作者andy0481 (想吃比叡的咖哩)
看板Realm
標題[閒聊] 目前活動人數及達成獎勵人數比
時間Mon Nov 9 23:14:44 2015
雖然明天下午兩點才結算
但是怕明天更新後排名就消失所以我就先記下來了
反正一般日應該是不會有那麼多人熬夜拚+上班上課拚吧..?
首先是按到底的8分 這畫面再按一次>>就會關掉
http://i.imgur.com/pexzrDL.png
以這邊當總參加人數應該沒有問題吧..?
或是後面有沒計算到的 抓1W人計(這樣比較好算XD
再來是640線
http://i.imgur.com/Z8SgPIy.png
這分數的人還頗多 應該是只打一場簡單第一關就收手的玩家? --------約90%
安慰獎/參加獎/5W線
http://i.imgur.com/hquMUGj.png
因為還沒結算我往後抓
http://i.imgur.com/3quuIHo.png
約5300名玩家獲得一張安慰獎 --------約53%
塗滿亞可線/95W線
http://i.imgur.com/F6r0Gc6.png
一樣往後抓
http://i.imgur.com/S2UvXVe.png
我相信2000名的畢給會在明天下午兩點前怒衝14W塗滿的 --------約20%
農夫獎勵全拿/200W線
http://i.imgur.com/v638Opc.png
一樣後抓
http://i.imgur.com/dpLCaF8.png
抓800名怒衝10W --------約8%
最後是無法睡覺線
http://i.imgur.com/qn1H7UK.png
有沒有可能一覺醒來褲子就被海浪沖走的可能呢?
不怕的人就去睡吧!哇哈哈哈!
8%玩家參與完全程活動
20%玩家拿完角色獎勵
53%玩家拿安慰獎...
也當然的,排除掉一些來摸一下就走的玩家,等級陣容等無法參與活動的玩家
以拿安慰獎的玩家來當真正有參與的話
約16%玩家參與完全程活動
約40%玩家拿完角色獎勵
我不知道營運對這比例是不是滿意
我個人是覺得小微妙啦..
出了個大活動,結果這種玩家參與比例來看...感覺玩家並沒有非常熱衷?
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Realm/M.1447082086.A.D7E.html
1F:→ watanabekun: 是說個位數分怎麼打出來的啊?不是一場最低320? 11/09 23:16
2F:→ andy0481: 投降or失敗也會拿分 11/09 23:17
3F:推 watanabekun: 喔喔 11/09 23:17
4F:→ zxcmoney: 另外最初的比例下限是25% 11/09 23:18
5F:→ scotttomlee: 媽,我上電視了!(X 11/09 23:19
6F:推 watanabekun: 是說5萬線跟95萬線我上週一到三也都有記錄。5萬線上 11/09 23:19
7F:→ watanabekun: 週三就4295了,之後大概就零星一天一百人衝線 11/09 23:19
8F:→ scotttomlee: 不過剛剛去看了一下 其實不少人都停在95W突滿就收手 11/09 23:20
9F:→ watanabekun: 95萬線的話,七天前還不到500人,之後一天也只增加50 11/09 23:20
10F:→ watanabekun: 左右,看來這週末很多人農很大吧 11/09 23:20
11F:→ scotttomlee: 所以那段間距變化不大(不過太接近95W的會一直下沉 11/09 23:20
12F:→ andy0481: 剛好過200W跟95W的人數還頗多的 畢竟排名獎勵不吸引人? 11/09 23:22
13F:推 zelda123: 這比例看起來還可以,不過就看下次活動要偏向哪邊 11/09 23:22
14F:→ watanabekun: 排名獎勵感覺超空氣吧....後段不是只有很多三星鑰vs 11/09 23:24
15F:→ watanabekun: 很多很多很多三星鑰的差別嗎? 11/09 23:24
16F:→ Layase: 超過一萬人吧 我昨天開小隻的看就說我排名在一萬外 11/09 23:25
17F:推 Golu: 這次的獎品數量還有獎項區間,有很重的測試味道wwwww 11/09 23:25
18F:推 bloodruru: 其實這表幾乎可以表示目前的老玩家約有2千人 新手玩家 11/09 23:26
19F:→ andy0481: 0分會顯示破萬 可是只要得8分就會進9XXX 我覺得那破萬顯 11/09 23:26
20F:→ andy0481: 示應該只是抓一個現有玩家而已? 不過這篇是在講參與活動 11/09 23:27
21F:→ bloodruru: 在角色練不滿60或更高的 就只能刷簡單 南瓜數大概在45 11/09 23:27
22F:→ Layase: 星期日凌晨依定一大堆人熬夜再衝吧 才把盤玩壞了 11/09 23:27
23F:→ bloodruru: 萬那邊 11/09 23:27
24F:→ Layase: 明盤打完 暗盤幾乎每個都被人探過一輪 然後下次明盤當然低 11/09 23:27
25F:→ andy0481: 連8分都沒有的玩家我不會當他是參與活動的玩家=3= 11/09 23:27
26F:推 watanabekun: 簡單刷滿20場不加倍一天大概三萬分 11/09 23:28
27F:→ Layase: 這次回收了好多AP藥水 11/09 23:29
28F:推 watanabekun: 根據我手上的排名線推移數據,2000名線平均就是一天 11/09 23:29
29F:→ watanabekun: 前進3萬5千分;3000名線一天只前進1萬5 11/09 23:29
30F:→ watanabekun: 也就是說願意整天用運營預想的最高效率農的人,差不 11/09 23:30
31F:→ watanabekun: 多就兩千出頭。剛好也就是現在快衝95萬線這群。 11/09 23:30
32F:→ andy0481: 恩 過2000名95W線後 那分數掉的頗誇張 11/09 23:31
33F:推 nahsnib: 棍...想說210W應該可以拼個200名,看來要在刷一下了 11/09 23:31
34F:→ watanabekun: 因為是完全不同心態的兩群玩家...... 11/09 23:31
35F:推 aboboyaya: 如果活動不是放亞可 是放亞當 我看會更慘 (咦 11/09 23:31
36F:→ watanabekun: 調查兵團跟守城那群的差別 11/09 23:32
38F:推 watanabekun: 從DAU和單次停留這種總計或平均值的數據來看玩家生態 11/09 23:33
39F:→ watanabekun: ,其實遠不如記錄排名線準...... 11/09 23:33
40F:→ Layase: 這樣才會有突滿的動力咩 11/09 23:34
41F:→ watanabekun: 嗚呵,突滿有騷 11/09 23:35
42F:推 aboboyaya: 突破後 衣服越來越少真是個不錯的設計 (望 11/09 23:35
43F:→ watanabekun: 一人一信要求泳裝瑞塔突滿要ㄊ(被木刀一閃 11/09 23:36
44F:推 creamdancer: 145萬線應該也很多人XD 11/09 23:40
45F:→ creamdancer: 我可以私心要求莉拉要有娜娜skin嘛 11/09 23:40
46F:→ Layase: 是魔法少女套裝 11/09 23:40
47F:→ creamdancer: \魔法少女套裝/ \所有腳色都要有一件/ 11/09 23:41
48F:推 watanabekun: \魔法少女套裝/ \所有腳色都要有一件/ 11/09 23:42
49F:推 evilwyh: 槍哥:我也有嗎? 11/09 23:44
50F:推 aboboyaya: 槍哥是變成衣服 (? 11/09 23:48
51F:→ Layase: 那是梨斗 11/09 23:48
52F:→ Golu: 根據watanabekun的紀錄以及我這邊計算的數據,一天3萬5大約 11/09 23:56
53F:→ Golu: 是低強度隊伍(4-5分一場含讀取),打非加倍平均一場2200分, 11/09 23:58
54F:→ Golu: 連續打71分鐘左右的結果 11/09 23:59
55F:→ Golu: 反映出即使是有意願拿到95萬獎勵的玩家,願意投入的時間並不 11/10 00:06
56F:→ Golu: 高 11/10 00:06
57F:推 halfblack: 反正看尋尋的回文,他似乎不是很認同這活動有大問題, 11/10 00:13
58F:→ halfblack: 只覺的有點小問題,那鄉民分析再多恐怕也沒用 11/10 00:13
59F:→ holymoon99: 我是過95w線 到95w與其說吸引人 不如說累了... 11/10 00:20
60F:→ andy0481: 還好啦 官方總不能跑出來說自己活動失敗吧 11/10 00:28
61F:→ andy0481: 主要是有沒有真的知道哪裡有問題 下次要怎改比較好 11/10 00:28
62F:推 watanabekun: 這個活動真的有根本性的設計問題存在,其實上週的退 11/10 00:32
63F:→ watanabekun: 坑潮甚至可以避免 11/10 00:32
64F:→ watanabekun: 我還是覺得運營對玩家生態的想像有點太單純... 11/10 00:33
65F:推 ray1478953: 就企劃太差了 玩家才玩半天就能抱怨連連的系統當時是 11/10 00:35
66F:→ ray1478953: 怎麼被設計出來的 11/10 00:35
67F:→ ray1478953: 而且要不是這次其他的洞太嚴重 不然應該會罵排名獎勵 11/10 00:36
68F:→ ray1478953: 太爛 11/10 00:36
69F:→ ray1478953: 基本上50名以後只有超經驗書跟三星key 甚至51的石頭只 11/10 00:37
70F:→ ray1478953: 比6000名多5顆 11/10 00:37
71F:→ evilwyh: 企劃差從瑞塔開始就有人講了.....真的要加油啊 11/10 00:43
72F:→ andy0481: 就算提11~50 四星KEY因為種種原因其實也不吸引人阿.. 11/10 00:48
73F:→ Golu: 我就是因為獎勵差太多才鐵了心往上衝(? 11/10 00:54
74F:推 ray1478953: 50跟51差了記得40顆石頭還有四星key?差超級多 11/10 01:10
75F:→ ray1478953: 差不多51後就是參加獎了 11/10 01:11
76F:→ ray1478953: 讓我鐵了心放棄打排名 11/10 01:12
77F:→ Layase1: 別提惹 50線還在往上升中 11/10 01:26
78F:推 eliteark: 哥打的不是獎勵 是排名 11/10 01:37
79F:推 Yshuan: 全獎勵門檻可以低一點 就停在145那個pan的話 可能能接受 11/10 01:38
80F:推 ndbs: 拿PAN卷就放棄 沒手紙了... 11/10 02:10
81F:推 zizc06719: 還好啦,為了5星key,打到200還OK 11/10 02:10
82F:→ zizc06719: 只是他加倍時間不應該只放兩個周日 11/10 02:11
83F:→ Yshuan: 要加強角色關聯性 多一些御三家的連攜技能吧 11/10 02:20
84F:→ Yshuan: 比如專攻水屬的烏瑟和他的后宮們(?) 11/10 02:21
85F:→ Alexis0204: 我玩過的遊戲通常都是在活動結束前三天開加倍之類的 11/10 06:25
86F:→ Alexis0204: 或是像LL那樣活動後半開放消耗四倍能量可是取得也四倍 11/10 06:26
87F:→ Alexis0204: 有效減少玩家工作感,活動前加倍也能有效在最後一段時 11/10 06:27
88F:→ Alexis0204: 間拉起一波的熱潮 境界搞個兩周周日加倍真的有點…怪 11/10 06:28
89F:→ Alexis0204: 我不懂企劃到底對周末有什麼樣的人氣幻想 什麼都要放 11/10 06:29
90F:→ Alexis0204: 在周末 好像只有周末大家才有空一樣ww 11/10 06:29
91F:推 Alexis0204: 不提周日訓練(因為平日也有時段) 挑戰關周末 金錢關周 11/10 06:31
92F:→ Alexis0204: 末 之前AP減半周末 現在南瓜加倍也在周末 到底ww? 11/10 06:31
93F:推 s3864308: 所以這類兩倍或者AP減半我覺得不要再開會比較好 11/10 06:45
94F:→ s3864308: 開了還有時間問題惹人願 不如完全不開 11/10 06:46
95F:推 zizc06719: 不開就是要把獎勵門檻下降啊,沒兩倍的話,這次會有多 11/10 06:47
96F:→ zizc06719: 少人把獎勵打完咧? 11/10 06:47
97F:推 wind125: 獎勵要是跟聲望系統一樣可以用換的 感覺上可能好一點? 11/10 06:53
98F:→ wind125: 5星key一把一百萬 ap水經驗書幾萬之類的.. 11/10 06:54
99F:推 s3864308: 有差嗎?對玩家好或者對玩家不好都是被罵 11/10 07:12
100F:→ s3864308: 還不如都不開 至少被罵少一點(誤 11/10 07:12
101F:推 pan46: 這次不開棄的人會更多 你這說法就是反正考沒八十分一定會老 11/10 08:21
102F:→ pan46: 爸老媽罵 乾脆不要唸書算了 11/10 08:21
103F:推 watanabekun: 其實再出什麼新活動新角新關卡都是緩兵之計,現在的 11/10 08:44
104F:→ watanabekun: 基本系統不修一下就是很難改變讓人農到膩的事實吧 11/10 08:44
105F:→ watanabekun: 不過這次活動這樣,我猜付費量可能之後還是沒辦法一 11/10 08:45
106F:→ watanabekun: 時拉回來 11/10 08:45
107F:→ pan46: 拉不回來不是因為優惠過了嗎 11/10 09:07
108F:推 watanabekun: 應該說我想不太到接下來出什麼會讓人想衝。除了色氣 11/10 09:18
109F:→ watanabekun: 度比娜娜還高的角色外。Pick up,8折,首儲重製或普 11/10 09:18
110F:→ watanabekun: 通新角好像都效果有限啊 11/10 09:18
111F:推 sdfsonic: 脫衣服 11/10 09:19
112F:推 redblue9999: 有四隻90kp角 怎麼還會把錢丟進坑去衝一隻課金90勒 11/10 09:25
113F:推 Fish11795: 最簡單的方式就是 石抽的五星角等級上限變100 kp跟活動 11/10 09:31
114F:推 Fish11795: 的上限90 就能有課金還是比較強 但無課微課靠kp或活動 11/10 09:31
115F:推 Fish11795: 也有一定的強度 但離石抽還是有差距 11/10 09:31
116F:推 pan46: 【問題】製作人說這期營收不好,那麼佛的遊戲,大家不支持 11/10 09:35
117F:→ pan46: 嗎? 多多儲值唷 樓下說他要課十單 11/10 09:36
118F:→ gtfour: 真的弄石抽5星上限100一定會被罵死.還不如KP角跟活動角調 11/10 09:50
119F:→ gtfour: 成4星算了 11/10 09:50
120F:→ gtfour: 境界弄跟CC類型的系統.會遇到的問題其實也就很像.對微課玩 11/10 09:56
121F:→ gtfour: 家來說.不課金用活動角當主力是必然的.但玩家基數夠多.還 11/10 09:56
122F:→ gtfour: 是會出現拿突滿石抽當主力的課長來貢獻營收.境界目前還是 11/10 09:57
123F:→ gtfour: 先想辦法多留著舊玩家並吸引新玩家進來吧.我南瓜剛滿200W 11/10 09:58
124F:→ gtfour: 排名卻有818名.表示活動有農完200W的玩家才只有這麼些人. 11/10 10:00
125F:推 guaz: 營收要好最簡單的就是依附一個好title下 看看那個FGO XD 11/10 10:00
126F:→ gtfour: 而我還只是每個月只有課月卡的奈米課玩家耶..覺得營運對於 11/10 10:01
127F:→ gtfour: 拉新玩家太沒下工夫了.新手入坑當週每天送10石+登入10天後 11/10 10:02
128F:→ gtfour: 轉蛋8折開3天給新手轉之類的好康活動應該要多推 11/10 10:03
129F:→ pan46: FGO也不會找尋尋當製作人啊 還是庄司有才(X 11/10 10:04
130F:推 guaz: 其實是你想要轉蛋8折吧(我也想) 11/10 10:05
131F:推 gtfour: 轉蛋8折我自己不急耶 都開過2次了 反倒是滿後悔在沒8折時 11/10 10:07
132F:推 Fish11795: 只是改上限100 一樣是突6就沒問題了 要被誰罵? 已經突 11/10 10:07
133F:推 Fish11795: 滿的爽再練10級加能力 有課沒突滿的靠鑰匙也有機會 無 11/10 10:07
134F:推 Fish11795: 課的有活動90也是不錯的戰力 11/10 10:07
135F:→ gtfour: 轉掉150顆左右.現在就慢慢存石.看它什麼時候開8折再一次抽 11/10 10:07
136F:推 Fish11795: 現在就算活動改成送四星也來不及了 大家都是蘇的形狀 11/10 10:09
137F:推 Fish11795: 新加入的沒有蘇就是輸人一截 除非重課 不然連拿個突滿 11/10 10:09
138F:推 Fish11795: 的活動角都很累 11/10 10:09
139F:→ andy0481: 被突不滿的人罵阿=3= 而且之前就已經有90>>>>>60的問題 11/10 10:13
140F:→ andy0481: 弄成上限100還增加100>90>>>>>60 問題還增加了 11/10 10:14
141F:推 Fish11795: 突不滿的罵 這有點有趣 是石抽才能100 活動跟kp只能90 11/10 10:15
142F:推 Fish11795: 別人花大錢突滿石抽反而被罵? 11/10 10:15
143F:→ pan46: 給誘因不錯 可是我希望多開點技能格這類的QQ 11/10 10:17
144F:→ alan3100: 結果這樣改非土豪更不爽 人流失更快 11/10 10:19
145F:→ andy0481: 問題點是在強度最大值上升 那相應的遊戲難度一定要提升 11/10 10:19
146F:→ andy0481: 遊戲難度不提升讓抽到100的玩家去玩只是變成更虐的auto 11/10 10:19
147F:→ andy0481: 遊戲 而難度上升就是進入強度通膨的問題 11/10 10:19
148F:→ pan46: andy, Fish的講法就是難度不要在變動了吧 11/10 10:20
149F:→ andy0481: 舉例就是PAD的714之亂啦 他們花大錢去抽714就是要屌虐 11/10 10:20
150F:→ pan46: 100就是目前挑戰的頂了 11/10 10:20
151F:→ andy0481: 而相應的難度一定也會增加 久了就是通膨 11/10 10:20
152F:推 Golu: 等級上限不是問題的重點,而是基礎要素不夠強烈,如職業相剋 11/10 10:20
153F:→ Golu: 和屬性要素 11/10 10:20
154F:→ andy0481: 問題就是玩家變強了 一定會開始要求難度增加 不然對這些 11/10 10:21
155F:→ andy0481: 強度變高的玩家來說遊戲變得不挑戰不好玩了 11/10 10:21
156F:→ Golu: 調整等級上限更容易造成數值膨脹 11/10 10:21
157F:→ andy0481: 如果不調整難度只提升玩家強度 那只是犧牲玩家的遊戲性 11/10 10:22
158F:→ andy0481: 去進行平衡 這反而本末倒置 何況這群是重課玩家 11/10 10:22
159F:推 lin89710: 兩百萬真的太坑了 一天20萬先不管加倍 抓兩千 11/10 15:10
160F:→ lin89710: 一天要吃七八瓶水 打10條體 100場 11/10 15:11
161F:→ lin89710: 不過一部分也可以說官方人真好給一堆獎 一個活動兩把 11/10 15:12
162F:→ lin89710: 五星鑰匙 如果一開始就把獎品只設在95萬的地方可能都 11/10 15:12
163F:→ lin89710: 不會有這麼大的反感 11/10 15:12