 因為cc一關打起來很快節奏感好 01/06 13:28
3F:推 zelda123: 100場都嫌多了還200 01/06 13:29
4F:→ Siki0816: 我也認同都是一樣的東西蠻厭煩的 同類型不該接連出 01/06 13:33
5F:噓 ericdragonw: 超農 一天要30場 接下來還會變難 WTF 01/06 13:35
6F:→ ericdragonw: 而且這次癡女難打的程度和妹妹比起來差超多 01/06 13:38
7F:→ ericdragonw: 整體的感覺比上次不舒服很多 01/06 13:38
8F:→ ezaki: 正常來說有好友的話大概只要打個120~140場左右吧 01/06 13:38
9F:→ scotttomlee: 主要是感覺沒啥人幫打(相較上次 01/06 13:38
10F:推 fray1305: 是境界機械化超膩,PAD農297雖也公式化,但轉珠仍有樂趣 01/06 13:38
11F:推 Golu: 我CC玩到後來魔神戰就是倍角+歌舞團,幾次之後膩了就QUIT 01/06 13:38
12F:→ scotttomlee: 而且獎勵大多是小經驗書(比上周打好友的還差) 01/06 13:39
13F:→ scotttomlee: 雖然有時有KP書(10KP) 和更少數的AP水與少量技能 01/06 13:40
14F:→ scotttomlee: 大概是因為這樣沒吸引力 且聽說對方打自己也拿的到? 01/06 13:41
15F:→ Layase: 不要太堅持去打1AP的關刷火奶= =a 01/06 13:41
16F:→ Layase: SLG少太多隨機性就變得很公式 可是隨機關卡尋尋生的出嗎 01/06 13:42
17F:→ Layase: 好友活動至少多了一個好友角色不同的隨機性(雖然都一回殺. 01/06 13:43
18F:噓 watanabekun: 這次獎勵的數值設計完全不及格。 01/06 13:50
19F:→ ezaki: 樓上可以談談最基本的及格邊緣嗎?我很好奇~ 01/06 13:51
20F:→ watanabekun: 基本上是仿CC模式但細節差CC太多。CC魔神戰歌舞團倍 01/06 13:53
21F:→ watanabekun: 角是效率打法沒錯,但不是唯一選擇(甚至歌舞團也有 01/06 13:53
22F:→ watanabekun: 很多種組法),境界呢? 01/06 13:53
23F:→ watanabekun: 晚上論一篇吧,等下剛好要跟我團隊程式開會... 01/06 13:54
24F:推 iamhcy: CC打不死至少會扣血可以繼續吃魂打,境界打不贏就是打不贏 01/06 13:54
25F:→ Siki0816: 其實CC組合很固定 魔神戰就是那幾隻 跑不掉 01/06 13:55
26F:→ Siki0816: 應該就像上面說的 節奏感有差 外加CC還限制你不能連打 01/06 13:55
27F:→ Siki0816: 除非嗑魂果 但相對代價比境界還大 很少人會選擇狂嗑 01/06 13:56
28F:→ watanabekun: 尋尋說不喜歡倍角,但現在玩起來感覺只要需要法隊火 01/06 13:56
29F:→ watanabekun: 力的場合,烏瑟和二姐(我沒真正用過她)好像是永遠 01/06 13:56
30F:→ watanabekun: 的關鍵角,這樣有比較有趣嗎? 01/06 13:56
31F:推 watanabekun: 我點個問題給大家思考一下:假設你要辦一個馬拉松式 01/06 13:59
32F:→ watanabekun: 的活動,最多人想要的高級獎品應該在終點發嗎? 01/06 13:59
33F:→ watanabekun: (請考慮現實條件:大部分人沒辦法輕鬆跑完全馬) 01/06 14:00
34F:→ Layase: 現實有中途發獎品的馬拉松嗎0.0 01/06 14:01
35F:→ watanabekun: 馬拉松是比喻啦,重點不在那邊...... 01/06 14:02
36F:推 a4891257: 其實只要自己養到100等獎品也不差啦 比較輕鬆點 01/06 14:02
37F:→ fray1305: 打200場比養到100等簡單很多=.= 01/06 14:04
38F:→ Golu: 到現在才有空,其實CC魔神戰歌舞團核心角色也是固定幾隻,這 01/06 14:15
39F:→ Golu: 點和境界的二姐和烏瑟最大不同在於,你只有法隊這個選擇啊 01/06 14:16
40F:→ Golu: CC魔神戰可以搭配倍角的特性選擇其他有傷害的角色清中間小怪 01/06 14:17
41F:→ Golu: 或者調整掉珠內容,境界隊伍放了二姐和烏瑟就注定沒有連攜隊 01/06 14:18
42F:→ Golu: 的份 01/06 14:18
43F:推 snstdisl: 昨天活動剛開還興高采烈的把安娜熊放進去 打個幾場就換 01/06 14:21
44F:推 watanabekun: CC的歌舞選擇多太多了... 傳說 無言 魅惑魔神 禍騎 01/06 14:21
45F:→ snstdisl: 回法隊了 01/06 14:21
46F:→ watanabekun: 追憶樹人 聖王女 鶴姬 哈珊我都組過..... 01/06 14:21
47F:→ watanabekun: 反正不管怎麼選多重倍率疊起來最後傷害都很夠看,但 01/06 14:22
48F:→ watanabekun: 境界不放固定幾隻的話,隊不成隊..... 01/06 14:23
49F:推 kent88ch: 200擊殺個人覺得還是偏農 100會親民的多 01/06 14:26
50F:→ Golu: 再來說到獎勵內容,CC透過隨機性(高等級關卡內容隨機,魔神 01/06 14:27
51F:→ Golu: 幣)和不差的獎勵(魔神通常可以用很久,一次魔神戰的肥料可以 01/06 14:27
52F:→ Golu: 讓一隻突滿五星練到滿出來,還不用全部打完) 01/06 14:27
53F:→ kent88ch: 而且一天30隻還是建立在"每天都要花這樣的時間"的前提 01/06 14:27
54F:→ kent88ch: 萬一我六日其中一天要出遊呢... 剩下的天數負擔就加重了 01/06 14:27
55F:→ kent88ch: 然後就會有人說"沒人要你一定要打完阿"..... 01/06 14:27
56F:→ fray1305: 哈哈,所以剛好昨天閒閒,就先衝100場了XD 01/06 14:29
57F:→ kent88ch: 推文中watana大的論點我很認同 01/06 14:29
58F:→ kent88ch: 個人認為確實不應該把最後的大獎設定在最終點 01/06 14:29
59F:推 watanabekun: 我玩手機遊戲兩三年,真的第一次看到這種等級距在發 01/06 14:30
60F:推 chining1210: 好像大多數的活動對新手來說都很難,這樣要推朋友坑 01/06 14:30
61F:→ kent88ch: 所以之前股市活動 我才會說 積分累計獎勵 上限應該下調 01/06 14:30
62F:→ chining1210: 不容易呀...這是我目前參加活動最大感想 01/06 14:30
63F:→ watanabekun: 獎勵的。而且就最後兩個獎190、200的珍貴度明顯拉高 01/06 14:30
64F:→ kent88ch: 讓絕大多數的人都能順順拿到 至於重度玩家/課長玩家 01/06 14:30
65F:→ watanabekun: 所以你是家大業大到只需要課長、死士玩就是了? 01/06 14:31
66F:→ kent88ch: 排名賽就是他們的天下 所以排名賽的獎勵內容也得上調 01/06 14:31
67F:→ watanabekun: 休閒玩家就乖乖抱著永遠突不滿的五星和一群打醬油的 01/06 14:31
68F:→ watanabekun: 四星角吃土這樣? 01/06 14:31
69F:→ Golu: 但是這次的大獎(?)大奶神,技能係數和技能特性以放在卡池的 01/06 14:34
70F:→ Golu: 限定角色來說實在不怎麼樣,這樣的獎勵放在7天內每日要近30 01/06 14:34
71F:→ Golu: 場的時間來看,得到的成就感實在是不高 01/06 14:34
72F:推 kent88ch: 7天每天30場 拿到的不是外界 XD 是鑰匙 01/06 14:35
73F:→ kent88ch: 要拿外界恐怕還比鑰匙麻煩咧.... 01/06 14:35
74F:推 watanabekun: 是說我聽了版友建議把主力都練到無突滿等了,結果30 01/06 14:35
75F:→ watanabekun: 級就打輸... XD 01/06 14:36
76F:→ watanabekun: 雖然認真打應該是會贏,但打不快啊.... 01/06 14:37
77F:推 ericdragonw: 因為這次活動真的比上次爛阿XD 01/06 14:43
78F:→ bluecoke: 看了巴哈100等火女掉落物和低等的差不多,勢必火女高等 01/06 14:50
79F:→ bluecoke: 會沒人打,想到自己要去清就覺得厭煩...... 01/06 14:50
80F:→ eiphonyas: 自己覺得每天三十場又打不快 要花很多時間才能拿到一點 01/06 14:50
81F:→ eiphonyas: 獎勵(?)的疲倦感很重 而且前陣子認真打完妹妹的疲倦還 01/06 14:50
82F:→ eiphonyas: 沒完全退散XD 會想乾脆果斷放棄 然後這次活動幫打的人 01/06 14:50
83F:→ eiphonyas: 比打妹妹少人 所以又更不想打…… 01/06 14:50
84F:推 GAIEGAIE: 標準放在獎勵全拿很怪吧 CC每次魔神200打滿的才幾%啊 01/06 14:52
85F:→ AngelicQ: 我總覺得,難道是因為是手遊?推出的活動都不太吸引我 01/06 14:52
86F:→ AngelicQ: 而且,我想要的是一隻完全的新角。我不喜歡boss加入角 01/06 14:52
87F:推 Golu: BOSS加入要嘛夠強讓人願意全力去取得,不然出來淪為二線也挺 01/06 14:54
88F:→ Golu: 悲劇 01/06 14:54
89F:→ Golu: 不過強角加入之後弱化好像是定番(X 01/06 14:55
90F:推 friendA: 我現在農到快100隻已經有點想放棄了,畢竟才剛打完妹妹 01/06 15:02
91F:→ friendA: 不久,又是一樣的模式,真的動力下降很多 01/06 15:02
92F:推 andy0481: CC對多數人來說畢業是拿滿魔神吧..正常100體上下就突滿 01/06 15:02
93F:→ andy0481: 臉黑的150 臉白的50就有=.= 現在也有保底150 看上次別人 01/06 15:03
94F:→ andy0481: 講 保底甚至到80了? 01/06 15:03
95F:→ andy0481: 這次活動不以全拿當目標要拿啥當目標? 四星鑰? OO石? 01/06 15:04
96F:→ andy0481: 然後原PO講的CC打魔神沒那麼煩是因為打起來沒那麼煩 01/06 15:04
97F:→ andy0481: 隊伍組好剩下的就是拉人去撞+開開技能 頂多不開倍速微操 01/06 15:05
98F:→ andy0481: 而境界先不講隊伍被冰屬法隊二姊卡死 每場都要做各種一 01/06 15:06
99F:→ andy0481: 樣的操作 上BUFF 走位 殺四騎 敲死王 拿沒吸引力的獎勵 01/06 15:07
100F:→ ezaki: 我想獎勵早已經在實施了吧,困難給小水,簡單給石頭 01/06 15:07
101F:→ AngelicQ: 我總覺得這BOSS畫得好像男生頭加女生身體,個人沒很愛。 01/06 15:07
102F:→ Siki0816: 整理一下 所以中途可以考慮再放一張精英卷當獎勵 01/06 15:07
103F:→ Siki0816: Boss不該如此侷限只能用某幾隻角色攻略 01/06 15:07
104F:→ AngelicQ: 對於不出新角而是出BOSS這般角設為限定,很不認同。 01/06 15:07
105F:→ ezaki: 這次又沒排名,五星設在100隻,大水設在200隻,你看有多少 01/06 15:07
106F:→ kaedey: 過程很無聊 沒有驚喜沒有意外 就像上班打卡領薪水 01/06 15:07
107F:→ kent88ch: 認真覺得 200殺至少要下調到150殺 會比較剛好 01/06 15:08
108F:→ ezaki: 人會打到200,娜幹嘛還設定200,最高100就好,然後又說100 01/06 15:08
109F:→ ezaki: 太九~改成50給5星,100大水,又沒人要打到100(無限循環) 01/06 15:08
110F:→ ezaki: 這次問題在於遊戲性過於機械化會無聊,並非獎勵問題 01/06 15:09
111F:→ ezaki: 侷限於幾隻角色也是因為"最佳解"的關係,這幾隻就是打的比 01/06 15:10
112F:推 Golu: 獎勵算是減緩機械性操作的一種手段,CC開招後去撞也是機械性 01/06 15:10
113F:→ ezaki: 較快,比較好打,我想這部分平衡要再思考而已。 01/06 15:10
114F:→ Golu: 操作,只是多了一些隨機要素 01/06 15:11
115F:推 watanabekun: 獎勵也是一個問題。玩家花的時間,願意打到哪邊都是 01/06 15:11
116F:→ watanabekun: 可以算的。實際上你一家公司裡面沒有會算這種東西的 01/06 15:12
117F:→ watanabekun: 數值企劃是非常誇張的一件事情。南瓜那次的獎勵設定 01/06 15:12
118F:→ watanabekun: 很明顯就是對玩家行為計算錯誤的結果。 01/06 15:12
119F:→ watanabekun: 聖誕那次看起來有點改善,這次又砸鍋不知道怎麼回事 01/06 15:13
120F:→ ezaki: 可以很肯定的說200給的獎勵過於低下不會有人會打到200 01/06 15:13
121F:→ watanabekun: 打200這個設定除了促銷水之外我看不到任何樂趣存在.. 01/06 15:14
122F:→ ezaki: 可以讓中間的獎勵差別不要過於誇張,例如200給鑰匙,100給 01/06 15:14
123F:→ ezaki: 召喚捲,這樣我覺的才是好的想法 01/06 15:15
124F:推 andy0481: 有個問題是現在境界除了5星角、5星鑰匙、石頭以外 沒啥 01/06 15:15
125F:→ andy0481: 引力的獎品 喔還有召喚券沒錯= =| 01/06 15:15
126F:→ watanabekun: 另外就是五星鑰這個存在基本上完全扭曲了經濟鏈 01/06 15:15
127F:→ watanabekun: 當初為了解決6突問題開放這個,可說完全飲鴆止渴 01/06 15:16
128F:推 howdiee: 有門檻就是角色 然後又要手動農 農也不是想農就有的農 01/06 15:16
129F:→ ezaki: 可以在一半的條件上給個有吸引力的東西,就算他最後拿到獎 01/06 15:16
130F:→ andy0481: 我的認知是六突是個大泥巴坑 現在已經踩進去弄得整腳泥 01/06 15:17
131F:→ ezaki: 勵比較好,也不會有太大的反彈,有的就有問題了 01/06 15:17
132F:→ watanabekun: 而且Lv100的討伐獎勵,魔神本人,竟然抽得到..... 01/06 15:17
133F:推 Golu: 經濟鏈從只出5星角就開始壞掉啦 01/06 15:17
134F:→ andy0481: 然後五星鑰匙是塊布給你擦乾淨腳用的 但是很難擦乾淨(攤 01/06 15:17
135F:→ Golu: 不是探討只有高突5星可以玩的原因,而是想辦法生出更多5星 01/06 15:18
136F:→ watanabekun: 我真的覺得在以上種種條件下,去打到Lv100有點想不開 01/06 15:19
137F:→ howdiee: 打到一百場 可上台面的就8顆石頭和...1個四星鑰匙? 01/06 15:19
138F:→ Golu: 這倒不一定,如果只想蒐集不想抽,隊伍又夠強,打到100還比 01/06 15:19
139F:→ watanabekun: 說實在的,之前有個「挑戰者的象徵」這個取得管道很 01/06 15:19
140F:→ Golu: 較輕鬆愜意,至少我自己是如此,那傷害係數我寧可插滿克萊兒 01/06 15:20
141F:推 andy0481: 4星角色多半都輔助技能放置器狀況下 四星鑰沒啥吸引力 01/06 15:20
142F:→ watanabekun: 有限的副貨幣,就很有發展空間 01/06 15:20
143F:→ watanabekun: 而不是在每關發一些已經嚴重貶值的莫名其妙雜物 01/06 15:20
144F:→ Golu: 別說啦,挑戰硬幣收入從缺好久+沒有新的角色 01/06 15:20
145F:推 kent88ch: 但是那個副貨幣 到現在都還只有一個角色可以買 XDDD 01/06 15:21
146F:→ kent88ch: 重點是我還沒突滿她.......... 01/06 15:21
147F:→ watanabekun: 就是開了一個副鍊要整頓經濟結果沒有好好搞啊... 01/06 15:21
148F:→ Golu: 想要很多,沒想到的很多,人力又不夠(笑 01/06 15:22
149F:推 kent88ch: 算起來 如果單靠硬幣 不動用鑰匙 艾格應該還滿不了對吧? 01/06 15:23
150F:→ watanabekun: 人力不夠應該是過去式了,現在企劃搞不好快10人了? 01/06 15:23
151F:→ kent88ch: 我再猜 就是因為這樣 他們才一直不敢放新硬幣角色進來 01/06 15:24
152F:推 andy0481: 境界算是我看過最多貨幣的手遊 錢石KP聲望 象徵不知算不 01/06 15:27
153F:→ kent88ch: 象徵當然算阿 合理推論將來一定會有更多硬幣角 將來... 01/06 15:28
154F:→ watanabekun: 就我所知KP是早期崩盤之後就放生了,想用聲望接軌 01/06 15:29
155F:→ watanabekun: 至於有沒有接軌成功嘛... 兩個我都完全沒農不清楚 01/06 15:30
156F:推 ericdragonw: 這活動不拿5星key還真不知道要幹嘛 其他獎勵都垃圾 01/06 15:37
157F:→ ericdragonw: 給的石頭還不夠你買水喝 01/06 15:37
158F:→ ericdragonw: 然後硬幣關也消失好幾周了 01/06 15:39
159F:推 evilwyh: 打完30次在想要不要早點放棄了 妹妹關我有打完 這次有點 01/06 15:41
160F:→ evilwyh: 膩了 01/06 15:41
161F:推 ray1478953: 太農了 而且我明天旅遊到下禮拜才回來 根本打不了 01/06 16:07
162F:→ ray1478953: 而且跟聖誕活動比 場次差不太多 可是獎勵差好多 01/06 16:08
163F:推 li1015: 一直農就算了,農的難度還愈來愈高…想把帳號換出去了 01/06 16:12
164F:→ lunhsuan: 跟妹妹感受超討厭的 01/06 16:14
165F:→ lunhsuan: 妹妹至少別人砍得快 01/06 16:14
166F:推 ray1478953: 聖誕活動一場兩萬 通常有2-3個幫打 算算也兩百場 有突 01/06 16:15
167F:→ ray1478953: 滿角色 2把鑰匙 5張卷 還不用打太高等的妹妹 01/06 16:15
168F:推 chining1210: 妹妹運氣好時開一隻會有5~6人幫推XD 01/06 16:19
169F:推 ray1478953: 獎勵了話被最大獎勵放最後兩個也很糟啦XD 01/06 16:22
170F:→ ray1478953: 大獎放在70%左右 後面送石頭,限定技能什麼的比較好 01/06 16:23
171F:推 funkD: 尋尋還是去抽個5星企劃回來吧 連庄司都不如 01/06 16:33
172F:推 cc9i: 營收好像只有靠出新角抽轉蛋 境界系統應該可以其他的收入吧~ 01/06 16:40
173F:推 redblue9999: 小道消息 基本上席娜是個多頭馬車 企劃就... 01/06 16:45
174F:推 Emask: 太農太煩了 30場至少就兩小時以上 這是手遊啊 01/06 16:46
175F:→ vaisarqa: 89THNYP9 水天日光 新手麻煩幫打 謝謝 01/06 16:54
176F:→ ckoboy: 感覺比打妹妹還累單純看200獎勵也比妹妹差 01/06 16:58
177F:推 ericdragonw: 現在70場 一直在考慮到底要不要打下去XD" 01/06 17:01
178F:→ ericdragonw: 把自己癡女養到100的獎勵比較好一點 但是想到要自己 01/06 17:02
179F:→ ericdragonw: solo 70-100就軟了 01/06 17:02
180F:推 iamhcy: 機率觸發到底設計來幹嘛用的,一直不出來好煩 01/06 17:06
181F:→ alan3100: 不農嗎? 打中等妹妹算2.5W一場 200場都快打好打滿了 01/06 17:10
182F:推 Hankie66: 我剛連解六次公會任務,沒觸發Boss... 01/06 17:11
183F:→ kent88ch: 連六次沒觸發的機率為1/64 平均每64人就有一人中獎 01/06 17:15
184F:→ kent88ch: 其實也不是什麼很難發生的事拉 XD 01/06 17:15
185F:推 Hankie66: 第八次才出,還好一場只要1ap,不然我會崩潰XD 01/06 17:18
186F:推 zizc06719: 上面提醒了我...,原來打200場就跟妹妹畢業差不多... 01/06 17:19
187F:→ zizc06719: 這樣讓我有點懶得打,獎勵跟妹妹的差有點多 01/06 17:19
188F:推 cheeshan: CC有時還會噴出魔神Q_Q 01/06 17:22
189F:推 cheeshan: 但CC魔神不會入石抽(?) 01/06 17:25
190F:推 andy0481: 機率觸發不是問題 CC也是機率觸發 只是大概有90%以上.. 01/06 17:28
191F:→ ezaki: 不用打高等妹就可以畢業,親友團太強大了吧 01/06 17:28
192F:→ andy0481: 境界大概是後台機率有50%啦 你們臉黑不要再上來靠杯了 01/06 17:28
193F:推 ericdragonw: 我還覺得比妹妹麻煩咧 01/06 17:29
194F:→ ezaki: 這次就是吸引玩家去打好友的,一隻兩個,加上你自己打別人 01/06 17:29
195F:推 kent88ch: 差不多吧...我自己妹妹養到7X 我自己也都打50~80間 01/06 17:29
196F:→ ezaki: 真的要200場嗎? 01/06 17:29
197F:→ kent88ch: 別人幫你打 最多你也只能+1不是嗎 01/06 17:30
198F:→ kent88ch: 算你30~80都有人幫你打掉 你自己還是要150場阿 01/06 17:30
199F:→ ezaki: 還是比妹妹少了50場以上,這真的有比較累嗎? 01/06 17:31
200F:→ ezaki: 還是只是純粹太無聊所以感覺很累 01/06 17:31
201F:→ kent88ch: 他妹妹算200場是全部用打別人妹妹算的耶.... 01/06 17:32
202F:→ kent88ch: 你自己有觸發妹妹給別人打的話 總共恐怕也不到200 01/06 17:32
203F:→ kent88ch: 但是妹妹總獎勵是3把五星鑰匙+6張菁英卷喔 01/06 17:33
204F:→ ezaki: 兩萬五~三萬的妹妹打200場才能畢業,這等級不高嗎 01/06 17:33
205F:→ kent88ch: 事實上 你就算用150場外界神來算 每天還是要20~30場 01/06 17:33
206F:→ ezaki: 這次也是觸發給別人打不是 01/06 17:33
207F:→ kent88ch: 80以下的妹妹我覺得不算難打 真要比難度 這次外界還更難 01/06 17:34
208F:→ ezaki: 所以上次妹妹每個人每天都打不到20場囉 01/06 17:34
209F:→ kent88ch: 上次觸發 你可以拿到複數的好友擊殺獎勵阿 01/06 17:34
210F:→ kent88ch: 這次只能+1不是嗎 01/06 17:34
211F:→ kent88ch: 上次妹妹明顯獎勵比較好啊.... 01/06 17:35
212F:→ ezaki: 所以總結來說不是差不多的嗎,一樣都要打一兩百場 01/06 17:35
213F:→ ezaki: 只是這次比較難所以感覺就很累吧 01/06 17:35
214F:→ ezaki: 因為有人反彈他打不了這麼多阿 01/06 17:36
215F:→ kent88ch: 每次都要1 2百場 就算每次獎勵都好 我也是覺得累 01/06 17:36
216F:→ kent88ch: 上次還可以說是"聖誕活動" 硬要說還可以歸納成大活動 01/06 17:36
217F:→ ezaki: 那不就純粹只是遊戲性的機制問題了 01/06 17:37
218F:→ kent88ch: 反正我已經習慣了 再怎麼樣 都會有覺得沒什麼的人存在 01/06 17:37
219F:→ kent88ch: 這當然也不是不行 每個人價值觀不同罷了 01/06 17:37
220F:→ kent88ch: 但是講到最後總會變成反對方"都是你們自己的問題" 01/06 17:38
221F:→ kent88ch: 好啊 就繼續這樣嘛 我倒是好奇遊戲這樣下去會怎麼發展 01/06 17:38
222F:→ ezaki: 沒想要反駁別人的價值觀,只是在說出想法前,還是先思考為 01/06 17:39
223F:噓 ericdragonw: 比較難獎勵又比較爛 看不出來嗎 01/06 17:39
224F:→ ezaki: 什麼活動會以這種形式舉辦 01/06 17:39
225F:→ kent88ch: 現在情況不就是有人覺得200太農 但你覺得還好 01/06 17:39
226F:→ ericdragonw: 哪裡差不多 01/06 17:40
227F:→ ezaki: 我從來沒覺得還好吧,原來我跟你講的是不同件事情 01/06 17:40
228F:→ ezaki: 那就此打住吧,你誤解我了。 01/06 17:40
229F:推 zizc06719: 上次妹妹只要550萬的話,根本不用200場 01/06 17:49
230F:→ Siki0816: @vaisarqa 我已經申請好友了 Sik@PT 有看到我都會打 01/06 17:50
231F:推 friendA: 剛好90隻我不行了,這次就放水流等公會系統吧 01/06 18:15
232F:推 vaisarqa: @Siki0816 看到了 謝謝 01/06 18:25
233F:推 guaz: 外界神打一場的時間是CC魔神的好幾倍... 01/06 18:43
234F:噓 Fish11795: 純噓活動 農到爆 還不能掛自動 農的原因下一篇有講了 01/06 18:44
235F:推 nixing: 完全農不下去,別說200場,50場都懶,打一次要花半小時以 01/06 20:34
236F:→ nixing: 上,哪來那麼多時間 01/06 20:34
237F:→ asddsatw: 奇怪,明明今天就一堆人200了,怎麼會很農? 01/07 01:56
238F:推 nixing: 嗯..後來熟了之後..好像沒那麼農..已經130次了..= =a.. 01/12 02:00