作者Fish11795 (皓皓)
看板Realm
標題[閒聊] 如何提高與解決抽卡問題
時間Tue Nov 10 23:43:00 2015
我應該是拼LL活動拼到頭昏了才來打這篇
相信大部份的人都覺得突6這個天花板很高 而活動或kp就能輕鬆或簡單拿到突6的五星角
而突6五星角能力不但比較高 更重要的是90級這個等級
早期玩家有90西瓜 90蘇 把隊伍等級拉高 尤其是蘇又太強 導致大家都變成蘇的形狀了
所以後面出的角色 除非你的愛跟錢包也跟天花板一樣高 不然基本上不會想抽 或是只抽
一隻收藏 因為突0 突1這種60 65級的等級與能力端不上台面 除非像海薇這種隊長放置器
要如何解決突0 突1的五星角效益太低呢 當然可以把以後活動跟kp角改成四星 讓上限只
有80級 又或是再把kp角漲價 活動拿4星可能還能接受 但kp角再漲 一定一堆罵聲
再加上現在已經是蘇的形狀了 就算以後只能拿到4星 一樣是繼續用蘇
要如何不砍弱現在有的角色 又讓石抽變的有吸引力呢 像這次出限定角是一招 但用了
幾次後 會開始出現怎麼抽也只是收集 一樣不實用的聲音 甚至覺得這種限定法很討厭
而棄坑
我這的想法是 把石抽角色的等級從突0~突6 改成70~100 一來剛抽到就能練到70 能比
上kp角或活動角突2的能力 比較不會有抽了也是倉管的感覺 二來是抽到突滿有100級 比
活動角跟kp角高出10級 能力更強 無微課可以靠90kp活動角拉高戰力 中重課更能享受
100的頂級戰力 畢竟總不能要別人花大錢課金 結果換來的只是跟kp活動角差不多的東西
吧
至於等級調成100級 關卡難度是否會上升 其實關卡難度都是難在回合數 目前的挑戰關
靠一隻90的蘇+其他60的 只要抓到訣竅都能0石過 但常因為等級不夠而回合數超過
畢竟挑戰關卡難度是90嘛 當初設計就是要平均全隊90去打才好打
這邊要先有個觀念 商人是要賺錢的 無課微課角色不夠強 本來就要考慮這關卡的難度
在那裡 總不能無微課一樣輕鬆過90挑戰 那中重課的臉擺那呢
再說挑關這種是讓你選擇要不要打 依你的能力 而不是今天打不過挑戰 就不能玩後面
的主線或關卡
再說也沒這麼堅持要0石過吧 很多挑戰我也都是用1隻90蘇+其他60.65 花1.2石去過的
你只要花1.2石 就能用低難度的隊去追上中重課的關卡了阿 反正也只要拿一次獎勵
除非出了像龍拼的絕地獄關 還不能吃石復活 那才叫搞人
剛剛還有想到很多 但拼LL拼到頭昏 忘了要打甚麼 先這樣 之後想到再補上
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1F:推 potter1529: 好像是一種蠻不錯的解法 11/10 23:44
2F:→ hydra6716: 本質來說沒兩樣阿 無課輕課一樣靠北難突 100關又太難 11/10 23:45
3F:→ Layase: 70-100還是一樣六突好嗎 11/10 23:45
4F:→ hydra6716: 最後靠北的點不會改變 治標不治本 11/10 23:46
5F:→ potter1529: 不會阿 一來無課輕課有很大機會來到80等大關 二來石抽 11/10 23:46
6F:→ potter1529: 跟突滿KP的實用性大幅拉近 11/10 23:46
7F:推 zizc06719: 還好,之前兔子關我都吃6石過關了... 11/10 23:46
8F:推 ray1478953: 反正不解決這個問題很嚴重啦 今天課了半單 吉兒突一 11/10 23:47
9F:→ ray1478953: 然而上不了場感覺很遭 11/10 23:47
10F:→ zizc06719: 還是覺得很值得 = = 11/10 23:47
11F:→ hydra6716: 我還是覺得穩定從活動或者登入從五星key就解決一半了 11/10 23:48
12F:推 kiki41052: 如果拉到70-100 不錯 會讓人覺得離90蘇近一點 11/10 23:48
13F:→ kiki41052: 突3就有85等 親民好多 11/10 23:49
14F:→ asas789: 半單突1 三單就突滿囉ww 來吧快衝 11/10 23:50
15F:推 ray1478953: 頂多再補一單 剩下靠鑰匙吧=_= 11/10 23:54
16F:噓 ericdragonw: 這個解法只是純粹通膨而以 完全沒解決問題 11/10 23:58
17F:推 zizc06719: 要去主線挖石來抽抽,才發現一關現在漲到25AP了 11/10 23:59
18F:→ zizc06719: ◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣ 11/10 23:59
19F:→ gtfour: 石抽5星抽到後個人支線過關送1~2張來突破如何?至少能保突1 11/11 00:00
20F:→ gtfour: 或2的話 跟活動角或KP角的差距也不會很大 11/11 00:00
21F:推 Nesoin: 我覺得前面某篇文中某位版友說的固定每個月出一次公會活動 11/11 00:01
22F:→ Nesoin: 像南瓜這樣 打滿送鑰匙兩把 比較有可能 11/11 00:01
23F:推 watanabekun: 五星個人支線弄個超難可接關,但首破送1張其實不錯 11/11 00:01
24F:→ Nesoin: 然後三四星素質拉高一點 給五星多點被動技 11/11 00:02
25F:→ Nesoin: 不然 三星滿突70等素質只跟突1四星一樣 11/11 00:03
26F:→ Nesoin: 誰要用 而且 素質一樣是指血量以外的素質 11/11 00:03
27F:→ liuedd: 不是關卡難度設計問題嗎? 關卡難度降低,讓課長爽輾就好了 11/11 00:03
28F:→ hydra6716: 現在難度就已經不算太難了 還降低 又要被靠北無腦了 11/11 00:04
29F:→ hydra6716: 怎樣做都不對 11/11 00:04
30F:推 adk147852: 只降農關就好? 11/11 00:05
32F:→ Nesoin: 看看這素質 誰會想用三四星 11/11 00:06
33F:→ hydra6716: 3.4星目前已經在靠3突4去解決了 11/11 00:07
34F:→ Nesoin: 所以我覺得拉高 三四星素質 追加五星被動才能打破拼六突的 11/11 00:07
35F:→ Nesoin: 鐵則 11/11 00:07
36F:→ hydra6716: 多莉跟烏瑟看起來都相當優秀 11/11 00:08
37F:→ hydra6716: 完全有跟突不高的五星一拼的能力 11/11 00:08
38F:推 Nesoin: 看能不能把80等四星(含三昇四系列)拉到跟80等五星一樣 11/11 00:11
39F:→ hydra6716: 只看烏色的話目前已經很接近了吧? 11/11 00:11
40F:→ Nesoin: 課長們用op的五星爽輾 平民用3昇4辛苦點打 這樣比較合理吧 11/11 00:12
41F:→ Nesoin: 不然根本滿突五星之詩 而且改強3跟4星 追加5星被動 不會有 11/11 00:14
42F:→ Nesoin: 人抱怨吧 11/11 00:14
43F:→ Nesoin: 是buff耶 不是nerf 11/11 00:14
44F:→ Nesoin: 對呀 烏瑟專屬貌似還能疊兩層 11/11 00:15
45F:推 seaseacola: 套個線上遊戲的說法. 強度最佳化後就只剩幾種方式 11/11 00:32
46F:→ seaseacola: 其他打法都只是娛樂性質 11/11 00:33
47F:→ seaseacola: 會覺得其他角色太差或是不好用是無法避免的 11/11 00:33
48F:推 seaseacola: 我覺得把回合數拿掉才能讓低等隊伍用戰略過關啊 11/11 00:40
49F:推 Hankie66: 境界對以磨為主的隊伍不友善,只會被回合數表XD 11/11 01:18
50F:推 s3864308: 抽抽五星能到突破75等就很好用了 不是都要90等才能用 11/11 06:50
51F:推 lefan: 石抽五星提升等級確實是好方法,能變相降低KP角的能力 11/11 10:03