作者swgun (杨 威利)
看板Realm
标题Re: [闲聊] 试提个设计解决低突角鸡肋问题
时间Mon Nov 9 13:14:22 2015
※ 引述《pan46 (pan)》之铭言:
: 那个提案有点让人头晕,加上还要改程式,所以不被采纳原PO也
: 不要太难过了。
: 不过个人认为有一个方法可以有效"缓解"这个状况,那就是...
: 让突破的等级分配修正。
: 也就是不要每次都加五等了,让前面的突破等级较高,例如玩家能
: 在前三突达到80等,後面的等级分配在降低。
: 至於你说会不会影响课长?我觉得幅度不大,像AS大这种看到王女
: 差一突就不舒服的课长很多,加上无课为了平均拉出队伍可能都会
: 维持在比较高效益的那几个突破数,课长拥有90等更显得高人一等
说到底slg本来就该靠阵型 职业跟技能去破关 而不是等级
今天你说手游要赚 无可厚非
但游戏设计的走向不该靠数值堆叠 一种决定全部
加上练等模式 限定时间 作业感问题 根本痛苦太多收获太少
应该要改成
3.4.5星最高等级一致 免得都是仓库kp书 低等无课上线就发呆
一突就增加10等最高上限 (角色也可增加10级) 90等後突破开技能栏或是新强力专属技
能
现在这样光练都懒 谁要花石转蛋 感觉公司很不懂消费者行为
给课长们一点尊荣感错了吗
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.12.236
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Realm/M.1447046064.A.8FB.html
1F:推 ericdragonw: 现在的状况是不管吴克群还是课长们都在抱怨 11/09 13:21
2F:→ ericdragonw: 也满有趣的11/09 13:21
3F:推 potter1529: 没错 这才是正解 不然34星根本没任何存在的价值 11/09 13:41
※ 编辑: swgun (114.25.12.236), 11/09/2015 13:50:00
4F:→ pan46: 我一开始也想过前三次突破就到90 後面给特异功能 11/09 13:50
5F:→ pan46: 可是这种改动大的东西我看提了只会被打枪吧www 11/09 13:50
6F:→ pan46: 所以变成那种简易又不太要改动的版本 不过这样的确是比较好 11/09 13:51
7F:→ pan46: 不过照你的说法 他要帮一卡车的人物想专技或特殊东西 11/09 13:52
8F:→ swgun: 只要没有不利现在玩家应该不会反弹很大 我是说要改就 11/09 13:52
9F:→ pan46: 我看营运会受不了XD 11/09 13:52
10F:→ swgun: 现在数值也一起改 至少要给人想练等的冲动 11/09 13:52
11F:→ pan46: 喔喔 不过照你这样讲会是境界2.0了 11/09 13:53
12F:→ pan46: 也可以期待就是了 不过一般游戏要2.0大概要个一年跑不掉 11/09 13:53
13F:→ swgun: 不会啦 仓库一堆无用的技能 吹电风扇绑下去就好 11/09 13:53
14F:→ swgun: d3无印完两年後才学乖 完全使用者痛苦体验范本 11/09 13:54
15F:→ swgun: 等级很难快速练到满 我连突满的冲动都没 课长当然会少 11/09 13:56
16F:→ swgun: 补偿机制就给已满的角色退经验书就好 这样可以给课长们抽 11/09 14:00
17F:→ swgun: 完新的角色用 一定不会反弹很大 11/09 14:00
18F:推 andy0481: 简单讲就是该回到SLG的感觉 各式各样的角色拥有不同的功 11/09 14:19
19F:→ andy0481: 用跟技能让他们都能出场 吸引人抽的应该要是靠不同角色 11/09 14:19
20F:→ andy0481: 技能等 而不是单纯的高等压低等高星压低星的数值压制 11/09 14:19
21F:推 ray1478953: 突破增加功能性当然比增加数值好 11/09 14:21
22F:推 GAIEGAIE: 就算是经典的SLG 也是有好用的角色跟自虐时才会玩的角色 11/09 16:06
23F:→ GAIEGAIE: 手游这种角色越出越多的类型 要设计到每个角色都有一席 11/09 16:06
24F:→ GAIEGAIE: 之地 我想蛮不切实际的 11/09 16:07
25F:→ swgun: 谁说我要把三星跟4星一样强了 重点是连练的动机都没 11/09 17:04
26F:推 redblue9999: 有练的动机啊 换kp 11/10 09:44