作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板Shadowverse
標題[閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得
時間Fri Dec 15 16:06:55 2023
身為一個從DRK開始玩的玩家
雖然不是STD(CLC)等級或甚至beta時期的元老,但應該還可以稱為老玩家吧
經歷了這麼多年的洗禮,很多東西都見怪不怪了
從者、法術的通膨
職業特色被其他職業搶走等等
但因為整體UI單純、遊戲好理解,所以一直都覺得還不錯
近期我覺得最失敗的部分是
幾乎所有的卡片都綁了某種專用任務系統
精靈→離場數
皇家→協作數
巫師→吃土數
龍→請先buff過
死靈→謝幕曲破壞數、死靈術使用數、葬送數
吸血→狂亂、進化數
主教→護符破壞數、結晶數
復仇→造物破壞種類、機械破壞數
一開始這類效果為該體系創造了有效的收益
但不知道是設計師懶了還是怎樣
後來幾乎所有職業牌的效果都參照某種數字
而導致整個卡牌遊戲的模型變得很單一
因此我認為這類型設計是讓闇影詩章失敗的源頭
從實卡來看,你要設定一個系統內的卡片
完全可以用關鍵字來限定就好,不需要把所有牌做成任務系統
其他的卡牌遊戲雖然也有各種不同的特色
但也不會像這樣這麼要求僵硬的前置作業
導致幾乎所有的牌型都僵化
另一個也是很久了的問題,就是空場斬殺過高,而反制手段太少
看動畫版就知道,合理斬殺線大概個位數到10左右
連陽羽的造物爆能10的15點斬殺都寫得很破格,就知道這是破格的高斬殺
但實際上不要說近期,STD就有可可米米咆哮11點
而這斬殺線大概每年膨脹2~3點
到近期基本上隨便一套牌都是接近OTK的斬殺線,而可以反制的手段微乎其微
可能CY想像中的闇影詩章比較接近黑暗大法師,牌齊了就贏
我這幾年是一直在期待CY能推出類似遊戲王手坑、MTG康牌的牌
但CY對於防守牌一直只願意出到大傷盾、0傷盾、疾馳-2攻、隨機拆手牌
不是完全不出,只是真的非常消極
而都已經要SV新作了都還沒出過個正式的康牌
我都懷疑SV裡面的MTG戰隊是不是全部成員都是海島黑
大概是這樣
大概變革的恆規開始兩三個禮拜就沒玩到現在,只有跟消息跟發文
也算是稍微整理了一下自己的想法
歡迎各位玩家一起來賣老
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※ kuoyipong:轉錄至看板 C_Chat 12/15 16:07
1F:推 hoshitani: 手坑是刻意不設計的吧 反正就是對面回合你不能做事 手 12/15 16:09
2F:→ hoshitani: 坑出在實體版上了 畢竟是面對面玩 有手坑比較適合 12/15 16:10
3F:→ hoshitani: 電子卡牌我也覺得不要有手坑比較好 玩MD都要一直等對面 12/15 16:11
4F:推 hoshitani: 我是覺得可以多做一些類似艾莉卡的護符那種自動發動的 12/15 16:13
5F:→ hoshitani: 類似陷阱卡的東西就好XD 12/15 16:13
6F:推 voldemort100: 反對手坑,手坑跟蓋牌的存在會讓對局變得很慢 12/15 16:20
7F:→ voldemort100: 看看遊戲王,抽牌有事嗎準備有事嗎通召有事嗎發效 12/15 16:20
8F:→ voldemort100: 果有事嗎發魔法有事嗎戰階有事嗎回合結束有事嗎 12/15 16:20
9F:推 teddy12114: 我是覺得實卡quick效果還不錯啦 看到對手費用沒打乾 12/15 16:21
10F:→ teddy12114: 還要防一下戰略性上很有趣 12/15 16:21
11F:→ voldemort100: 不是說有手坑的遊戲不好,我也有在玩MD,但是定位 12/15 16:22
12F:→ voldemort100: 不同,有手坑跟沒手坑的卡牌分開來看比較好 12/15 16:22
13F:→ teddy12114: 遊戲王是手坑太多了 但像實卡那樣只有幾張的話我覺得 12/15 16:23
14F:→ teddy12114: 還可以 而且遊戲王最大的問題感覺不是手坑是演牌太無 12/15 16:23
15F:→ teddy12114: 解 討厭的是看人家在那邊演個10分鐘都還沒輪到我 12/15 16:23
16F:推 hoshitani: 玩MD看對面一直演 我一直點取消 結果他演了老半天演錯 12/15 16:31
17F:→ hoshitani: 一手 然後就投了 雖然贏了但我真的覺得靠北 12/15 16:31
18F:推 teddy12114: 另外現在斬殺太高我同意 不過早期的傷害我是能接受的 12/15 16:32
19F:→ teddy12114: 不然很容易拖成像爐石一場打超過30分鐘 但現環境財 12/15 16:32
20F:→ teddy12114: 寶皇那種組件湊齊就可以完全不管20血帶走完全沒辦法 12/15 16:32
21F:→ teddy12114: 反制我是覺得有點無聊 12/15 16:32
22F:推 voldemort100: 我覺得手坑太多不是議題,只有分有跟沒有,線上遊 12/15 16:35
23F:→ voldemort100: 戲需要持續更新,只要有第一張一定是越來越多 12/15 16:35
25F:推 YaLingYin: 我也覺得「手坑」算是遊戲特色 要分開來看 12/15 16:37
26F:→ YaLingYin: 但sv沒手坑 看到巫師在那邊超越連發真的很煩躁 12/15 16:37
27F:推 abccbaandy: 反制就各有優缺阿,在那邊猜來猜去,你不動我不動 12/15 16:39
28F:→ abccbaandy: 對局時長就會拉很長了(望向LOR 12/15 16:40
29F:推 hoshitani: 超越連發是本身設計的問題 改成要下個回合才能再發就好 12/15 16:41
30F:推 Arcueid: 反超越的根本反人類,阿桃超可愛,薩 頭部瓦油三次也乖乖 12/15 16:41
31F:→ Arcueid: 給她打啊 12/15 16:41
32F:→ hoshitani: 我是指對面要先能動過一回合以後才能再發 12/15 16:42
33F:→ hikari22: 回復教沒限制,完全沒煩惱,只煩惱不能準時耶拉 12/15 16:44
35F:→ teddy12114: 在不太可能進構築 12/15 16:46
36F:→ hemisofia: 任務系統其實是這兩年擺爛的結果 早期沒這麼僵的 12/15 17:12
37F:推 fortrees: 同意 就是因為這樣才沒玩 12/15 17:14
38F:→ fortrees: 綁死死的 卡又少 爆發力又強 這樣很有趣嗎 12/15 17:15
39F:推 topia910120: 認同 做一堆任務牌讓遊戲變得很無聊 12/15 17:26
40F:→ topia910120: 當初我就是因為這點退坑的 12/15 17:26
41F:推 teddy12114: 但個人覺得八獄包的任務設計還不錯耶 12/15 17:33
42F:→ hemisofia: 任務體系就是最輕鬆的設計 任務本身不是不行但你兩年內 12/15 17:35
43F:→ teddy12114: 巫師的實驗體跟皇家的財寶(還沒羅傑的時候)和爆能仇 12/15 17:35
44F:→ teddy12114: 都算任務明確但還蠻好玩的 12/15 17:35
45F:→ hemisofia: 都在玩各種任務就讓人很疲乏 八獄好只是在個別裡提出來 12/15 17:35
46F:→ hemisofia: 說而已 棄牌龍也有4次的任務但相對你就覺得它任務感沒 12/15 17:36
47F:→ hemisofia: 很強算是相對不錯的設計 12/15 17:36
48F:推 boss0322: 總感覺SVWB會整個推掉重來 除了卡片重新設計外 原本SV現 12/15 17:40
49F:→ boss0322: 有的玩法那些都會被換掉 12/15 17:40
50F:推 SuperSg: 蝦,那這樣血少一滴就脫一件的玩法也會被換掉? 12/15 19:08
51F:推 teddy12114: 樓上的SV怎麼聽起來比較好玩 我懷疑我玩錯遊戲玩了7 12/15 19:57
52F:→ teddy12114: 年 12/15 19:57
53F:推 undeadsin: svwb 導入主戰者血量一定以下爆衣還不大賣(?) 12/15 22:04