作者andy0481 (想吃比叡的咖哩)
看板Realm
标题Re: [情报] 【1031临时停机预告&活动修正预告】
时间Sat Oct 31 20:38:10 2015
※ 引述《zizc06719 (毛哥)》之铭言:
: 各位亲爱的团长,目前活动已经进行将近半天。
: 经过观察我们决定进行以下调整:
: 万鬼降临後篇,预定关卡难度下降为10等、40等、70等。
: 万鬼降临後篇,所有关卡金币掉落数量为原本的2倍。
: 调整冒险者公会任务报酬,刷新频率为约10分钟一次。
: 调整紧急任务情报显示时间间隔,刷新频率为约20分钟一次。
: 预定停机时间:20:00~21:00(视情况提早开机)
: 本次停机补偿配发所有Lv10等以上玩家,战略卷轴200个。
: 冒险者公会关心您
趁还再更新,来劝劝官方改一下满突标准跟南瓜掉落率
不然只降这难度,满突标准不改,明天一样会烧到你再停机一次啦
而且要改就要快,不然拖越慢改玩家这几天农的就越有机会出事
毕竟大方向只有两种
1.增加农南瓜的数量
不管是增加低标、增加个2倍、给固定值再给予+-30%左右的股价浮动等,都是解决办法
可是这个太慢推出,代表玩家前面辛苦农的都像____一样
所以要出就快出免的玩家觉得白农的数量太多
2.直接砍南瓜奖励需求
让玩家能少农点早点拿到,最好是一天45~60分钟左右可突满的量比较稳...
像我玩隔壁CGSS,每天只耗体,一天只花不到30分钟玩,还动不动就爆体
可是我在结算前2小狂玩也冲到10万名海岸线旁(没错,大概100800多吧,没拿到干)
而固定一天玩一小可能都能冲进前2万名内了= =
所以我才会大概抓个一天快一小左右的量差不多...不会太扯也还算可农
可是这个也一样,不能太晚改
太晚改的话会让已经农到超过的玩家只会觉得靠杯我多花时间去拿我想要的目标
毕竟不是所有玩家都喜欢多农的...多拿到突满角色以上的东西喜悦度说真的还好...
让玩家早点抓一个自己的极限值最稳,能让玩家少农就少农...
要知道这次正确名称其实是排行战
可是因为排行战的排行奖励太抠门,只有前10有5星突破奖励
(抱歉,在我眼中60等>>>50等,四星突破有毛搞头?)
所以多数玩家根本当作没排名冲,只想拿个满突南瓜妹而已!
而且这也是个给新手後追机制的机会
让新手玩家有心就能突满的话才能让新玩家有活动参与感
不然农到吐血换一只0突5星一样被90苏屌打啦...
真的不要太抠门了...=口=
PS:不过我也真的不太知道之後的平衡要怎办了...毕竟已经有点失衡了=.=
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1F:推 newstar13579: 活动时间拉长可以舒缓(? 10/31 20:39
2F:推 aboboyaya: 希望维修拉长... 感觉要改的东西太多了 10/31 20:41
3F:推 ericdragonw: 是可以 可是玩家感受不好 10/31 20:41
4F:→ super0949: 已经开了 10/31 20:41
5F:→ harryron9: 可是瑞凡 开机了 10/31 20:41
6F:→ kronioel: 最好是拉长 加砍一点吧 我最多能接受2小时 再多除了体力 10/31 20:41
7F:→ kronioel: 的问题还有我可能一下就腻了 10/31 20:41
8F:→ aulaulrul4: 太快了吧!! 10/31 20:41
9F:→ stag: 我也是觉得一天最多1小时差不多,最後几天可以开放高AP冲刺? 10/31 20:41
10F:→ andy0481: 靠 已经开了喔XD 10/31 20:42
11F:→ maxpig: 有种东西叫紧急任务 10/31 20:42
我原本想提CC -1长之乱
不过想打快点就懒的讲了
拜托不要搞紧急任务...
这东西只会让玩家更不爽而已
12F:→ andy0481: 拉长意义不大 主要问题是总花费时数太长 拉长只是让平均 10/31 20:42
13F:→ andy0481: 小时/天数 变小而已 花费的精力可能少不到哪去.. 10/31 20:42
14F:→ aulaulrul4: 我觉得应该设个等级奖励?这样想农的用等级压,想挑战 10/31 20:43
※ 编辑: andy0481 (180.218.161.119), 10/31/2015 20:43:55
15F:→ ericdragonw: 重点还是十分一更加上保底太低太压抠 10/31 20:43
16F:→ aulaulrul4: 没有高突角色的可以用技巧农.... 10/31 20:43
17F:→ ericdragonw: 这游戏主线已经有等级奖励了 只是奖品太废大家都忽视 10/31 20:43
18F:→ aulaulrul4: 我是说活动也要,另外主线奖励应该加强.... 10/31 20:44
19F:推 chavy: 我只想说,这是个头奖要收集200万,突满活动角95万的活动 10/31 20:44
20F:→ chavy: 最高难度的保底在设计时,可以参考一下上面那两个数字吗 10/31 20:45
21F:→ ray1478953: 这是个课长花时间 无课花生命的游戏 10/31 20:46
22F:→ maxpig: 紧急任务不用像副议长那样阿 只要後来再加到活动结束的任 10/31 20:46
我是有想过类似魔神战的魂设计
每一段时间给一魂,可以花魂打特殊奖励关拿更多南瓜
魂不能用时间以外的方式恢复这样
而靠魂关可以打到大概4~5突南瓜妹这样
剩下再靠一般关农到满突
23F:推 Layase1: 一天一小时能两万 你是认真的吗 10/31 20:47
不认真 我是用之前一场2000的数据再说3~4小的=3=
※ 编辑: andy0481 (180.218.161.119), 10/31/2015 20:51:17
24F:推 ericdragonw: 看起来调低难度我还是没办法auto 法系死太快了 10/31 21:06
25F:→ pan46: 改完了没 10/31 21:08
26F:→ Layase: 不 其实我是说CGSS... 10/31 21:09
27F:→ andy0481: 喔喔XD 上次的2万线这麽高喔? 我只记得5万线25000左右 10/31 21:11
28F:→ andy0481: 我最後两小冲了大概4000多分吧 所以才觉得有机会? 10/31 21:12