作者andy0481 (想吃比叡的咖哩)
看板Realm
標題Re: [情報] 【1031臨時停機預告&活動修正預告】
時間Sat Oct 31 20:38:10 2015
※ 引述《zizc06719 (毛哥)》之銘言:
: 各位親愛的團長,目前活動已經進行將近半天。
: 經過觀察我們決定進行以下調整:
: 萬鬼降臨後篇,預定關卡難度下降為10等、40等、70等。
: 萬鬼降臨後篇,所有關卡金幣掉落數量為原本的2倍。
: 調整冒險者公會任務報酬,刷新頻率為約10分鐘一次。
: 調整緊急任務情報顯示時間間隔,刷新頻率為約20分鐘一次。
: 預定停機時間:20:00~21:00(視情況提早開機)
: 本次停機補償配發所有Lv10等以上玩家,戰略捲軸200個。
: 冒險者公會關心您
趁還再更新,來勸勸官方改一下滿突標準跟南瓜掉落率
不然只降這難度,滿突標準不改,明天一樣會燒到你再停機一次啦
而且要改就要快,不然拖越慢改玩家這幾天農的就越有機會出事
畢竟大方向只有兩種
1.增加農南瓜的數量
不管是增加低標、增加個2倍、給固定值再給予+-30%左右的股價浮動等,都是解決辦法
可是這個太慢推出,代表玩家前面辛苦農的都像____一樣
所以要出就快出免的玩家覺得白農的數量太多
2.直接砍南瓜獎勵需求
讓玩家能少農點早點拿到,最好是一天45~60分鐘左右可突滿的量比較穩...
像我玩隔壁CGSS,每天只耗體,一天只花不到30分鐘玩,還動不動就爆體
可是我在結算前2小狂玩也衝到10萬名海岸線旁(沒錯,大概100800多吧,沒拿到幹)
而固定一天玩一小可能都能衝進前2萬名內了= =
所以我才會大概抓個一天快一小左右的量差不多...不會太扯也還算可農
可是這個也一樣,不能太晚改
太晚改的話會讓已經農到超過的玩家只會覺得靠杯我多花時間去拿我想要的目標
畢竟不是所有玩家都喜歡多農的...多拿到突滿角色以上的東西喜悅度說真的還好...
讓玩家早點抓一個自己的極限值最穩,能讓玩家少農就少農...
要知道這次正確名稱其實是排行戰
可是因為排行戰的排行獎勵太摳門,只有前10有5星突破獎勵
(抱歉,在我眼中60等>>>50等,四星突破有毛搞頭?)
所以多數玩家根本當作沒排名衝,只想拿個滿突南瓜妹而已!
而且這也是個給新手後追機制的機會
讓新手玩家有心就能突滿的話才能讓新玩家有活動參與感
不然農到吐血換一隻0突5星一樣被90蘇屌打啦...
真的不要太摳門了...=口=
PS:不過我也真的不太知道之後的平衡要怎辦了...畢竟已經有點失衡了=.=
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1F:推 newstar13579: 活動時間拉長可以舒緩(? 10/31 20:39
2F:推 aboboyaya: 希望維修拉長... 感覺要改的東西太多了 10/31 20:41
3F:推 ericdragonw: 是可以 可是玩家感受不好 10/31 20:41
4F:→ super0949: 已經開了 10/31 20:41
5F:→ harryron9: 可是瑞凡 開機了 10/31 20:41
6F:→ kronioel: 最好是拉長 加砍一點吧 我最多能接受2小時 再多除了體力 10/31 20:41
7F:→ kronioel: 的問題還有我可能一下就膩了 10/31 20:41
8F:→ aulaulrul4: 太快了吧!! 10/31 20:41
9F:→ stag: 我也是覺得一天最多1小時差不多,最後幾天可以開放高AP衝刺? 10/31 20:41
10F:→ andy0481: 靠 已經開了喔XD 10/31 20:42
11F:→ maxpig: 有種東西叫緊急任務 10/31 20:42
我原本想提CC -1長之亂
不過想打快點就懶的講了
拜託不要搞緊急任務...
這東西只會讓玩家更不爽而已
12F:→ andy0481: 拉長意義不大 主要問題是總花費時數太長 拉長只是讓平均 10/31 20:42
13F:→ andy0481: 小時/天數 變小而已 花費的精力可能少不到哪去.. 10/31 20:42
14F:→ aulaulrul4: 我覺得應該設個等級獎勵?這樣想農的用等級壓,想挑戰 10/31 20:43
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/31/2015 20:43:55
15F:→ ericdragonw: 重點還是十分一更加上保底太低太壓摳 10/31 20:43
16F:→ aulaulrul4: 沒有高突角色的可以用技巧農.... 10/31 20:43
17F:→ ericdragonw: 這遊戲主線已經有等級獎勵了 只是獎品太廢大家都忽視 10/31 20:43
18F:→ aulaulrul4: 我是說活動也要,另外主線獎勵應該加強.... 10/31 20:44
19F:推 chavy: 我只想說,這是個頭獎要收集200萬,突滿活動角95萬的活動 10/31 20:44
20F:→ chavy: 最高難度的保底在設計時,可以參考一下上面那兩個數字嗎 10/31 20:45
21F:→ ray1478953: 這是個課長花時間 無課花生命的遊戲 10/31 20:46
22F:→ maxpig: 緊急任務不用像副議長那樣阿 只要後來再加到活動結束的任 10/31 20:46
我是有想過類似魔神戰的魂設計
每一段時間給一魂,可以花魂打特殊獎勵關拿更多南瓜
魂不能用時間以外的方式恢復這樣
而靠魂關可以打到大概4~5突南瓜妹這樣
剩下再靠一般關農到滿突
23F:推 Layase1: 一天一小時能兩萬 你是認真的嗎 10/31 20:47
不認真 我是用之前一場2000的數據再說3~4小的=3=
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/31/2015 20:51:17
24F:推 ericdragonw: 看起來調低難度我還是沒辦法auto 法系死太快了 10/31 21:06
25F:→ pan46: 改完了沒 10/31 21:08
26F:→ Layase: 不 其實我是說CGSS... 10/31 21:09
27F:→ andy0481: 喔喔XD 上次的2萬線這麼高喔? 我只記得5萬線25000左右 10/31 21:11
28F:→ andy0481: 我最後兩小衝了大概4000多分吧 所以才覺得有機會? 10/31 21:12