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开头还是要自肥一下 大家记得去投票XD 这次外界神活动 这跟我之前玩的一款手游CC的魔神战活动很像 也是消耗AP => 机率触发魔神 => 打死魔神 => 依照魔神击破数给奖励 最大击破数奖励也是落在200 比较不一样的是 CC魔神会喷本体箱 多点运气成分跟期待感 这点境界就只会喷水、经验书等 感觉多个0.5%喷4星KEY也好,依照击破数也可以少许提升机率 当然还有些不同,但这边不深谈 回到主题 要拿到5星KEY = 杀200只大奶 扣掉第一天维修不算 一天约莫要杀30只大奶 嗯...大家会觉得太农吗? 我是觉得200还算ok 毕竟是一个礼拜的活动 一来是要给中度以上玩家目标 二来也要让人有动力帮其他人打 或许会让大家有太农的感觉 恐怕是过於机械化的操作吧? 我也不明白,当初玩CC也是这样打魔神 就没有很机械化的感觉,是因为我胃口被养大了吗(?) 不得不说境界活动从头到尾奖励都不错 不过每次新手都相对辛苦 加油罗 如果有新手没人可以帮打 也欢迎底下留言,我都能帮忙 O_O 毕竟也要打到200 XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.35.244.227
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1452057808.A.6E3.html ※ 编辑: Siki0816 (114.35.244.227), 01/06/2016 13:24:44
1F:推 sdfsonic: 因为活动基本上都是一样的东西 会让人厌烦 01/06 13:24
2F:推 fanuki: 因为cc一关打起来很快节奏感好 01/06 13:28
3F:推 zelda123: 100场都嫌多了还200 01/06 13:29
4F:→ Siki0816: 我也认同都是一样的东西蛮厌烦的 同类型不该接连出 01/06 13:33
5F:嘘 ericdragonw: 超农 一天要30场 接下来还会变难 WTF 01/06 13:35
6F:→ ericdragonw: 而且这次痴女难打的程度和妹妹比起来差超多 01/06 13:38
7F:→ ericdragonw: 整体的感觉比上次不舒服很多 01/06 13:38
8F:→ ezaki: 正常来说有好友的话大概只要打个120~140场左右吧 01/06 13:38
9F:→ scotttomlee: 主要是感觉没啥人帮打(相较上次 01/06 13:38
10F:推 fray1305: 是境界机械化超腻,PAD农297虽也公式化,但转珠仍有乐趣 01/06 13:38
11F:推 Golu: 我CC玩到後来魔神战就是倍角+歌舞团,几次之後腻了就QUIT 01/06 13:38
12F:→ scotttomlee: 而且奖励大多是小经验书(比上周打好友的还差) 01/06 13:39
13F:→ scotttomlee: 虽然有时有KP书(10KP) 和更少数的AP水与少量技能 01/06 13:40
14F:→ scotttomlee: 大概是因为这样没吸引力 且听说对方打自己也拿的到? 01/06 13:41
15F:→ Layase: 不要太坚持去打1AP的关刷火奶= =a 01/06 13:41
16F:→ Layase: SLG少太多随机性就变得很公式 可是随机关卡寻寻生的出吗 01/06 13:42
17F:→ Layase: 好友活动至少多了一个好友角色不同的随机性(虽然都一回杀. 01/06 13:43
18F:嘘 watanabekun: 这次奖励的数值设计完全不及格。 01/06 13:50
19F:→ ezaki: 楼上可以谈谈最基本的及格边缘吗?我很好奇~ 01/06 13:51
20F:→ watanabekun: 基本上是仿CC模式但细节差CC太多。CC魔神战歌舞团倍 01/06 13:53
21F:→ watanabekun: 角是效率打法没错,但不是唯一选择(甚至歌舞团也有 01/06 13:53
22F:→ watanabekun: 很多种组法),境界呢? 01/06 13:53
23F:→ watanabekun: 晚上论一篇吧,等下刚好要跟我团队程式开会... 01/06 13:54
24F:推 iamhcy: CC打不死至少会扣血可以继续吃魂打,境界打不赢就是打不赢 01/06 13:54
25F:→ Siki0816: 其实CC组合很固定 魔神战就是那几只 跑不掉 01/06 13:55
26F:→ Siki0816: 应该就像上面说的 节奏感有差 外加CC还限制你不能连打 01/06 13:55
27F:→ Siki0816: 除非嗑魂果 但相对代价比境界还大 很少人会选择狂嗑 01/06 13:56
28F:→ watanabekun: 寻寻说不喜欢倍角,但现在玩起来感觉只要需要法队火 01/06 13:56
29F:→ watanabekun: 力的场合,乌瑟和二姐(我没真正用过她)好像是永远 01/06 13:56
30F:→ watanabekun: 的关键角,这样有比较有趣吗? 01/06 13:56
31F:推 watanabekun: 我点个问题给大家思考一下:假设你要办一个马拉松式 01/06 13:59
32F:→ watanabekun: 的活动,最多人想要的高级奖品应该在终点发吗? 01/06 13:59
33F:→ watanabekun: (请考虑现实条件:大部分人没办法轻松跑完全马) 01/06 14:00
34F:→ Layase: 现实有中途发奖品的马拉松吗0.0 01/06 14:01
35F:→ watanabekun: 马拉松是比喻啦,重点不在那边...... 01/06 14:02
36F:推 a4891257: 其实只要自己养到100等奖品也不差啦 比较轻松点 01/06 14:02
37F:→ fray1305: 打200场比养到100等简单很多=.= 01/06 14:04
38F:→ Golu: 到现在才有空,其实CC魔神战歌舞团核心角色也是固定几只,这 01/06 14:15
39F:→ Golu: 点和境界的二姐和乌瑟最大不同在於,你只有法队这个选择啊 01/06 14:16
40F:→ Golu: CC魔神战可以搭配倍角的特性选择其他有伤害的角色清中间小怪 01/06 14:17
41F:→ Golu: 或者调整掉珠内容,境界队伍放了二姐和乌瑟就注定没有连携队 01/06 14:18
42F:→ Golu: 的份 01/06 14:18
43F:推 snstdisl: 昨天活动刚开还兴高采烈的把安娜熊放进去 打个几场就换 01/06 14:21
44F:推 watanabekun: CC的歌舞选择多太多了... 传说 无言 魅惑魔神 祸骑 01/06 14:21
45F:→ snstdisl: 回法队了 01/06 14:21
46F:→ watanabekun: 追忆树人 圣王女 鹤姬 哈珊我都组过..... 01/06 14:21
47F:→ watanabekun: 反正不管怎麽选多重倍率叠起来最後伤害都很够看,但 01/06 14:22
48F:→ watanabekun: 境界不放固定几只的话,队不成队..... 01/06 14:23
49F:推 kent88ch: 200击杀个人觉得还是偏农 100会亲民的多 01/06 14:26
50F:→ Golu: 再来说到奖励内容,CC透过随机性(高等级关卡内容随机,魔神 01/06 14:27
51F:→ Golu: 币)和不差的奖励(魔神通常可以用很久,一次魔神战的肥料可以 01/06 14:27
52F:→ Golu: 让一只突满五星练到满出来,还不用全部打完) 01/06 14:27
53F:→ kent88ch: 而且一天30只还是建立在"每天都要花这样的时间"的前提 01/06 14:27
54F:→ kent88ch: 万一我六日其中一天要出游呢... 剩下的天数负担就加重了 01/06 14:27
55F:→ kent88ch: 然後就会有人说"没人要你一定要打完阿"..... 01/06 14:27
56F:→ fray1305: 哈哈,所以刚好昨天闲闲,就先冲100场了XD 01/06 14:29
57F:→ kent88ch: 推文中watana大的论点我很认同 01/06 14:29
58F:→ kent88ch: 个人认为确实不应该把最後的大奖设定在最终点 01/06 14:29
59F:推 watanabekun: 我玩手机游戏两三年,真的第一次看到这种等级距在发 01/06 14:30
60F:推 chining1210: 好像大多数的活动对新手来说都很难,这样要推朋友坑 01/06 14:30
61F:→ kent88ch: 所以之前股市活动 我才会说 积分累计奖励 上限应该下调 01/06 14:30
62F:→ chining1210: 不容易呀...这是我目前参加活动最大感想 01/06 14:30
63F:→ watanabekun: 奖励的。而且就最後两个奖190、200的珍贵度明显拉高 01/06 14:30
64F:→ kent88ch: 让绝大多数的人都能顺顺拿到 至於重度玩家/课长玩家 01/06 14:30
65F:→ watanabekun: 所以你是家大业大到只需要课长、死士玩就是了? 01/06 14:31
66F:→ kent88ch: 排名赛就是他们的天下 所以排名赛的奖励内容也得上调 01/06 14:31
67F:→ watanabekun: 休闲玩家就乖乖抱着永远突不满的五星和一群打酱油的 01/06 14:31
68F:→ watanabekun: 四星角吃土这样? 01/06 14:31
69F:→ Golu: 但是这次的大奖(?)大奶神,技能系数和技能特性以放在卡池的 01/06 14:34
70F:→ Golu: 限定角色来说实在不怎麽样,这样的奖励放在7天内每日要近30 01/06 14:34
71F:→ Golu: 场的时间来看,得到的成就感实在是不高 01/06 14:34
72F:推 kent88ch: 7天每天30场 拿到的不是外界 XD 是钥匙 01/06 14:35
73F:→ kent88ch: 要拿外界恐怕还比钥匙麻烦咧.... 01/06 14:35
74F:推 watanabekun: 是说我听了版友建议把主力都练到无突满等了,结果30 01/06 14:35
75F:→ watanabekun: 级就打输... XD 01/06 14:36
76F:→ watanabekun: 虽然认真打应该是会赢,但打不快啊.... 01/06 14:37
77F:推 ericdragonw: 因为这次活动真的比上次烂阿XD 01/06 14:43
78F:→ bluecoke: 看了巴哈100等火女掉落物和低等的差不多,势必火女高等 01/06 14:50
79F:→ bluecoke: 会没人打,想到自己要去清就觉得厌烦...... 01/06 14:50
80F:→ eiphonyas: 自己觉得每天三十场又打不快 要花很多时间才能拿到一点 01/06 14:50
81F:→ eiphonyas: 奖励(?)的疲倦感很重 而且前阵子认真打完妹妹的疲倦还 01/06 14:50
82F:→ eiphonyas: 没完全退散XD 会想乾脆果断放弃 然後这次活动帮打的人 01/06 14:50
83F:→ eiphonyas: 比打妹妹少人 所以又更不想打…… 01/06 14:50
84F:推 GAIEGAIE: 标准放在奖励全拿很怪吧 CC每次魔神200打满的才几%啊 01/06 14:52
85F:→ AngelicQ: 我总觉得,难道是因为是手游?推出的活动都不太吸引我 01/06 14:52
86F:→ AngelicQ: 而且,我想要的是一只完全的新角。我不喜欢boss加入角 01/06 14:52
87F:推 Golu: BOSS加入要嘛够强让人愿意全力去取得,不然出来沦为二线也挺 01/06 14:54
88F:→ Golu: 悲剧 01/06 14:54
89F:→ Golu: 不过强角加入之後弱化好像是定番(X 01/06 14:55
90F:推 friendA: 我现在农到快100只已经有点想放弃了,毕竟才刚打完妹妹 01/06 15:02
91F:→ friendA: 不久,又是一样的模式,真的动力下降很多 01/06 15:02
92F:推 andy0481: CC对多数人来说毕业是拿满魔神吧..正常100体上下就突满 01/06 15:02
93F:→ andy0481: 脸黑的150 脸白的50就有=.= 现在也有保底150 看上次别人 01/06 15:03
94F:→ andy0481: 讲 保底甚至到80了? 01/06 15:03
95F:→ andy0481: 这次活动不以全拿当目标要拿啥当目标? 四星钥? OO石? 01/06 15:04
96F:→ andy0481: 然後原PO讲的CC打魔神没那麽烦是因为打起来没那麽烦 01/06 15:04
97F:→ andy0481: 队伍组好剩下的就是拉人去撞+开开技能 顶多不开倍速微操 01/06 15:05
98F:→ andy0481: 而境界先不讲队伍被冰属法队二姊卡死 每场都要做各种一 01/06 15:06
99F:→ andy0481: 样的操作 上BUFF 走位 杀四骑 敲死王 拿没吸引力的奖励 01/06 15:07
100F:→ ezaki: 我想奖励早已经在实施了吧,困难给小水,简单给石头 01/06 15:07
101F:→ AngelicQ: 我总觉得这BOSS画得好像男生头加女生身体,个人没很爱。 01/06 15:07
102F:→ Siki0816: 整理一下 所以中途可以考虑再放一张精英卷当奖励 01/06 15:07
103F:→ Siki0816: Boss不该如此局限只能用某几只角色攻略 01/06 15:07
104F:→ AngelicQ: 对於不出新角而是出BOSS这般角设为限定,很不认同。 01/06 15:07
105F:→ ezaki: 这次又没排名,五星设在100只,大水设在200只,你看有多少 01/06 15:07
106F:→ kaedey: 过程很无聊 没有惊喜没有意外 就像上班打卡领薪水 01/06 15:07
107F:→ kent88ch: 认真觉得 200杀至少要下调到150杀 会比较刚好 01/06 15:08
108F:→ ezaki: 人会打到200,娜干嘛还设定200,最高100就好,然後又说100 01/06 15:08
109F:→ ezaki: 太九~改成50给5星,100大水,又没人要打到100(无限循环) 01/06 15:08
110F:→ ezaki: 这次问题在於游戏性过於机械化会无聊,并非奖励问题 01/06 15:09
111F:→ ezaki: 局限於几只角色也是因为"最佳解"的关系,这几只就是打的比 01/06 15:10
112F:推 Golu: 奖励算是减缓机械性操作的一种手段,CC开招後去撞也是机械性 01/06 15:10
113F:→ ezaki: 较快,比较好打,我想这部分平衡要再思考而已。 01/06 15:10
114F:→ Golu: 操作,只是多了一些随机要素 01/06 15:11
115F:推 watanabekun: 奖励也是一个问题。玩家花的时间,愿意打到哪边都是 01/06 15:11
116F:→ watanabekun: 可以算的。实际上你一家公司里面没有会算这种东西的 01/06 15:12
117F:→ watanabekun: 数值企划是非常夸张的一件事情。南瓜那次的奖励设定 01/06 15:12
118F:→ watanabekun: 很明显就是对玩家行为计算错误的结果。 01/06 15:12
119F:→ watanabekun: 圣诞那次看起来有点改善,这次又砸锅不知道怎麽回事 01/06 15:13
120F:→ ezaki: 可以很肯定的说200给的奖励过於低下不会有人会打到200 01/06 15:13
121F:→ watanabekun: 打200这个设定除了促销水之外我看不到任何乐趣存在.. 01/06 15:14
122F:→ ezaki: 可以让中间的奖励差别不要过於夸张,例如200给钥匙,100给 01/06 15:14
123F:→ ezaki: 召唤卷,这样我觉的才是好的想法 01/06 15:15
124F:推 andy0481: 有个问题是现在境界除了5星角、5星钥匙、石头以外 没啥 01/06 15:15
125F:→ andy0481: 引力的奖品 喔还有召唤券没错= =| 01/06 15:15
126F:→ watanabekun: 另外就是五星钥这个存在基本上完全扭曲了经济链 01/06 15:15
127F:→ watanabekun: 当初为了解决6突问题开放这个,可说完全饮鸩止渴 01/06 15:16
128F:推 howdiee: 有门槛就是角色 然後又要手动农 农也不是想农就有的农 01/06 15:16
129F:→ ezaki: 可以在一半的条件上给个有吸引力的东西,就算他最後拿到奖 01/06 15:16
130F:→ andy0481: 我的认知是六突是个大泥巴坑 现在已经踩进去弄得整脚泥 01/06 15:17
131F:→ ezaki: 励比较好,也不会有太大的反弹,有的就有问题了 01/06 15:17
132F:→ watanabekun: 而且Lv100的讨伐奖励,魔神本人,竟然抽得到..... 01/06 15:17
133F:推 Golu: 经济链从只出5星角就开始坏掉啦 01/06 15:17
134F:→ andy0481: 然後五星钥匙是块布给你擦乾净脚用的 但是很难擦乾净(摊 01/06 15:17
135F:→ Golu: 不是探讨只有高突5星可以玩的原因,而是想办法生出更多5星 01/06 15:18
136F:→ watanabekun: 我真的觉得在以上种种条件下,去打到Lv100有点想不开 01/06 15:19
137F:→ howdiee: 打到一百场 可上台面的就8颗石头和...1个四星钥匙? 01/06 15:19
138F:→ Golu: 这倒不一定,如果只想蒐集不想抽,队伍又够强,打到100还比 01/06 15:19
139F:→ watanabekun: 说实在的,之前有个「挑战者的象徵」这个取得管道很 01/06 15:19
140F:→ Golu: 较轻松惬意,至少我自己是如此,那伤害系数我宁可插满克莱儿 01/06 15:20
141F:推 andy0481: 4星角色多半都辅助技能放置器状况下 四星钥没啥吸引力 01/06 15:20
142F:→ watanabekun: 有限的副货币,就很有发展空间 01/06 15:20
143F:→ watanabekun: 而不是在每关发一些已经严重贬值的莫名其妙杂物 01/06 15:20
144F:→ Golu: 别说啦,挑战硬币收入从缺好久+没有新的角色 01/06 15:20
145F:推 kent88ch: 但是那个副货币 到现在都还只有一个角色可以买 XDDD 01/06 15:21
146F:→ kent88ch: 重点是我还没突满她.......... 01/06 15:21
147F:→ watanabekun: 就是开了一个副链要整顿经济结果没有好好搞啊... 01/06 15:21
148F:→ Golu: 想要很多,没想到的很多,人力又不够(笑 01/06 15:22
149F:推 kent88ch: 算起来 如果单靠硬币 不动用钥匙 艾格应该还满不了对吧? 01/06 15:23
150F:→ watanabekun: 人力不够应该是过去式了,现在企划搞不好快10人了? 01/06 15:23
151F:→ kent88ch: 我再猜 就是因为这样 他们才一直不敢放新硬币角色进来 01/06 15:24
152F:推 andy0481: 境界算是我看过最多货币的手游 钱石KP声望 象徵不知算不 01/06 15:27
153F:→ kent88ch: 象徵当然算阿 合理推论将来一定会有更多硬币角 将来... 01/06 15:28
154F:→ watanabekun: 就我所知KP是早期崩盘之後就放生了,想用声望接轨 01/06 15:29
155F:→ watanabekun: 至於有没有接轨成功嘛... 两个我都完全没农不清楚 01/06 15:30
156F:推 ericdragonw: 这活动不拿5星key还真不知道要干嘛 其他奖励都垃圾 01/06 15:37
157F:→ ericdragonw: 给的石头还不够你买水喝 01/06 15:37
158F:→ ericdragonw: 然後硬币关也消失好几周了 01/06 15:39
159F:推 evilwyh: 打完30次在想要不要早点放弃了 妹妹关我有打完 这次有点 01/06 15:41
160F:→ evilwyh: 腻了 01/06 15:41
161F:推 ray1478953: 太农了 而且我明天旅游到下礼拜才回来 根本打不了 01/06 16:07
162F:→ ray1478953: 而且跟圣诞活动比 场次差不太多 可是奖励差好多 01/06 16:08
163F:推 li1015: 一直农就算了,农的难度还愈来愈高…想把帐号换出去了 01/06 16:12
164F:→ lunhsuan: 跟妹妹感受超讨厌的 01/06 16:14
165F:→ lunhsuan: 妹妹至少别人砍得快 01/06 16:14
166F:推 ray1478953: 圣诞活动一场两万 通常有2-3个帮打 算算也两百场 有突 01/06 16:15
167F:→ ray1478953: 满角色 2把钥匙 5张卷 还不用打太高等的妹妹 01/06 16:15
168F:推 chining1210: 妹妹运气好时开一只会有5~6人帮推XD 01/06 16:19
169F:推 ray1478953: 奖励了话被最大奖励放最後两个也很糟啦XD 01/06 16:22
170F:→ ray1478953: 大奖放在70%左右 後面送石头,限定技能什麽的比较好 01/06 16:23
171F:推 funkD: 寻寻还是去抽个5星企划回来吧 连庄司都不如 01/06 16:33
172F:推 cc9i: 营收好像只有靠出新角抽转蛋 境界系统应该可以其他的收入吧~ 01/06 16:40
173F:推 redblue9999: 小道消息 基本上席娜是个多头马车 企划就... 01/06 16:45
174F:推 Emask: 太农太烦了 30场至少就两小时以上 这是手游啊 01/06 16:46
175F:→ vaisarqa: 89THNYP9 水天日光 新手麻烦帮打 谢谢 01/06 16:54
176F:→ ckoboy: 感觉比打妹妹还累单纯看200奖励也比妹妹差 01/06 16:58
177F:推 ericdragonw: 现在70场 一直在考虑到底要不要打下去XD" 01/06 17:01
178F:→ ericdragonw: 把自己痴女养到100的奖励比较好一点 但是想到要自己 01/06 17:02
179F:→ ericdragonw: solo 70-100就软了 01/06 17:02
180F:推 iamhcy: 机率触发到底设计来干嘛用的,一直不出来好烦 01/06 17:06
181F:→ alan3100: 不农吗? 打中等妹妹算2.5W一场 200场都快打好打满了 01/06 17:10
182F:推 Hankie66: 我刚连解六次公会任务,没触发Boss... 01/06 17:11
183F:→ kent88ch: 连六次没触发的机率为1/64 平均每64人就有一人中奖 01/06 17:15
184F:→ kent88ch: 其实也不是什麽很难发生的事拉 XD 01/06 17:15
185F:推 Hankie66: 第八次才出,还好一场只要1ap,不然我会崩溃XD 01/06 17:18
186F:推 zizc06719: 上面提醒了我...,原来打200场就跟妹妹毕业差不多... 01/06 17:19
187F:→ zizc06719: 这样让我有点懒得打,奖励跟妹妹的差有点多 01/06 17:19
188F:推 cheeshan: CC有时还会喷出魔神Q_Q 01/06 17:22
189F:推 cheeshan: 但CC魔神不会入石抽(?) 01/06 17:25
190F:推 andy0481: 机率触发不是问题 CC也是机率触发 只是大概有90%以上.. 01/06 17:28
191F:→ ezaki: 不用打高等妹就可以毕业,亲友团太强大了吧 01/06 17:28
192F:→ andy0481: 境界大概是後台机率有50%啦 你们脸黑不要再上来靠杯了 01/06 17:28
193F:推 ericdragonw: 我还觉得比妹妹麻烦咧 01/06 17:29
194F:→ ezaki: 这次就是吸引玩家去打好友的,一只两个,加上你自己打别人 01/06 17:29
195F:推 kent88ch: 差不多吧...我自己妹妹养到7X 我自己也都打50~80间 01/06 17:29
196F:→ ezaki: 真的要200场吗? 01/06 17:29
197F:→ kent88ch: 别人帮你打 最多你也只能+1不是吗 01/06 17:30
198F:→ kent88ch: 算你30~80都有人帮你打掉 你自己还是要150场阿 01/06 17:30
199F:→ ezaki: 还是比妹妹少了50场以上,这真的有比较累吗? 01/06 17:31
200F:→ ezaki: 还是只是纯粹太无聊所以感觉很累 01/06 17:31
201F:→ kent88ch: 他妹妹算200场是全部用打别人妹妹算的耶.... 01/06 17:32
202F:→ kent88ch: 你自己有触发妹妹给别人打的话 总共恐怕也不到200 01/06 17:32
203F:→ kent88ch: 但是妹妹总奖励是3把五星钥匙+6张菁英卷喔 01/06 17:33
204F:→ ezaki: 两万五~三万的妹妹打200场才能毕业,这等级不高吗 01/06 17:33
205F:→ kent88ch: 事实上 你就算用150场外界神来算 每天还是要20~30场 01/06 17:33
206F:→ ezaki: 这次也是触发给别人打不是 01/06 17:33
207F:→ kent88ch: 80以下的妹妹我觉得不算难打 真要比难度 这次外界还更难 01/06 17:34
208F:→ ezaki: 所以上次妹妹每个人每天都打不到20场罗 01/06 17:34
209F:→ kent88ch: 上次触发 你可以拿到复数的好友击杀奖励阿 01/06 17:34
210F:→ kent88ch: 这次只能+1不是吗 01/06 17:34
211F:→ kent88ch: 上次妹妹明显奖励比较好啊.... 01/06 17:35
212F:→ ezaki: 所以总结来说不是差不多的吗,一样都要打一两百场 01/06 17:35
213F:→ ezaki: 只是这次比较难所以感觉就很累吧 01/06 17:35
214F:→ ezaki: 因为有人反弹他打不了这麽多阿 01/06 17:36
215F:→ kent88ch: 每次都要1 2百场 就算每次奖励都好 我也是觉得累 01/06 17:36
216F:→ kent88ch: 上次还可以说是"圣诞活动" 硬要说还可以归纳成大活动 01/06 17:36
217F:→ ezaki: 那不就纯粹只是游戏性的机制问题了 01/06 17:37
218F:→ kent88ch: 反正我已经习惯了 再怎麽样 都会有觉得没什麽的人存在 01/06 17:37
219F:→ kent88ch: 这当然也不是不行 每个人价值观不同罢了 01/06 17:37
220F:→ kent88ch: 但是讲到最後总会变成反对方"都是你们自己的问题" 01/06 17:38
221F:→ kent88ch: 好啊 就继续这样嘛 我倒是好奇游戏这样下去会怎麽发展 01/06 17:38
222F:→ ezaki: 没想要反驳别人的价值观,只是在说出想法前,还是先思考为 01/06 17:39
223F:嘘 ericdragonw: 比较难奖励又比较烂 看不出来吗 01/06 17:39
224F:→ ezaki: 什麽活动会以这种形式举办 01/06 17:39
225F:→ kent88ch: 现在情况不就是有人觉得200太农 但你觉得还好 01/06 17:39
226F:→ ericdragonw: 哪里差不多 01/06 17:40
227F:→ ezaki: 我从来没觉得还好吧,原来我跟你讲的是不同件事情 01/06 17:40
228F:→ ezaki: 那就此打住吧,你误解我了。 01/06 17:40
229F:推 zizc06719: 上次妹妹只要550万的话,根本不用200场 01/06 17:49
230F:→ Siki0816: @vaisarqa 我已经申请好友了 Sik@PT 有看到我都会打 01/06 17:50
231F:推 friendA: 刚好90只我不行了,这次就放水流等公会系统吧 01/06 18:15
232F:推 vaisarqa: @Siki0816 看到了 谢谢 01/06 18:25
233F:推 guaz: 外界神打一场的时间是CC魔神的好几倍... 01/06 18:43
234F:嘘 Fish11795: 纯嘘活动 农到爆 还不能挂自动 农的原因下一篇有讲了 01/06 18:44
235F:推 nixing: 完全农不下去,别说200场,50场都懒,打一次要花半小时以 01/06 20:34
236F:→ nixing: 上,哪来那麽多时间 01/06 20:34
237F:→ asddsatw: 奇怪,明明今天就一堆人200了,怎麽会很农? 01/07 01:56
238F:推 nixing: 嗯..後来熟了之後..好像没那麽农..已经130次了..= =a.. 01/12 02:00







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