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綜觀SV 32卡包 有不少概念是乍看有邏輯但實際上運作不良的設計 以下提供一些例子 (吸血鬼的復仇已經舉過太多次了這裡省略) 1. 破壞護符軸 (初代)白骨聖堂教主、瘋狂的魔神像、邪教化身等 撇除beta期6/4/4、雙邊破壞而曾經入過構築的白骨聖堂教主 這些破壞護符軸雖然有辦法製造壓倒性的場面 但最大的原因是高昂的費用導致其本身很難做出夠快的大場面 更不要說拆護符的牌沒來時,場面塞滿長護符的窘境了 而後來buff過的7費白骨跟隔壁的骨骸王解決了費用問題之後 才讓超標費用構築成的大場面得以進入構築,但也都僅限於無限制環境 2. 「增加卡片到自己的牌堆中」 原本是復仇者專屬的能力,加牌也都加創造物等等 最早與這個關鍵字互動的傳說是抹滅之物, 不過復仇者剛初就有看自己牌堆中造物數量來造成傷害的牌了 而增加卡片到牌堆本身是改變自己抽牌預測對象的行為 因此理論上增加的卡片本身需要夠強 而初期要「夠強」的除了解析加速跟絢爛打頭之外大多不夠強力 導致降神退了之後這個設計也漸漸消失,造物也都直接上手 一直到最近才像重新想起來一樣開始塞1費甚至0費造物 3. 機械皇 理論上透過不斷的1/1展開,可以達到皇家擅長的場面攻勢 但如各位所知,SV的場面只有5格,自古以來就有所謂的卡場面的戰術 而你塞滿小牙籤,場攻過低,對血線的壓迫性不夠高,完全可以放置 1/1的交換力也不是說多厲害,也不是說打場面就一定贏 導致最終的結果是場面也沒有贏,對到會卡場的更是直接吐血 個人認為算是設計失敗的牌組 4. 雷維翁皇 亮點就是阿爾貝爾爆能9拉一票好夥伴出來,但火力甚至比初代還低 場面也不怎麼樣,導致最終是變成阿爾貝爾跟他的好夥伴玩的夥伴遊戲 也不意外後來阿爾貝爾會黑化了 5. 自然巫師 以打出的樹的數量為題,打出7張以上會跳一張8+/6疾馳出來 乍看之下很猛,但那個時代要湊到7張樹的難度不低 而為了打樹掉的節奏也基本上蹭不到血,後面8/6跳出來也殺不了人 而且自然巫師把重點放在「返回手牌」而不是利用樹的抽牌 導致獲取資源的手段非常的差 雖然這也是為了避免抽到瞬念召喚,但整體而言就是不行 6. 自然復仇 都是「如果有樹或者共鳴發動」,算是頗簡單的條件 當時8/8/8疾馳震撼了不少玩家,但後來發現殺不了人的疾馳不可怕 而因為就算有樹獲益也不大,讓人沒有特別大的動機去玩這套牌 差不多到這邊為止,後來的牌組設計大多沒有像前面這些這麼失敗 從那塔拉崩壞開始,CY的路線轉成先做強,真的太噁心再砍 就比較少有完全用不起來的概念了 --



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1F:推 abccbaandy: 1.不就高風險高報酬? 看這次2P就知道了 03/23 16:34
2F:→ abccbaandy: T0都是那些穩定性極差的牌組 03/23 16:34
3F:推 Nightbringer: 復仇者感覺就有意作成不依賴自然的屬性。888疾馳本 03/23 16:45
4F:→ Nightbringer: 身問題不大,而是其他的部分完全拉垮才殺不了人。 03/23 16:45
5F:推 laladiladi: 怎麼沒有金幣皇 03/23 17:14
6F:→ bill85831: 雷維翁皇跟自然巫師好歹當年都有T2左右的水準 03/23 18:16
7F:推 abccbaandy: 推5F,金幣皇真的搞笑,直接合併財寶不就好了 03/23 18:20
8F:推 undeadsin: 當年自然巫會配接頭啦 XD 03/23 18:41
9F:推 sporocyst: 先做強?那中立進化皇,50教和U10吸怎麼說 03/23 18:57
10F:推 hoshitani: 自然巫有T1過啊 配凱留OTK 03/23 19:38
11F:→ h0103661: 金幣要是能算財寶直接T0 03/23 19:44
12F:推 success51: 會需要有護符在場上的好像都滿失敗的,後來都改成主戰 03/23 19:46
13F:→ success51: 者能力發動(如耶拉教) 03/23 19:46
14F:→ ghost6022: 可能原PO要講純自然巫師? 不然自然巫有降頭後很穩 03/23 21:04
15F:推 samurai90313: 不弒精靈 1066當年廢到笑 中間那些不弒的人又都在 03/24 00:30
16F:→ samurai90313: 打醬油 03/24 00:30
17F:→ zChika: 不弒最好笑的是要你空過10費,空過10費和自殺沒兩樣 03/24 00:35
18F:推 chsm3642: 極鬥狂亂吸也是廢到笑 03/24 00:51
19F:推 Inori0912: 凱留巫很強欸 不算失敗吧 機械皇我記得也是能打的牌組 03/24 02:36
20F:推 samurai90313: 機械皇就是看炎師大將軍臉色 03/24 03:41
21F:推 undeadsin: 不弒空過就算了 高風險高報酬 但是你那個可以被大傷盾 03/24 07:18
22F:→ undeadsin: 擋…..你好歹設計成特殊勝利 03/24 07:18
23F:推 undeadsin: 另外第一版不弒當年是有配進化型 奧丁收頭 03/24 07:20
24F:推 ien210195: 剛好這幾包除了骸骨碰過都afk了 03/24 07:20
25F:推 abccbaandy: 不用回憶過去了啦,下包結束就能在指定玩舊卡了 03/24 13:17
26F:→ abccbaandy: 前提是有人願意陪你玩(? 03/24 13:17
27F:→ starbiscuit: 說真的這些都不太算失敗的設計,就單純數值不夠 03/24 14:51
28F:→ starbiscuit: 最近比較明顯的失敗設計是主教的聖堂會炸掉加攻護符 03/24 14:51
29F:→ gxu66: 凱留好幾套 配什麼都強 土印 自然巫 還有醫學奇蹟那副 03/24 16:58
30F:推 as920909: 不弒不算體系 卡片之間是沒有配合的 就是一些很爛的卡堆 03/24 18:19
31F:推 undeadsin: 第一版十禍大半都這樣吧 有真的打出新體系的大概就姦淫 03/24 21:36
32F:→ undeadsin: 跟破壞 03/24 21:36







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