作者Senkanseiki (戦艦棲姫)
看板Shadowverse
標題[閒聊] 卡片的進化是勝負的關鍵!
時間Tue May 7 19:57:23 2024
如題,SV的卡片系統最大的特色就是進化系統
花費EP可以在後手第4回合、先手第5回合後讓從者進化
進化從者除了體質強化以外,有些從者會在進化後發動特別強力的效果
以上是遊戲初期的說明文,至於現代闇影詩章…
進化確實跟遊戲的勝負有關啦,只是
1. 通常遊戲在5~6回合就結束了,更狠一點曾經有4回以前就結束,對面沒辦法進化的狀況
2. 大部分的牌組進化最大的效果叫做憑空生出2點打點打頭
進化產生的強力效果?(這年頭還有人在玩回復主教的話)勉強算有
3. 最後一版本憑空冒出來的進化死冥死確實跟從者的進化有關
但是這裡面使用了一張「先手第1回合就可以自動進化」的卡片
俗稱效果進化,跟遊戲本身的EP系統幾乎沒有關係
因此進化雖然確實是勝負的關鍵,但沒人說是遊戲本身給的ep喔(笑)
綜上所述
基本上sv的無限制已經整個壞掉了
雖然擺明很久以前就已經只顧指定環境
但回頭看也只能說真的是有點可笑
卡片的進化是勝負的關鍵!
這麼核心的系統都變成笑話
只能說設計一款遊戲真的很難呢(?)
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※ Senkanseiki:轉錄至看板 C_Chat 05/07 19:57
1F:推 abccbaandy: 現在通膨到,手動進化沒效果都算虧 05/07 20:10
2F:推 gummylatte: 純論指定的話 我覺得前幾版進化還是很有用啦 05/08 07:06
3F:→ gummylatte: 畢竟還給了突進 中期解場壓場, 或者現在很多卡都寫入 05/08 07:07
4F:→ gummylatte: 其它的進化效果 能做的事情也比較多 05/08 07:07
5F:→ gummylatte: 只是有些卡入場曲或法術效果屌到爆 進化自然就... 05/08 07:07
6F:推 SuperSg: 留著進化點不用給下一場用 05/08 09:36
7F:推 undeadsin: 時代變遷啦 現在最強的進化效果已經是貼主戰了 05/08 09:53
8F:推 Fritter: 指定環境反而是倒過來,有條件不壓豆子的牌組沒事就不會 05/08 16:05
9F:→ Fritter: 亂壓豆子。因為現在環境有兩個EP比較多時牌效會極大幅度 05/08 16:05
10F:→ Fritter: 上升的補血卡,很多時候那個豆子亂交反而是讓對方補到更 05/08 16:05
11F:→ Fritter: 多血甚至因為靠那個費用節奏優勢把原本沒救的局硬凹回來 05/08 16:05
12F:→ Fritter: 。 05/08 16:05
13F:→ Fritter: 所以說進化不再是勝利的關鍵,但進化點的控管勉搶算是。 05/08 16:05