作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板Shadowverse
標題[閒聊] 真實宣告的XYZ選定
時間Sun Oct 28 02:14:25 2018
真實宣告
充能次數是XYZ三數的總和,XYZ隨機分配
實際上這個分配的方式我覺得比想像中平均,不知道有沒有人也跟我一樣的感覺
我原本的想像中,XYZ的分配長這樣:
在總長度為S的繩子上隨機找兩個點切割,每個點被選定的機率相同
三段的長度就分別為X, Y, Z
這種分割方式導致同樣增幅數的宣告每次的XYZ差距會很大
但是經驗上似乎沒有這麼大的差距
因此我有了以下第二個假設
每次增幅時,隨機增加X, Y, Z其中一個數值,總共增幅S次
每次增幅時,隨機增加所選定的數值為X or Y or Z的機率都相同
這個版本的分配在增幅次數多時,會明顯看到XYZ三個數字逐漸接近
也比較符合目前使用的實感:三個數字不會差太多
只是我沒有可以驗證假設的方式,有請板上高明說說看有什麼辦法可以驗證
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※ 編輯: kuoyipong (1.164.89.64), 10/28/2018 02:16:15
1F:噓 MacGuffin: 我自己用每次都差很多 10/28 02:15
2F:噓 Sashimii: 甩出來看過15/15補0的 10/28 02:35
3F:→ dephille: 除非去看程式碼不然沒辦法驗證,不過這本來就最直觀寫法 10/28 03:21
4F:推 twosheep0603: 找人用統計方法做固定充能次數的假說檢定應該沒問題 10/28 03:49
5F:→ sam1234580: 要我寫的話我應該會用像卡西歐社全場那樣 10/28 05:44
6F:→ sam1234580: 先把XYZ三個目標跑充能次數 跑完再列出結果 10/28 05:45
7F:→ sam1234580: 或者就像你說的 其實XYZ三個變數已經在充能時決定了 10/28 05:46
9F:→ carzyallen: 有遇過增幅17 打頭12/2 斬殺的狀況還在想下回合就要斬 10/28 09:09
10F:→ carzyallen: 結果就靠賽贏了 10/28 09:09
11F:→ furey: 遇過對面丟7回8哥雷姆55直接被逆轉 10/28 09:35
12F:推 rahit: 這種就程式隨機啊 哪有什麼 10/28 11:25
13F:→ carzyallen: 因為有些情況會用刻意設條件,減少極端值出現 10/28 11:37
14F:→ fortrees: 這卡就隨機阿 極端值不少見 10/28 12:26