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虽然明天下午两点才结算 但是怕明天更新後排名就消失所以我就先记下来了 反正一般日应该是不会有那麽多人熬夜拚+上班上课拚吧..? 首先是按到底的8分 这画面再按一次>>就会关掉 http://i.imgur.com/pexzrDL.png 以这边当总参加人数应该没有问题吧..? 或是後面有没计算到的 抓1W人计(这样比较好算XD 再来是640线 http://i.imgur.com/Z8SgPIy.png 这分数的人还颇多 应该是只打一场简单第一关就收手的玩家? --------约90% 安慰奖/参加奖/5W线 http://i.imgur.com/hquMUGj.png 因为还没结算我往後抓 http://i.imgur.com/3quuIHo.png 约5300名玩家获得一张安慰奖 --------约53% 涂满亚可线/95W线 http://i.imgur.com/F6r0Gc6.png 一样往後抓 http://i.imgur.com/S2UvXVe.png 我相信2000名的毕给会在明天下午两点前怒冲14W涂满的 --------约20% 农夫奖励全拿/200W线 http://i.imgur.com/v638Opc.png 一样後抓 http://i.imgur.com/dpLCaF8.png 抓800名怒冲10W --------约8% 最後是无法睡觉线 http://i.imgur.com/qn1H7UK.png 有没有可能一觉醒来裤子就被海浪冲走的可能呢? 不怕的人就去睡吧!哇哈哈哈! 8%玩家参与完全程活动 20%玩家拿完角色奖励 53%玩家拿安慰奖... 也当然的,排除掉一些来摸一下就走的玩家,等级阵容等无法参与活动的玩家 以拿安慰奖的玩家来当真正有参与的话 约16%玩家参与完全程活动 约40%玩家拿完角色奖励 我不知道营运对这比例是不是满意 我个人是觉得小微妙啦.. 出了个大活动,结果这种玩家参与比例来看...感觉玩家并没有非常热衷? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.218.161.119
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1447082086.A.D7E.html
1F:→ watanabekun: 是说个位数分怎麽打出来的啊?不是一场最低320? 11/09 23:16
2F:→ andy0481: 投降or失败也会拿分 11/09 23:17
3F:推 watanabekun: 喔喔 11/09 23:17
4F:→ zxcmoney: 另外最初的比例下限是25% 11/09 23:18
5F:→ scotttomlee: 妈,我上电视了!(X 11/09 23:19
6F:推 watanabekun: 是说5万线跟95万线我上周一到三也都有记录。5万线上 11/09 23:19
7F:→ watanabekun: 周三就4295了,之後大概就零星一天一百人冲线 11/09 23:19
8F:→ scotttomlee: 不过刚刚去看了一下 其实不少人都停在95W突满就收手 11/09 23:20
9F:→ watanabekun: 95万线的话,七天前还不到500人,之後一天也只增加50 11/09 23:20
10F:→ watanabekun: 左右,看来这周末很多人农很大吧 11/09 23:20
11F:→ scotttomlee: 所以那段间距变化不大(不过太接近95W的会一直下沉 11/09 23:20
12F:→ andy0481: 刚好过200W跟95W的人数还颇多的 毕竟排名奖励不吸引人? 11/09 23:22
13F:推 zelda123: 这比例看起来还可以,不过就看下次活动要偏向哪边 11/09 23:22
14F:→ watanabekun: 排名奖励感觉超空气吧....後段不是只有很多三星钥vs 11/09 23:24
15F:→ watanabekun: 很多很多很多三星钥的差别吗? 11/09 23:24
16F:→ Layase: 超过一万人吧 我昨天开小只的看就说我排名在一万外 11/09 23:25
17F:推 Golu: 这次的奖品数量还有奖项区间,有很重的测试味道wwwww 11/09 23:25
18F:推 bloodruru: 其实这表几乎可以表示目前的老玩家约有2千人 新手玩家 11/09 23:26
19F:→ andy0481: 0分会显示破万 可是只要得8分就会进9XXX 我觉得那破万显 11/09 23:26
20F:→ andy0481: 示应该只是抓一个现有玩家而已? 不过这篇是在讲参与活动 11/09 23:27
21F:→ bloodruru: 在角色练不满60或更高的 就只能刷简单 南瓜数大概在45 11/09 23:27
22F:→ Layase: 星期日凌晨依定一大堆人熬夜再冲吧 才把盘玩坏了 11/09 23:27
23F:→ bloodruru: 万那边 11/09 23:27
24F:→ Layase: 明盘打完 暗盘几乎每个都被人探过一轮 然後下次明盘当然低 11/09 23:27
25F:→ andy0481: 连8分都没有的玩家我不会当他是参与活动的玩家=3= 11/09 23:27
26F:推 watanabekun: 简单刷满20场不加倍一天大概三万分 11/09 23:28
27F:→ Layase: 这次回收了好多AP药水 11/09 23:29
28F:推 watanabekun: 根据我手上的排名线推移数据,2000名线平均就是一天 11/09 23:29
29F:→ watanabekun: 前进3万5千分;3000名线一天只前进1万5 11/09 23:29
30F:→ watanabekun: 也就是说愿意整天用运营预想的最高效率农的人,差不 11/09 23:30
31F:→ watanabekun: 多就两千出头。刚好也就是现在快冲95万线这群。 11/09 23:30
32F:→ andy0481: 恩 过2000名95W线後 那分数掉的颇夸张 11/09 23:31
33F:推 nahsnib: 棍...想说210W应该可以拼个200名,看来要在刷一下了 11/09 23:31
34F:→ watanabekun: 因为是完全不同心态的两群玩家...... 11/09 23:31
35F:推 aboboyaya: 如果活动不是放亚可 是放亚当 我看会更惨 (咦 11/09 23:31
36F:→ watanabekun: 调查兵团跟守城那群的差别 11/09 23:32
37F:→ Layase: http://i.imgur.com/pOr0Zy3.png 平平都是亚可 11/09 23:33
38F:推 watanabekun: 从DAU和单次停留这种总计或平均值的数据来看玩家生态 11/09 23:33
39F:→ watanabekun: ,其实远不如记录排名线准...... 11/09 23:33
40F:→ Layase: 这样才会有突满的动力咩 11/09 23:34
41F:→ watanabekun: 呜呵,突满有骚 11/09 23:35
42F:推 aboboyaya: 突破後 衣服越来越少真是个不错的设计 (望 11/09 23:35
43F:→ watanabekun: 一人一信要求泳装瑞塔突满要ㄊ(被木刀一闪 11/09 23:36
44F:推 creamdancer: 145万线应该也很多人XD 11/09 23:40
45F:→ creamdancer: 我可以私心要求莉拉要有娜娜skin嘛 11/09 23:40
46F:→ Layase: 是魔法少女套装 11/09 23:40
47F:→ creamdancer: \魔法少女套装/ \所有脚色都要有一件/ 11/09 23:41
48F:推 watanabekun: \魔法少女套装/ \所有脚色都要有一件/ 11/09 23:42
49F:推 evilwyh: 枪哥:我也有吗? 11/09 23:44
50F:推 aboboyaya: 枪哥是变成衣服 (? 11/09 23:48
51F:→ Layase: 那是梨斗 11/09 23:48
52F:→ Golu: 根据watanabekun的纪录以及我这边计算的数据,一天3万5大约 11/09 23:56
53F:→ Golu: 是低强度队伍(4-5分一场含读取),打非加倍平均一场2200分, 11/09 23:58
54F:→ Golu: 连续打71分钟左右的结果 11/09 23:59
55F:→ Golu: 反映出即使是有意愿拿到95万奖励的玩家,愿意投入的时间并不 11/10 00:06
56F:→ Golu: 高 11/10 00:06
57F:推 halfblack: 反正看寻寻的回文,他似乎不是很认同这活动有大问题, 11/10 00:13
58F:→ halfblack: 只觉的有点小问题,那乡民分析再多恐怕也没用 11/10 00:13
59F:→ holymoon99: 我是过95w线 到95w与其说吸引人 不如说累了... 11/10 00:20
60F:→ andy0481: 还好啦 官方总不能跑出来说自己活动失败吧 11/10 00:28
61F:→ andy0481: 主要是有没有真的知道哪里有问题 下次要怎改比较好 11/10 00:28
62F:推 watanabekun: 这个活动真的有根本性的设计问题存在,其实上周的退 11/10 00:32
63F:→ watanabekun: 坑潮甚至可以避免 11/10 00:32
64F:→ watanabekun: 我还是觉得运营对玩家生态的想像有点太单纯... 11/10 00:33
65F:推 ray1478953: 就企划太差了 玩家才玩半天就能抱怨连连的系统当时是 11/10 00:35
66F:→ ray1478953: 怎麽被设计出来的 11/10 00:35
67F:→ ray1478953: 而且要不是这次其他的洞太严重 不然应该会骂排名奖励 11/10 00:36
68F:→ ray1478953: 太烂 11/10 00:36
69F:→ ray1478953: 基本上50名以後只有超经验书跟三星key 甚至51的石头只 11/10 00:37
70F:→ ray1478953: 比6000名多5颗 11/10 00:37
71F:→ evilwyh: 企划差从瑞塔开始就有人讲了.....真的要加油啊 11/10 00:43
72F:→ andy0481: 就算提11~50 四星KEY因为种种原因其实也不吸引人阿.. 11/10 00:48
73F:→ Golu: 我就是因为奖励差太多才铁了心往上冲(? 11/10 00:54
74F:推 ray1478953: 50跟51差了记得40颗石头还有四星key?差超级多 11/10 01:10
75F:→ ray1478953: 差不多51後就是参加奖了 11/10 01:11
76F:→ ray1478953: 让我铁了心放弃打排名 11/10 01:12
77F:→ Layase1: 别提惹 50线还在往上升中 11/10 01:26
78F:推 eliteark: 哥打的不是奖励 是排名 11/10 01:37
79F:推 Yshuan: 全奖励门槛可以低一点 就停在145那个pan的话 可能能接受 11/10 01:38
80F:推 ndbs: 拿PAN卷就放弃 没手纸了... 11/10 02:10
81F:推 zizc06719: 还好啦,为了5星key,打到200还OK 11/10 02:10
82F:→ zizc06719: 只是他加倍时间不应该只放两个周日 11/10 02:11
83F:→ Yshuan: 要加强角色关联性 多一些御三家的连携技能吧 11/10 02:20
84F:→ Yshuan: 比如专攻水属的乌瑟和他的后宫们(?) 11/10 02:21
85F:→ Alexis0204: 我玩过的游戏通常都是在活动结束前三天开加倍之类的 11/10 06:25
86F:→ Alexis0204: 或是像LL那样活动後半开放消耗四倍能量可是取得也四倍 11/10 06:26
87F:→ Alexis0204: 有效减少玩家工作感,活动前加倍也能有效在最後一段时 11/10 06:27
88F:→ Alexis0204: 间拉起一波的热潮 境界搞个两周周日加倍真的有点…怪 11/10 06:28
89F:→ Alexis0204: 我不懂企划到底对周末有什麽样的人气幻想 什麽都要放 11/10 06:29
90F:→ Alexis0204: 在周末 好像只有周末大家才有空一样ww 11/10 06:29
91F:推 Alexis0204: 不提周日训练(因为平日也有时段) 挑战关周末 金钱关周 11/10 06:31
92F:→ Alexis0204: 末 之前AP减半周末 现在南瓜加倍也在周末 到底ww? 11/10 06:31
93F:推 s3864308: 所以这类两倍或者AP减半我觉得不要再开会比较好 11/10 06:45
94F:→ s3864308: 开了还有时间问题惹人愿 不如完全不开 11/10 06:46
95F:推 zizc06719: 不开就是要把奖励门槛下降啊,没两倍的话,这次会有多 11/10 06:47
96F:→ zizc06719: 少人把奖励打完咧? 11/10 06:47
97F:推 wind125: 奖励要是跟声望系统一样可以用换的 感觉上可能好一点? 11/10 06:53
98F:→ wind125: 5星key一把一百万 ap水经验书几万之类的.. 11/10 06:54
99F:推 s3864308: 有差吗?对玩家好或者对玩家不好都是被骂 11/10 07:12
100F:→ s3864308: 还不如都不开 至少被骂少一点(误 11/10 07:12
101F:推 pan46: 这次不开弃的人会更多 你这说法就是反正考没八十分一定会老 11/10 08:21
102F:→ pan46: 爸老妈骂 乾脆不要念书算了 11/10 08:21
103F:推 watanabekun: 其实再出什麽新活动新角新关卡都是缓兵之计,现在的 11/10 08:44
104F:→ watanabekun: 基本系统不修一下就是很难改变让人农到腻的事实吧 11/10 08:44
105F:→ watanabekun: 不过这次活动这样,我猜付费量可能之後还是没办法一 11/10 08:45
106F:→ watanabekun: 时拉回来 11/10 08:45
107F:→ pan46: 拉不回来不是因为优惠过了吗 11/10 09:07
108F:推 watanabekun: 应该说我想不太到接下来出什麽会让人想冲。除了色气 11/10 09:18
109F:→ watanabekun: 度比娜娜还高的角色外。Pick up,8折,首储重制或普 11/10 09:18
110F:→ watanabekun: 通新角好像都效果有限啊 11/10 09:18
111F:推 sdfsonic: 脱衣服 11/10 09:19
112F:推 redblue9999: 有四只90kp角 怎麽还会把钱丢进坑去冲一只课金90勒 11/10 09:25
113F:推 Fish11795: 最简单的方式就是 石抽的五星角等级上限变100 kp跟活动 11/10 09:31
114F:推 Fish11795: 的上限90 就能有课金还是比较强 但无课微课靠kp或活动 11/10 09:31
115F:推 Fish11795: 也有一定的强度 但离石抽还是有差距 11/10 09:31
116F:推 pan46: 【问题】制作人说这期营收不好,那麽佛的游戏,大家不支持 11/10 09:35
117F:→ pan46: 吗? 多多储值唷 楼下说他要课十单 11/10 09:36
118F:→ gtfour: 真的弄石抽5星上限100一定会被骂死.还不如KP角跟活动角调 11/10 09:50
119F:→ gtfour: 成4星算了 11/10 09:50
120F:→ gtfour: 境界弄跟CC类型的系统.会遇到的问题其实也就很像.对微课玩 11/10 09:56
121F:→ gtfour: 家来说.不课金用活动角当主力是必然的.但玩家基数够多.还 11/10 09:56
122F:→ gtfour: 是会出现拿突满石抽当主力的课长来贡献营收.境界目前还是 11/10 09:57
123F:→ gtfour: 先想办法多留着旧玩家并吸引新玩家进来吧.我南瓜刚满200W 11/10 09:58
124F:→ gtfour: 排名却有818名.表示活动有农完200W的玩家才只有这麽些人. 11/10 10:00
125F:推 guaz: 营收要好最简单的就是依附一个好title下 看看那个FGO XD 11/10 10:00
126F:→ gtfour: 而我还只是每个月只有课月卡的奈米课玩家耶..觉得营运对於 11/10 10:01
127F:→ gtfour: 拉新玩家太没下工夫了.新手入坑当周每天送10石+登入10天後 11/10 10:02
128F:→ gtfour: 转蛋8折开3天给新手转之类的好康活动应该要多推 11/10 10:03
129F:→ pan46: FGO也不会找寻寻当制作人啊 还是庄司有才(X 11/10 10:04
130F:推 guaz: 其实是你想要转蛋8折吧(我也想) 11/10 10:05
131F:推 gtfour: 转蛋8折我自己不急耶 都开过2次了 反倒是满後悔在没8折时 11/10 10:07
132F:推 Fish11795: 只是改上限100 一样是突6就没问题了 要被谁骂? 已经突 11/10 10:07
133F:推 Fish11795: 满的爽再练10级加能力 有课没突满的靠钥匙也有机会 无 11/10 10:07
134F:推 Fish11795: 课的有活动90也是不错的战力 11/10 10:07
135F:→ gtfour: 转掉150颗左右.现在就慢慢存石.看它什麽时候开8折再一次抽 11/10 10:07
136F:推 Fish11795: 现在就算活动改成送四星也来不及了 大家都是苏的形状 11/10 10:09
137F:推 Fish11795: 新加入的没有苏就是输人一截 除非重课 不然连拿个突满 11/10 10:09
138F:推 Fish11795: 的活动角都很累 11/10 10:09
139F:→ andy0481: 被突不满的人骂阿=3= 而且之前就已经有90>>>>>60的问题 11/10 10:13
140F:→ andy0481: 弄成上限100还增加100>90>>>>>60 问题还增加了 11/10 10:14
141F:推 Fish11795: 突不满的骂 这有点有趣 是石抽才能100 活动跟kp只能90 11/10 10:15
142F:推 Fish11795: 别人花大钱突满石抽反而被骂? 11/10 10:15
143F:→ pan46: 给诱因不错 可是我希望多开点技能格这类的QQ 11/10 10:17
144F:→ alan3100: 结果这样改非土豪更不爽 人流失更快 11/10 10:19
145F:→ andy0481: 问题点是在强度最大值上升 那相应的游戏难度一定要提升 11/10 10:19
146F:→ andy0481: 游戏难度不提升让抽到100的玩家去玩只是变成更虐的auto 11/10 10:19
147F:→ andy0481: 游戏 而难度上升就是进入强度通膨的问题 11/10 10:19
148F:→ pan46: andy, Fish的讲法就是难度不要在变动了吧 11/10 10:20
149F:→ andy0481: 举例就是PAD的714之乱啦 他们花大钱去抽714就是要屌虐 11/10 10:20
150F:→ pan46: 100就是目前挑战的顶了 11/10 10:20
151F:→ andy0481: 而相应的难度一定也会增加 久了就是通膨 11/10 10:20
152F:推 Golu: 等级上限不是问题的重点,而是基础要素不够强烈,如职业相克 11/10 10:20
153F:→ Golu: 和属性要素 11/10 10:20
154F:→ andy0481: 问题就是玩家变强了 一定会开始要求难度增加 不然对这些 11/10 10:21
155F:→ andy0481: 强度变高的玩家来说游戏变得不挑战不好玩了 11/10 10:21
156F:→ Golu: 调整等级上限更容易造成数值膨胀 11/10 10:21
157F:→ andy0481: 如果不调整难度只提升玩家强度 那只是牺牲玩家的游戏性 11/10 10:22
158F:→ andy0481: 去进行平衡 这反而本末倒置 何况这群是重课玩家 11/10 10:22
159F:推 lin89710: 两百万真的太坑了 一天20万先不管加倍 抓两千 11/10 15:10
160F:→ lin89710: 一天要吃七八瓶水 打10条体 100场 11/10 15:11
161F:→ lin89710: 不过一部分也可以说官方人真好给一堆奖 一个活动两把 11/10 15:12
162F:→ lin89710: 五星钥匙 如果一开始就把奖品只设在95万的地方可能都 11/10 15:12
163F:→ lin89710: 不会有这麽大的反感 11/10 15:12







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