作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
看板Shadowverse
標題[情報] 減輕受到傷害機制的變更公告
時間Wed Aug 19 16:04:06 2020
情報來源:
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1562
情報詳細內容:
各位玩家您好
8月20日版本更新時,將變更失去「僅其他卡片存在時可減輕所受到傷害之能力」的時機
設定。
■以「羈絆龍劍士‧艾拉」與「羈絆之霸龍」在敵方戰場上,而我方使用「機械神」發動
激奏為例:
【變更前】
敵方的戰場上有「羈絆龍劍士‧艾拉」與「羈絆之霸龍」時,
即便「羈絆之霸龍」在「機械神」的激奏能力發動途中被破壞,
「羈絆龍劍士‧艾拉」因「機械神」所受到的傷害仍會轉變為0。
【變更後】
敵方的戰場上有「羈絆龍劍士‧艾拉」與「羈絆之霸龍」時,
如果「羈絆之霸龍」在「機械神」的激奏能力發動途中被破壞,
則隨後「羈絆龍劍士‧艾拉」因「機械神」所受到的傷害將不會轉變為0。
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Shadowverse營運團隊 敬上
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青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
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1F:推 Ro500: 一時還想不到誰會受影響 為什改動 08/19 16:14
2F:推 Sheltis: 完全不知道有這回事... 08/19 16:16
3F:推 dogiJ: 皇家擋臉的那隻? 08/19 16:23
4F:推 twosheep0603: 雙劍氣冷抖 08/19 16:25
5F:推 Ro500: 堅毅沒這問題啊 被打到離場臉就會吃傷害 08/19 16:28
6F:推 windxer: 堅毅被換頭ub就會多吃那2點的意思? 08/19 16:30
7F:推 Ro500: 不會吧 他不是說隨後受到的傷害嗎 08/19 16:43
8F:→ Ro500: 堅毅本來離場後就會吃那2傷啦 08/19 16:43
9F:推 YaLingYin: 改這樣比較合理吧 08/19 17:02
10F:推 Ro500: 不過兩個寫法不同 艾拉是寫場上有霸龍就0傷 08/19 17:04
11F:→ Ro500: 堅毅是寫 他在場就給主戰者效果 08/19 17:04
12F:推 StellaNe: 還有舊的莉夏吧 08/19 17:09
13F:推 babymantle: 這樣改動比較合理,類似能力像是主教的力量也會受影響 08/19 17:09
14F:→ Fritter: 這樣子改就是宣告以後掃場aoe會進行2次以上也別太訝異的 08/19 17:10
15F:→ Fritter: 意思(比方說掃6變成掃3兩次) 08/19 17:10
16F:→ babymantle: 原本比較偷懶,在傷害判定結束前,都算在能力效果之內 08/19 17:10
17F:推 StellaNe: 當初軍神不就掃4次了 08/19 17:17
18F:推 danny556675: 兵器掃堅毅差滿多的 08/19 17:32
19F:→ zerotry: 合理 08/19 17:34
20F:→ dephille: 這個不影響兵器的判定... 08/19 17:38
21F:推 Ro500: 已經被遺忘了 QQ 薩 鼓勵~~~~~姆 08/19 17:38
22F:推 babymantle: 改版後,測試了一下,黑死假面倒數1,然後吃悖德效果 08/20 17:59
23F:→ babymantle: 結果沒影響,傷害被假面全吃了 08/20 17:59
24F:→ dephille: 黑死假面沒問題,因為他倒數完還是在場上沒被破壞 08/20 18:02