作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
看板Shadowverse
标题[情报] 减轻受到伤害机制的变更公告
时间Wed Aug 19 16:04:06 2020
情报来源:
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1562
情报详细内容:
各位玩家您好
8月20日版本更新时,将变更失去「仅其他卡片存在时可减轻所受到伤害之能力」的时机
设定。
■以「羁绊龙剑士‧艾拉」与「羁绊之霸龙」在敌方战场上,而我方使用「机械神」发动
激奏为例:
【变更前】
敌方的战场上有「羁绊龙剑士‧艾拉」与「羁绊之霸龙」时,
即便「羁绊之霸龙」在「机械神」的激奏能力发动途中被破坏,
「羁绊龙剑士‧艾拉」因「机械神」所受到的伤害仍会转变为0。
【变更後】
敌方的战场上有「羁绊龙剑士‧艾拉」与「羁绊之霸龙」时,
如果「羁绊之霸龙」在「机械神」的激奏能力发动途中被破坏,
则随後「羁绊龙剑士‧艾拉」因「机械神」所受到的伤害将不会转变为0。
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Shadowverse营运团队 敬上
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青春,是不容後悔也不能回头的路,只愿我能在故事结束前发现
因为有你陪伴,我才忘了孤独。
穹风《下个春天来临前》
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1F:推 Ro500: 一时还想不到谁会受影响 为什改动 08/19 16:14
2F:推 Sheltis: 完全不知道有这回事... 08/19 16:16
3F:推 dogiJ: 皇家挡脸的那只? 08/19 16:23
4F:推 twosheep0603: 双剑气冷抖 08/19 16:25
5F:推 Ro500: 坚毅没这问题啊 被打到离场脸就会吃伤害 08/19 16:28
6F:推 windxer: 坚毅被换头ub就会多吃那2点的意思? 08/19 16:30
7F:推 Ro500: 不会吧 他不是说随後受到的伤害吗 08/19 16:43
8F:→ Ro500: 坚毅本来离场後就会吃那2伤啦 08/19 16:43
9F:推 YaLingYin: 改这样比较合理吧 08/19 17:02
10F:推 Ro500: 不过两个写法不同 艾拉是写场上有霸龙就0伤 08/19 17:04
11F:→ Ro500: 坚毅是写 他在场就给主战者效果 08/19 17:04
12F:推 StellaNe: 还有旧的莉夏吧 08/19 17:09
13F:推 babymantle: 这样改动比较合理,类似能力像是主教的力量也会受影响 08/19 17:09
14F:→ Fritter: 这样子改就是宣告以後扫场aoe会进行2次以上也别太讶异的 08/19 17:10
15F:→ Fritter: 意思(比方说扫6变成扫3两次) 08/19 17:10
16F:→ babymantle: 原本比较偷懒,在伤害判定结束前,都算在能力效果之内 08/19 17:10
17F:推 StellaNe: 当初军神不就扫4次了 08/19 17:17
18F:推 danny556675: 兵器扫坚毅差满多的 08/19 17:32
19F:→ zerotry: 合理 08/19 17:34
20F:→ dephille: 这个不影响兵器的判定... 08/19 17:38
21F:推 Ro500: 已经被遗忘了 QQ 萨 鼓励~~~~~姆 08/19 17:38
22F:推 babymantle: 改版後,测试了一下,黑死假面倒数1,然後吃悖德效果 08/20 17:59
23F:→ babymantle: 结果没影响,伤害被假面全吃了 08/20 17:59
24F:→ dephille: 黑死假面没问题,因为他倒数完还是在场上没被破坏 08/20 18:02