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综观SV 32卡包 有不少概念是乍看有逻辑但实际上运作不良的设计 以下提供一些例子 (吸血鬼的复仇已经举过太多次了这里省略) 1. 破坏护符轴 (初代)白骨圣堂教主、疯狂的魔神像、邪教化身等 撇除beta期6/4/4、双边破坏而曾经入过构筑的白骨圣堂教主 这些破坏护符轴虽然有办法制造压倒性的场面 但最大的原因是高昂的费用导致其本身很难做出够快的大场面 更不要说拆护符的牌没来时,场面塞满长护符的窘境了 而後来buff过的7费白骨跟隔壁的骨骸王解决了费用问题之後 才让超标费用构筑成的大场面得以进入构筑,但也都仅限於无限制环境 2. 「增加卡片到自己的牌堆中」 原本是复仇者专属的能力,加牌也都加创造物等等 最早与这个关键字互动的传说是抹灭之物, 不过复仇者刚初就有看自己牌堆中造物数量来造成伤害的牌了 而增加卡片到牌堆本身是改变自己抽牌预测对象的行为 因此理论上增加的卡片本身需要够强 而初期要「够强」的除了解析加速跟绚烂打头之外大多不够强力 导致降神退了之後这个设计也渐渐消失,造物也都直接上手 一直到最近才像重新想起来一样开始塞1费甚至0费造物 3. 机械皇 理论上透过不断的1/1展开,可以达到皇家擅长的场面攻势 但如各位所知,SV的场面只有5格,自古以来就有所谓的卡场面的战术 而你塞满小牙签,场攻过低,对血线的压迫性不够高,完全可以放置 1/1的交换力也不是说多厉害,也不是说打场面就一定赢 导致最终的结果是场面也没有赢,对到会卡场的更是直接吐血 个人认为算是设计失败的牌组 4. 雷维翁皇 亮点就是阿尔贝尔爆能9拉一票好夥伴出来,但火力甚至比初代还低 场面也不怎麽样,导致最终是变成阿尔贝尔跟他的好夥伴玩的夥伴游戏 也不意外後来阿尔贝尔会黑化了 5. 自然巫师 以打出的树的数量为题,打出7张以上会跳一张8+/6疾驰出来 乍看之下很猛,但那个时代要凑到7张树的难度不低 而为了打树掉的节奏也基本上蹭不到血,後面8/6跳出来也杀不了人 而且自然巫师把重点放在「返回手牌」而不是利用树的抽牌 导致获取资源的手段非常的差 虽然这也是为了避免抽到瞬念召唤,但整体而言就是不行 6. 自然复仇 都是「如果有树或者共鸣发动」,算是颇简单的条件 当时8/8/8疾驰震撼了不少玩家,但後来发现杀不了人的疾驰不可怕 而因为就算有树获益也不大,让人没有特别大的动机去玩这套牌 差不多到这边为止,後来的牌组设计大多没有像前面这些这麽失败 从那塔拉崩坏开始,CY的路线转成先做强,真的太恶心再砍 就比较少有完全用不起来的概念了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.25.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1711182416.A.631.html
1F:推 abccbaandy: 1.不就高风险高报酬? 看这次2P就知道了 03/23 16:34
2F:→ abccbaandy: T0都是那些稳定性极差的牌组 03/23 16:34
3F:推 Nightbringer: 复仇者感觉就有意作成不依赖自然的属性。888疾驰本 03/23 16:45
4F:→ Nightbringer: 身问题不大,而是其他的部分完全拉垮才杀不了人。 03/23 16:45
5F:推 laladiladi: 怎麽没有金币皇 03/23 17:14
6F:→ bill85831: 雷维翁皇跟自然巫师好歹当年都有T2左右的水准 03/23 18:16
7F:推 abccbaandy: 推5F,金币皇真的搞笑,直接合并财宝不就好了 03/23 18:20
8F:推 undeadsin: 当年自然巫会配接头啦 XD 03/23 18:41
9F:推 sporocyst: 先做强?那中立进化皇,50教和U10吸怎麽说 03/23 18:57
10F:推 hoshitani: 自然巫有T1过啊 配凯留OTK 03/23 19:38
11F:→ h0103661: 金币要是能算财宝直接T0 03/23 19:44
12F:推 success51: 会需要有护符在场上的好像都满失败的,後来都改成主战 03/23 19:46
13F:→ success51: 者能力发动(如耶拉教) 03/23 19:46
14F:→ ghost6022: 可能原PO要讲纯自然巫师? 不然自然巫有降头後很稳 03/23 21:04
15F:推 samurai90313: 不弑精灵 1066当年废到笑 中间那些不弑的人又都在 03/24 00:30
16F:→ samurai90313: 打酱油 03/24 00:30
17F:→ zChika: 不弑最好笑的是要你空过10费,空过10费和自杀没两样 03/24 00:35
18F:推 chsm3642: 极斗狂乱吸也是废到笑 03/24 00:51
19F:推 Inori0912: 凯留巫很强欸 不算失败吧 机械皇我记得也是能打的牌组 03/24 02:36
20F:推 samurai90313: 机械皇就是看炎师大将军脸色 03/24 03:41
21F:推 undeadsin: 不弑空过就算了 高风险高报酬 但是你那个可以被大伤盾 03/24 07:18
22F:→ undeadsin: 挡…..你好歹设计成特殊胜利 03/24 07:18
23F:推 undeadsin: 另外第一版不弑当年是有配进化型 奥丁收头 03/24 07:20
24F:推 ien210195: 刚好这几包除了骸骨碰过都afk了 03/24 07:20
25F:推 abccbaandy: 不用回忆过去了啦,下包结束就能在指定玩旧卡了 03/24 13:17
26F:→ abccbaandy: 前提是有人愿意陪你玩(? 03/24 13:17
27F:→ starbiscuit: 说真的这些都不太算失败的设计,就单纯数值不够 03/24 14:51
28F:→ starbiscuit: 最近比较明显的失败设计是主教的圣堂会炸掉加攻护符 03/24 14:51
29F:→ gxu66: 凯留好几套 配什麽都强 土印 自然巫 还有医学奇蹟那副 03/24 16:58
30F:推 as920909: 不弑不算体系 卡片之间是没有配合的 就是一些很烂的卡堆 03/24 18:19
31F:推 undeadsin: 第一版十祸大半都这样吧 有真的打出新体系的大概就奸淫 03/24 21:36
32F:→ undeadsin: 跟破坏 03/24 21:36







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