作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 闇影诗章 约七年游玩心得
时间Fri Dec 15 16:06:55 2023
身为一个从DRK开始玩的玩家
虽然不是STD(CLC)等级或甚至beta时期的元老,但应该还可以称为老玩家吧
经历了这麽多年的洗礼,很多东西都见怪不怪了
从者、法术的通膨
职业特色被其他职业抢走等等
但因为整体UI单纯、游戏好理解,所以一直都觉得还不错
近期我觉得最失败的部分是
几乎所有的卡片都绑了某种专用任务系统
精灵→离场数
皇家→协作数
巫师→吃土数
龙→请先buff过
死灵→谢幕曲破坏数、死灵术使用数、葬送数
吸血→狂乱、进化数
主教→护符破坏数、结晶数
复仇→造物破坏种类、机械破坏数
一开始这类效果为该体系创造了有效的收益
但不知道是设计师懒了还是怎样
後来几乎所有职业牌的效果都参照某种数字
而导致整个卡牌游戏的模型变得很单一
因此我认为这类型设计是让闇影诗章失败的源头
从实卡来看,你要设定一个系统内的卡片
完全可以用关键字来限定就好,不需要把所有牌做成任务系统
其他的卡牌游戏虽然也有各种不同的特色
但也不会像这样这麽要求僵硬的前置作业
导致几乎所有的牌型都僵化
另一个也是很久了的问题,就是空场斩杀过高,而反制手段太少
看动画版就知道,合理斩杀线大概个位数到10左右
连阳羽的造物爆能10的15点斩杀都写得很破格,就知道这是破格的高斩杀
但实际上不要说近期,STD就有可可米米咆哮11点
而这斩杀线大概每年膨胀2~3点
到近期基本上随便一套牌都是接近OTK的斩杀线,而可以反制的手段微乎其微
可能CY想像中的闇影诗章比较接近黑暗大法师,牌齐了就赢
我这几年是一直在期待CY能推出类似游戏王手坑、MTG康牌的牌
但CY对於防守牌一直只愿意出到大伤盾、0伤盾、疾驰-2攻、随机拆手牌
不是完全不出,只是真的非常消极
而都已经要SV新作了都还没出过个正式的康牌
我都怀疑SV里面的MTG战队是不是全部成员都是海岛黑
大概是这样
大概变革的恒规开始两三个礼拜就没玩到现在,只有跟消息跟发文
也算是稍微整理了一下自己的想法
欢迎各位玩家一起来卖老
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※ kuoyipong:转录至看板 C_Chat 12/15 16:07
1F:推 hoshitani: 手坑是刻意不设计的吧 反正就是对面回合你不能做事 手 12/15 16:09
2F:→ hoshitani: 坑出在实体版上了 毕竟是面对面玩 有手坑比较适合 12/15 16:10
3F:→ hoshitani: 电子卡牌我也觉得不要有手坑比较好 玩MD都要一直等对面 12/15 16:11
4F:推 hoshitani: 我是觉得可以多做一些类似艾莉卡的护符那种自动发动的 12/15 16:13
5F:→ hoshitani: 类似陷阱卡的东西就好XD 12/15 16:13
6F:推 voldemort100: 反对手坑,手坑跟盖牌的存在会让对局变得很慢 12/15 16:20
7F:→ voldemort100: 看看游戏王,抽牌有事吗准备有事吗通召有事吗发效 12/15 16:20
8F:→ voldemort100: 果有事吗发魔法有事吗战阶有事吗回合结束有事吗 12/15 16:20
9F:推 teddy12114: 我是觉得实卡quick效果还不错啦 看到对手费用没打乾 12/15 16:21
10F:→ teddy12114: 还要防一下战略性上很有趣 12/15 16:21
11F:→ voldemort100: 不是说有手坑的游戏不好,我也有在玩MD,但是定位 12/15 16:22
12F:→ voldemort100: 不同,有手坑跟没手坑的卡牌分开来看比较好 12/15 16:22
13F:→ teddy12114: 游戏王是手坑太多了 但像实卡那样只有几张的话我觉得 12/15 16:23
14F:→ teddy12114: 还可以 而且游戏王最大的问题感觉不是手坑是演牌太无 12/15 16:23
15F:→ teddy12114: 解 讨厌的是看人家在那边演个10分钟都还没轮到我 12/15 16:23
16F:推 hoshitani: 玩MD看对面一直演 我一直点取消 结果他演了老半天演错 12/15 16:31
17F:→ hoshitani: 一手 然後就投了 虽然赢了但我真的觉得靠北 12/15 16:31
18F:推 teddy12114: 另外现在斩杀太高我同意 不过早期的伤害我是能接受的 12/15 16:32
19F:→ teddy12114: 不然很容易拖成像炉石一场打超过30分钟 但现环境财 12/15 16:32
20F:→ teddy12114: 宝皇那种组件凑齐就可以完全不管20血带走完全没办法 12/15 16:32
21F:→ teddy12114: 反制我是觉得有点无聊 12/15 16:32
22F:推 voldemort100: 我觉得手坑太多不是议题,只有分有跟没有,线上游 12/15 16:35
23F:→ voldemort100: 戏需要持续更新,只要有第一张一定是越来越多 12/15 16:35
25F:推 YaLingYin: 我也觉得「手坑」算是游戏特色 要分开来看 12/15 16:37
26F:→ YaLingYin: 但sv没手坑 看到巫师在那边超越连发真的很烦躁 12/15 16:37
27F:推 abccbaandy: 反制就各有优缺阿,在那边猜来猜去,你不动我不动 12/15 16:39
28F:→ abccbaandy: 对局时长就会拉很长了(望向LOR 12/15 16:40
29F:推 hoshitani: 超越连发是本身设计的问题 改成要下个回合才能再发就好 12/15 16:41
30F:推 Arcueid: 反超越的根本反人类,阿桃超可爱,萨 头部瓦油三次也乖乖 12/15 16:41
31F:→ Arcueid: 给她打啊 12/15 16:41
32F:→ hoshitani: 我是指对面要先能动过一回合以後才能再发 12/15 16:42
33F:→ hikari22: 回复教没限制,完全没烦恼,只烦恼不能准时耶拉 12/15 16:44
35F:→ teddy12114: 在不太可能进构筑 12/15 16:46
36F:→ hemisofia: 任务系统其实是这两年摆烂的结果 早期没这麽僵的 12/15 17:12
37F:推 fortrees: 同意 就是因为这样才没玩 12/15 17:14
38F:→ fortrees: 绑死死的 卡又少 爆发力又强 这样很有趣吗 12/15 17:15
39F:推 topia910120: 认同 做一堆任务牌让游戏变得很无聊 12/15 17:26
40F:→ topia910120: 当初我就是因为这点退坑的 12/15 17:26
41F:推 teddy12114: 但个人觉得八狱包的任务设计还不错耶 12/15 17:33
42F:→ hemisofia: 任务体系就是最轻松的设计 任务本身不是不行但你两年内 12/15 17:35
43F:→ teddy12114: 巫师的实验体跟皇家的财宝(还没罗杰的时候)和爆能仇 12/15 17:35
44F:→ teddy12114: 都算任务明确但还蛮好玩的 12/15 17:35
45F:→ hemisofia: 都在玩各种任务就让人很疲乏 八狱好只是在个别里提出来 12/15 17:35
46F:→ hemisofia: 说而已 弃牌龙也有4次的任务但相对你就觉得它任务感没 12/15 17:36
47F:→ hemisofia: 很强算是相对不错的设计 12/15 17:36
48F:推 boss0322: 总感觉SVWB会整个推掉重来 除了卡片重新设计外 原本SV现 12/15 17:40
49F:→ boss0322: 有的玩法那些都会被换掉 12/15 17:40
50F:推 SuperSg: 虾,那这样血少一滴就脱一件的玩法也会被换掉? 12/15 19:08
51F:推 teddy12114: 楼上的SV怎麽听起来比较好玩 我怀疑我玩错游戏玩了7 12/15 19:57
52F:→ teddy12114: 年 12/15 19:57
53F:推 undeadsin: svwb 导入主战者血量一定以下爆衣还不大卖(?) 12/15 22:04