作者swgun (楊 威利)
看板Realm
標題Re: [閒聊] 試提個設計解決低突角雞肋問題
時間Mon Nov 9 13:14:22 2015
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 那個提案有點讓人頭暈,加上還要改程式,所以不被採納原PO也
: 不要太難過了。
: 不過個人認為有一個方法可以有效"緩解"這個狀況,那就是...
: 讓突破的等級分配修正。
: 也就是不要每次都加五等了,讓前面的突破等級較高,例如玩家能
: 在前三突達到80等,後面的等級分配在降低。
: 至於你說會不會影響課長?我覺得幅度不大,像AS大這種看到王女
: 差一突就不舒服的課長很多,加上無課為了平均拉出隊伍可能都會
: 維持在比較高效益的那幾個突破數,課長擁有90等更顯得高人一等
說到底slg本來就該靠陣型 職業跟技能去破關 而不是等級
今天你說手遊要賺 無可厚非
但遊戲設計的走向不該靠數值堆疊 一種決定全部
加上練等模式 限定時間 作業感問題 根本痛苦太多收穫太少
應該要改成
3.4.5星最高等級一致 免得都是倉庫kp書 低等無課上線就發呆
一突就增加10等最高上限 (角色也可增加10級) 90等後突破開技能欄或是新強力專屬技
能
現在這樣光練都懶 誰要花石轉蛋 感覺公司很不懂消費者行為
給課長們一點尊榮感錯了嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.12.236
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1F:推 ericdragonw: 現在的狀況是不管吳克群還是課長們都在抱怨 11/09 13:21
2F:→ ericdragonw: 也滿有趣的11/09 13:21
3F:推 potter1529: 沒錯 這才是正解 不然34星根本沒任何存在的價值 11/09 13:41
※ 編輯: swgun (114.25.12.236), 11/09/2015 13:50:00
4F:→ pan46: 我一開始也想過前三次突破就到90 後面給特異功能 11/09 13:50
5F:→ pan46: 可是這種改動大的東西我看提了只會被打槍吧www 11/09 13:50
6F:→ pan46: 所以變成那種簡易又不太要改動的版本 不過這樣的確是比較好 11/09 13:51
7F:→ pan46: 不過照你的說法 他要幫一卡車的人物想專技或特殊東西 11/09 13:52
8F:→ swgun: 只要沒有不利現在玩家應該不會反彈很大 我是說要改就 11/09 13:52
9F:→ pan46: 我看營運會受不了XD 11/09 13:52
10F:→ swgun: 現在數值也一起改 至少要給人想練等的衝動 11/09 13:52
11F:→ pan46: 喔喔 不過照你這樣講會是境界2.0了 11/09 13:53
12F:→ pan46: 也可以期待就是了 不過一般遊戲要2.0大概要個一年跑不掉 11/09 13:53
13F:→ swgun: 不會啦 倉庫一堆無用的技能 吹電風扇綁下去就好 11/09 13:53
14F:→ swgun: d3無印完兩年後才學乖 完全使用者痛苦體驗範本 11/09 13:54
15F:→ swgun: 等級很難快速練到滿 我連突滿的衝動都沒 課長當然會少 11/09 13:56
16F:→ swgun: 補償機制就給已滿的角色退經驗書就好 這樣可以給課長們抽 11/09 14:00
17F:→ swgun: 完新的角色用 一定不會反彈很大 11/09 14:00
18F:推 andy0481: 簡單講就是該回到SLG的感覺 各式各樣的角色擁有不同的功 11/09 14:19
19F:→ andy0481: 用跟技能讓他們都能出場 吸引人抽的應該要是靠不同角色 11/09 14:19
20F:→ andy0481: 技能等 而不是單純的高等壓低等高星壓低星的數值壓制 11/09 14:19
21F:推 ray1478953: 突破增加功能性當然比增加數值好 11/09 14:21
22F:推 GAIEGAIE: 就算是經典的SLG 也是有好用的角色跟自虐時才會玩的角色 11/09 16:06
23F:→ GAIEGAIE: 手遊這種角色越出越多的類型 要設計到每個角色都有一席 11/09 16:06
24F:→ GAIEGAIE: 之地 我想蠻不切實際的 11/09 16:07
25F:→ swgun: 誰說我要把三星跟4星一樣強了 重點是連練的動機都沒 11/09 17:04
26F:推 redblue9999: 有練的動機啊 換kp 11/10 09:44