作者Senkanseiki (戦舰栖姫)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 卡片的进化是胜负的关键!
时间Tue May 7 19:57:23 2024
如题,SV的卡片系统最大的特色就是进化系统
花费EP可以在後手第4回合、先手第5回合後让从者进化
进化从者除了体质强化以外,有些从者会在进化後发动特别强力的效果
以上是游戏初期的说明文,至於现代闇影诗章…
进化确实跟游戏的胜负有关啦,只是
1. 通常游戏在5~6回合就结束了,更狠一点曾经有4回以前就结束,对面没办法进化的状况
2. 大部分的牌组进化最大的效果叫做凭空生出2点打点打头
进化产生的强力效果?(这年头还有人在玩回复主教的话)勉强算有
3. 最後一版本凭空冒出来的进化死冥死确实跟从者的进化有关
但是这里面使用了一张「先手第1回合就可以自动进化」的卡片
俗称效果进化,跟游戏本身的EP系统几乎没有关系
因此进化虽然确实是胜负的关键,但没人说是游戏本身给的ep喔(笑)
综上所述
基本上sv的无限制已经整个坏掉了
虽然摆明很久以前就已经只顾指定环境
但回头看也只能说真的是有点可笑
卡片的进化是胜负的关键!
这麽核心的系统都变成笑话
只能说设计一款游戏真的很难呢(?)
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※ Senkanseiki:转录至看板 C_Chat 05/07 19:57
1F:推 abccbaandy: 现在通膨到,手动进化没效果都算亏 05/07 20:10
2F:推 gummylatte: 纯论指定的话 我觉得前几版进化还是很有用啦 05/08 07:06
3F:→ gummylatte: 毕竟还给了突进 中期解场压场, 或者现在很多卡都写入 05/08 07:07
4F:→ gummylatte: 其它的进化效果 能做的事情也比较多 05/08 07:07
5F:→ gummylatte: 只是有些卡入场曲或法术效果屌到爆 进化自然就... 05/08 07:07
6F:推 SuperSg: 留着进化点不用给下一场用 05/08 09:36
7F:推 undeadsin: 时代变迁啦 现在最强的进化效果已经是贴主战了 05/08 09:53
8F:推 Fritter: 指定环境反而是倒过来,有条件不压豆子的牌组没事就不会 05/08 16:05
9F:→ Fritter: 乱压豆子。因为现在环境有两个EP比较多时牌效会极大幅度 05/08 16:05
10F:→ Fritter: 上升的补血卡,很多时候那个豆子乱交反而是让对方补到更 05/08 16:05
11F:→ Fritter: 多血甚至因为靠那个费用节奏优势把原本没救的局硬凹回来 05/08 16:05
12F:→ Fritter: 。 05/08 16:05
13F:→ Fritter: 所以说进化不再是胜利的关键,但进化点的控管勉抢算是。 05/08 16:05